一、链表理论基础
链表的定义
链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向NULL。
C/C++的定义链表节点方式
// 单链表
struct ListNode {
int val; // 节点上存储的元素
ListNode *next; // 指向下一个节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数
};
链表的类型
1、单链表
2、双链表
3、循环链表
链表的存储方式
链表是通过指针域的指针链接在内存中各个节点。
链表中的节点在内存中不是连续分布的 ,而是散乱分布在内存中的某地址上,分配机制取决于操作系统的内存管理。
链表的操作
删除节点
删除D节点,如图所示:
只要将C节点的next指针 指向E节点就可以了。
在C++里最好是再手动释放这个D节点,释放这块内存。
添加节点
链表的特性和数组的特性的对比
二、LeetCode 203.移除链表元素
题目链接:203. 移除链表元素 - 力扣(LeetCode)
1、不带头结点
代码
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
// 定义一个名为Solution的类
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
// 当头结点存在并且头结点的值等于val时
while (head != nullptr && head->val == val) { // 注意这里不是if
// 声明一个临时变量tmp来保存头结点的地址
ListNode* tmp = head;
// 将头结点指向下一个节点,即删除头结点
head = head->next;
// 删除临时变量tmp所指向的头结点,即释放头结点所占用的内存空间
delete tmp;
tmp = nullptr;
}
ListNode* curr = head;
// 当前节点不为空且其下一个节点不为空时,执行循环
while (curr != nullptr && curr->next != nullptr) {
// 如果当前节点的下一个节点的值等于要删除的值val
if (curr->next->val == val) {
// 声明一个临时变量tmp来保存下一个节点的地址
ListNode* tmp = curr->next;
// 将当前节点的下一个节点指向下一个节点的下一个节点,即删除下一个节点
curr->next = curr->next->next;
// 删除临时变量tmp所指向的节点,即释放该节点所占用的内存空间
delete tmp;
tmp = nullptr;
} else {
// 如果当前节点的下一个节点的值不等于要删除的值val,则移动curr指针到下一个节点
curr = curr->next;
}
}
// 返回处理过的链表的头结点
return head;
}
};
复杂度分析
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
2、带虚拟头结点
代码
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
// 如果链表为空,直接返回空指针
if (!head) {
return nullptr;
}
// 创建一个虚拟头节点,值为0,next指向原链表的头节点
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
// 定义一个指针curr,初始指向虚拟头节点,便于后续操作
ListNode* curr = dummyHead;
// 遍历链表,直到curr->next为空为止
while (curr->next != nullptr) {
// 如果当前节点的值等于要删除的值val,则进行删除操作
if (curr->next->val == val) {
// 临时保存当前要删除的节点
ListNode* tmp = curr->next;
// 将curr的next指向当前要删除节点的下一个节点,实现删除操作
curr->next = curr->next->next;
// 释放被删除节点的内存空间
delete tmp;
} else {
// 如果当前节点的值不等于要删除的值val,则将curr指针移动到下一个节点
curr = curr->next;
}
}
// 返回虚拟头节点的下一个节点作为新的链表头节点,并释放虚拟头节点的内存空间
head = dummyHead->next;
delete dummyHead;
return head;
}
};
复杂度分析
- 时间复杂度: O(n)
- 空间复杂度: O(1)
三、LeetCode 707.设计链表
代码
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val)
: val(val)
, next(nullptr)
{}
};
// MyLinkedList 的构造函数,初始化链表
MyLinkedList() {
// 初始化一个值为0的 LinkedNode,并将其作为链表的头节点,这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
_dummyHead = new LinkedNode(0);
_size = 0;
}
// get 方法,获取指定索引的元素,如果索引超出链表范围,返回 -1
int get(int index) {
if (index < 0 || index >= _size) {
return -1;
}
LinkedNode* curr = _dummyHead->next;
while (index--) { // 如果--index 就会陷入死循环
curr = curr->next;
}
return curr->val;
}
// 在链表头部插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
++_size;
}
// 在链表尾部插入一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (curr->next != nullptr) {
curr = curr->next;
}
curr->next = newNode;
++_size;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if (index > _size) {
return;
}
if (index < 0) {
index = 0;
}
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (index--) {
curr = curr->next;
}
newNode->next = curr->next;
curr->next = newNode;
++_size;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return
void deleteAtIndex(int index) {
if ( index < 0 || index >= _size) {
return;
}
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (index--) {
curr = curr->next;
}
LinkedNode* tmp = curr->next;
curr->next = curr->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp = nullptr;
--_size;
}
// 打印链表
void printLinkedList() {
LinkedNode* curr = _dummyHead;
while (curr->next != nullptr) {
cout << curr->next->val << " ";
curr = curr->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
复杂度分析
- 时间复杂度: 涉及
index
的相关操作为 O(index), 其余为 O(1) - 空间复杂度: O(n)
四、LeetCode 206.反转链表
1、双指针法(从前往后翻转)
思路
首先需要两个指针,一个 curr 指针,指向头结点,一个 prev 指针,初始化为 nullptr 。
然后需要把 curr->next 的节点用 temp 指针保存一下,因为接下来要改变 curr->next 的指向了,将 curr->next 指向 prev,此时就反转了第一个节点了。接下来,继续移动 prev 和 curr 指针。
当 curr 指针指向 nullptr 时,循环结束,链表反转完毕。prev 指针就指向了新的头结点。
代码
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* temp = nullptr;
ListNode* prev = nullptr;
ListNode* curr = head;
while (curr != nullptr) {
// 保存curr的下一个节点到temp,因为接下来要改变cur->next
temp = curr->next;
// 翻转操作
curr->next = prev;
// 更新pre 和 cur指针
prev = curr;
curr = temp;
}
// 返回反转后的链表的头节点,即原链表的最后一个节点prev
return prev;
}
};
复杂度分析
-
时间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。需要遍历链表一次。
-
空间复杂度:O(1)。
2、递归法
代码
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverse(ListNode* prev,ListNode* curr){
if (curr == nullptr) return prev;
ListNode* temp = curr->next;
curr->next = prev;
// 相当于双指针法的下面两步
// prev = curr;
// curr = temp;
return reverse(curr,temp);
}
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 和双指针法初始化是一样的逻辑
// ListNode* curr = head;
// ListNode* prev = nullptr;
return reverse(nullptr, head);
}
};
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。需要对链表的每个节点进行反转操作。
空间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。空间复杂度主要取决于递归调用的栈空间,最多为 n 层。
3、递归(从后往前翻转)
代码
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
* ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
* ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 边缘条件判断
if (head == nullptr) return nullptr;
if (head->next == nullptr) return head;
// 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表
ListNode* last = reverseList(head->next);
// 翻转头节点与第二个节点的指向
head->next->next = head;
// 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 nullptr
head->next = nullptr;
return last;
}
};
复杂度分析
时间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。需要对链表的每个节点进行反转操作。
空间复杂度:O(n),其中 n 是链表的长度。空间复杂度主要取决于递归调用的栈空间,最多为 n 层。