C语言程序设计扫雷游戏全过程详解,包看包会

目录

"前言"

"游戏的整体步骤"

    1.前提准备及环境

    2.打印菜单

    3.初始化棋盘

    4.打印棋盘

    5.布置雷

    6.扫雷

”总结“


"前言"

大家好,扫雷相信是大家小时候都玩过一个电脑小游戏,在小学的微机课上应该算是最受欢迎之一的一款小游戏了,如果不了解规则的话,下面先简单给大家介绍以下扫雷的游戏玩法:

扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

数字代表这个坐标周围的八个坐标内共有多少个雷,将雷全部排除后,玩家即获得胜利,

今天,我们就用C语言来自己完成这个小学时的童年游戏吧!


"游戏的整体步骤"

1、前提准备及环境

首先,我们要创造三个文件,一个test.c文件用来测试我们的游戏内容,一个game.c文件用来存放我们写入的自定义函数,一个game.h用来给我们写的自定义函数进行声明。

test.c   ----   测试游戏内容

game.c -----  存放自定义函数

game.h -------- 对自定义函数进行声明


2、打印菜单

首先,我们应在test.c中制作一个简易的菜单,让玩家选择是否进行游戏,定义函数menu()为菜单函数,当玩家输入0则退出游戏,玩家输入1则开始游戏。

代码实现:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
void game()
{
	printf("玩游戏\n");
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****     1.play    ****\n");
	printf("****     0.exit    ****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	menu();
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

结果展示:


 3、初始化棋盘

现在我们已经将菜单设置好了,接下来,我们就要定义和初始化我们的棋盘的,这里,我们发现,扫雷游戏的实现,应该是需要俩个棋盘,一个棋盘用来存放我们的雷的信息,一个棋盘用来给我们展示我们排查出来雷的信息。所以,这里就定义二维数组mine用来表示存放雷的信息,二维数组show用来向我们展示排查出来雷的信息。

 在mine数组中字符‘1’代表雷,字符‘0’代表非雷。

 在show数组中没有排查的坐标全部初始化为‘*’。

此时我们会发现,对于在棋盘内部的坐标周围的坐标都已初始化,而对于最外面的坐标而言, 由于已经处于边缘,周围并没有八个坐标,及一些坐标没有初始化,就无法统计周围雷的信息导致出现bug,所以,在这里创建俩个数组的时候,创建的数组要比实际展示的数组”大一圈“,也就是横纵都要+2。我们这里以初级的9*9的棋盘为例,ROW,COL,分别为数组的行和列,即都为9,ROWS,COLS为大一圈的行和列,即都为11。将这些理清楚后即可开始完成我们的初始化任务了。

代码实现:

game.h中的代码:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#include <stdio.h>






void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = 'set';
		}
	}
}

test.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	//存放雷的信息
	//1.布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化函数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****     1.play    ****\n");
	printf("****     0.exit    ****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	menu();
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

4、打印棋盘

现在,我们已经将两个数组初始化,现在就要将我们排查出来雷的信息的棋盘给打印到屏幕上,定义函数DisplayBoard()来打印棋盘。

代码实现:

game.h中的代码:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#include <stdio.h>






void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}



void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//设置列号
	for (i = 0; i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	//打印完换行
	printf("\n");
	//打印棋盘====>打印1—9 所以i,j从一开始
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		//打印完换行
		printf("\n");
	}
}

test.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	//存放雷的信息
	//1.布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化函数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DispalyBoard(show, ROW, COL);

}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****     1.play    ****\n");
	printf("****     0.exit    ****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	menu();
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

5、布置雷

接下来,我们就要在mine数组中随机布置雷,上面说了,用字符’1’来表示雷,所以这里我们只需到调用随机函数在mine中随机生成十个雷就可以了,定义函数SetMine()来布置雷。

代码实现:

game.h中的代码:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10



#include <stdio.h>






void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}



void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//设置列号
	for (i = 0; i <= row;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	//打印完换行
	printf("\n");
	//打印棋盘====>打印1—9 所以i,j从一开始
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		//打印完换行
		printf("\n");
	}
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

tast.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	//存放雷的信息
	//1.布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化函数
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DispalyBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****     1.play    ****\n");
	printf("****     0.exit    ****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	menu();
	do
	{
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

6、扫雷

接下来,就是整个代码的核心部分,如何进行扫雷,我们要让玩家输入坐标,当玩家输入的坐标为雷是,我们则要打印“很遗憾,你被炸死了!”且退出游戏。如果玩家输入的坐标不是雷,则要统计其周围八个坐标共有多少个雷,并在输入的那个坐标处显示,如果所有的雷都被找到,则结束游戏。

代码实现:

game.h中的代码:

#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10




void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col;i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//i、j从一开始
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		//打印完一行换行
		printf("\n");
	}
}


 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//判断何时能赢
	//9*9-10=77
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要扫雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断输入的坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标合法
			//1.选中的坐标是雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			//选中的坐标不是雷,则判断周围八个坐标里有多少个雷
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else //坐标非法
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,你获胜了!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c中的代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	//存储雷的信息
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//2.排查好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '#');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****     1.play    ****\n");
	printf("****     0.exit    ****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	do
	{
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	
	return 0;
}

“总结” 

现在,通过上述步骤,我们就完成了这个简单的小游戏,学无止境,勇攀高峰!学习路上坚持才是最可贵的品质。祝愿大家都能到达自己心里的彼岸!码字不易,请多支持!

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