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一. this指针的引出
对于下述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。
我们先来定义一个日期类 Date
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl; } private: int _year; // 年 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2022,1,11); d2.Init(2022, 1, 12); d1.Print(); d2.Print(); return 0; }
e.this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
2.1this指针存在哪里?
其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量
2.2this指针可以为空吗?‘
可以为空,当我们调用函数时,如果函数内部不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用
三.this指针题
// 1.下面程序编译运行结果是?
A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A { public: void Print() { cout << "Print()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->Print(); return 0; }
正常运行, 虽然this指针指向的nullptr,但是函数print并没有访问this指针里面的内容,不会运行崩溃,没有语法错误,所以也没有编译错误
// 2.下面程序编译运行结果是?
A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A { public: void PrintA() { cout<<_a<<endl; } private: int _a; }; int main() { A* p = nullptr; p->PrintA(); return 0; }
运行崩溃,同上提理,为nullptr。但是最后print函数方位this指针的成员a,运行崩溃
四.C语言和C++实现Stack的对比
1.在用C语言实现时,
Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据 的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出 错。
2. C++实现
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在 类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。 而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack * 参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。