1.联合体
1.1联合体的声明
和结构体一样,联合体也是由一个或多个成员构成,同样,这些成员也可以是不同的类型。
但是,编译器只会为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以,联合体也叫共用体
#include<stdio.h>
//联合体的声明
union Un
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
//创建一个union Un类型的临时变量
union Un un = { 0 };
//计算联合体变量的大小
printf("union Un 大小为%zd", sizeof(un));
return 0;
}
为什么是4呢?
我们就来了解联合体的特点吧
1.2联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间,所以一个联合体变量的大小至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力存放最大的成员)。
#include<stdio.h>
//联合体的声明
union Un
{
char c1;
int i;
};
int main()
{
//创建一个union Un类型的临时变量
union Un un = { 0 };
//查看联合成员的地址
printf("成员i 的地址为 %p\n", &un.i);
printf("成员c1的地址为 %p\n", &un.c1);
printf("联合体un的地址为%p\n", &un.c1);
return 0;
}
可以看到输出的三个地址一模一样。
#include<stdio.h>
//联合体的声明
union Un
{
char c1;
int i;
};
int main()
{
//创建一个union Un类型的临时变量
union Un un = { 0 };
un.i = 0x11223344;
un.c1 = 0x55;
//查看联合体成员的值(16进制)
printf("成员i的为%x\n", un.i);
return 0;
}
我们通过调试可以看到,i的第4个字节的内容被修改为了55。
这又证明了,联合体的所有成员是共用同一块空间。
成员相同的结构体和联合体进行比较
#include<stdio.h>
struct Str
{
char c1;
int i1;
};
union Un
{
char c2;
int i2;
};
int main()
{
printf("struct Str的大小为%zd\n", sizeof(struct Str));
printf("union Un的大小为%3zd", sizeof(union Un));
return 0;
}
他们的成员大小相同,成员顺序相同,但输出的结果还是不同,也就是说结构体和联合体对待成员的存放是不同的。
结构体每个成员有独立的空间,而联合体是共用一块空间
1.3联合体的大小计算
1.联合体的大小至少是最大成员的大小
2.如果最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,空间大小要对齐到最大对齐数的整数倍
看代码:
union Un1//最大对齐数为4(int)
{
char ch[5];//大小为5(最大)
int i;//大小为4
};
union Un2//最大对齐数为4(int)
{
short sh[5];//大小为10(最大)
int i;//大小为4
};
union Un3//最大对齐数为8(long long)
{
int arr[5];//大小为20(最大)
long long lg;//大小为8
};
int main()
{
printf("union Un1的大小为%zd\n", sizeof(union Un1));
printf("union Un2的大小为%zd\n", sizeof(union Un2));
printf("union Un3的大小为%zd\n", sizeof(union Un3));
return 0;
}
联合体的使用案例
联合体的使用案例
假如我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单
礼品兑换单中有三种商品:图书、杯⼦、衬衫。
每种商品都有:库存,价格,商品类型,我们称之为公共属性
其中每个商品有各自的特殊属性
图书:书名,作者,页数
杯子:设计方案
衬衫:设计方案,颜色,尺寸
解决方法一:
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存
double price;//价格
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char Title[20];//书名
char Author[20];//作者
int Num_page;//页数
char Design;//设计方案(杯子和衬衫都有设计方案)
char Colors[10];//颜色
int Size;//尺寸
};
上面的的代码,很暴力,也很方便,但是结构的设计中包含了所有礼物的属性,这样会使得结构体的大小会偏大,比较浪费空间。而且对于单个商品来说,只有部分属性是我要用的。
比如商品是衬衫的话我要用的就是Design、Colors、Size,而Title、Author、Num_page就是不需要的属性
所有我们可以把公共属性独立写出来,剩余各种商品本身的特殊属性就可以使用联合体。这样就可以在一定程度上节省空间。
struct Gift_List
{
//公共属性
int stock_number;//库存
double price;//价格
int item_type;//商品类型
union MyUnion
{
struct
{
char Title[20];//书名
char Author[20];//作者
int Num_page;//页数
}book;
struct
{
char Design;//设计方案(杯子和衬衫都有设计方案)
}mug;
struct
{
char Design;//设计方案(杯子和衬衫都有设计方案)
char Colors[10];//颜色
int Size;//尺寸
}shirt;
}item;
};
2.枚举
2.1枚举类型的声明
顾名思义就是将可能的元素进行一一列举
例如我们生活中的:一周的星期一到星期日、十二个月份、三原色;这些都可以一一列举
附上代码
enum Colors//
{
RED,
BLUE,
GREEN
};
enum Week_By_Day
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
以上定义的 颜色
,一周
都是枚举类型。
而{}里的内容是枚举类型里的可能取值,这也叫做枚举常量。
这些可能取值都是有值的(创建常量的时候肯定是要赋值的)
枚举常量默认从0开始,依次递增1,当然,在声明枚举类型的时候也可以赋初始值。
enum Direction
{
NORTH,//初始值在没有赋值的情况下就是0
//后面的值发生改变也不会改变前面的值
EAST,
WEST = 5,
SOUTH
};
int main()
{
printf("%d\n", NORTH);
printf("%d\n", EAST);
printf("%d\n", WEST);
printf("%d\n", SOUTH);
return 0;
}
初始值在没有赋值的情况下就是0,后面的值发生改变也不会改变前面的值
2.2枚举类型的优点(为什么使用枚举)
明明我们有#define
来定义常量,为什么要使用枚举?
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define
定义的标识符进行比较,枚举有类型检查,更加严谨
3.便于调试,预处理阶段会直接将#define
定义的符号替换为原来的符号
4.使用更方便,一次可以定义多个常量
5.枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在某个函数内,只能在该函数内部使用
2.3枚举类型的使用
#include<stdio.h>
enum Colors
{
RED,//0
BLUE,//1
GREEN//2
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//使⽤枚举常量给枚举变量赋值
printf("clr的值为%d", clr);
return 0;
}
补充:
那我们是否可以拿整数给枚举变量赋值呢?在C语言中是可以的,但是在C++是不行的,C++的类型检查比较严格。
结语
最后感谢您能阅读完此片文章,如果有任何建议或纠正欢迎在评论区留言。如果您认为这篇文章对您有所收获,点一个小小的赞就是我创作的巨大动力,谢谢