C语言实现扫雷游戏【完善版】{含递归展开}

前言

本章将讲解如何用C语言一步步的将扫雷游戏的功能进行实现,详细讲解其中的功能是如何从无到有的搭建出来

一 扫雷游戏

相信大家在上学的时候都玩过或看过同学玩过扫雷游戏吧
扫雷游戏的目标是根据格子的数字,来找出雷,当所有的非雷都被排完了就胜利了;当然,一但在途中踩到雷就输掉了游戏

扫雷一般有三个难度:初级(棋盘为99,一共有10颗雷)、中等(棋盘为1616,一共有40颗雷)、专家(棋盘为30*16,一共有99颗雷)

我们今天实现的是初级(棋盘为9*9,10颗雷)

二 主题思路

基础的构思

扫雷结果无疑就两种
1.排完所有不是雷的格子,游戏胜利
2.踩到雷,被炸死,游戏失败

基本玩法
1.输入要排雷的坐标
2.坐标是雷,被炸死,游戏失败
3.如果不是雷,反馈周围八个是否有雷,如果有雷,有多少

就类似这样的效果
那我们该如何实现上图的效果呢?

实现我们需要创建一个二维数组来表示棋盘,在上面布置雷
我们用字符’0’ 来表示格子安全 字符’1’ 来表示格子是雷

那这样我们就有一个问题
假设周围有一个雷,那我该如何表示呢?,如果放在’0’所在的位置不就与’1’冲突了吗,这就会有bug

所以,我们建立两个二位数组一个用来放雷,一个用来猜

我将用来猜的数组命名为show
将用来放雷的数组命名为mine

这样当玩家排雷的时候,只用计算mine里的雷,然后将雷的数量传到show里面就可以了

这样又有一个问题了
当玩家要排边缘的雷的时候在边缘的雷并没有八个周围的格子

我们只要把这两个数组扩大一圈就可以了,这样当我们排边缘雷的时候就不会有越界的行为了

将9 * 9的棋盘拓为11 * 11刚好就是扩大一圈

基础的框架

首先需要与玩家交互,我们需要以下这些功能
1.菜单

游戏的开始菜单详情可以看这里玩家可以在这里选择开始游戏,结束游戏,以及输入错误的提示

2.设置棋盘

还没有排雷的地方用 ‘*’ 表示,排过雷的地方用空格表示,如果周围有雷,表示雷的个数

3.设置雷的位置

srand,time,rand这三个函数来设置雷的位置

4.返回周围的雷数

玩家输入坐标,如果不是雷,返回周围八格的雷的数量

5.游戏胜利/失败

设置游戏胜利或失败的条件,当条件成立的时候,输出胜利/失败,并弹出游戏的菜单界面

三 函数功能的实现

test.c的实现

代码如下

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.play *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//放雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字开始游戏:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

可以看到我包含的头文件并不是<stdio.h>这样用尖括号括起来的,而是用双引号引用的"game.h",这是因为尖括号括起来的是C语言的标准库函数,而双引号引用的是我们自己做的头文件
而且代码中出现了很多未定义的标识符:如ROW、COL、ROWS、COLS(这里的ROW表示:行,COL表示:列)。那是因为我把这些东西有放到头文件"game.h"中去了,引用了该头文件(“game.h”)就可以使用这些标识符了

四 game.c的实现

4.1 初始化棋盘

该函数实现了对mine和show数组的初始化,如果你要改初始化的内容,只需要在test.c寻找对应的函数,并将最后一个字符更改就可以了

代码如下

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;//set为外部传进来要初始化的字符
		}
	}
}

4.2 放雷

这里是用了srand,rand,time这三个函数,其中用rand函数来生成随机数
如果还是不清楚可以看我在猜数字小游戏里的详细讲解
链接->可以看2.1到2.3
代码如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//COUNT在头文件中定义为常量10
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				mine[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}

4.3 打印棋盘

该函数实现了对棋盘的打印,如果要改变行和列的数量只需要在头文件该ROW(行)和COL(列)的值就可以了
代码如下;

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("==============扫雷==============\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("==============扫雷==============\n");
}

图下是演示效果,mine里面的1代表这一格是雷 0 代表这格不是雷,show里面的 星号*代表为这一格未被排查
在这里插入图片描述

4.4 排雷

这个函数是有很多个子函数嵌套调用组成的,总体实现思路:先创建一个循环,让排雷可以一直进行,然后要求玩家输入要排查的坐标,接下类判断坐标是否合法;合法后在判断该坐标的mine是否有雷,如果有雷(被炸死,退出游戏),如果没雷,反馈周围是否有雷(如果有,有几个),这里就可以用递归在实现爆炸式展开,直到将所有非雷的格子排查完(胜利)

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int z = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		do//这个do while循环是用来标记的
		{
			printf("是否标记(1为确认标记)(2为取消标记)(0为不标记)\n");
			scanf("%d", &z);
			switch (z)
			{
			case 1:
				printf("请输入要标记的坐标");
				scanf("%d%d", &x, &y);
				if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
				{
					if (show[x][y] == '*')
					{
						show[x][y] = '#';
						system("cls");
						DisplayBorad(show, ROW, COL);
					}
				}
				else
					printf("已被排查过了,请重新输入\n");
				break;
			case 2:
				printf("请输入要取消标记的坐标");
				scanf("%d%d", &x, &y);
				if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
				{
					if (show[x][y] == '#')
					{
						show[x][y] = '*';
						system("cls");
						DisplayBorad(show, ROW, COL);
					}
					else
						printf("该坐标未被标记\n");
				}
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("输入错误\n");
				break;
			}
		} while (z);
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("被炸死了\n");
					DisplayBorad(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//不是雷,排查周围八格是否有雷
					DiffusedBoard(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
					system("cls");//这个是清理屏幕
					DisplayBorad(show, ROW, COL);
				}
			}
			else if (show[x][y] == '#')
			{
				printf("已被标记,如要排查,请先取消标记\n");
			}
			else
				printf("已被排查过了,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!!\n");
		DisplayBorad(mine, ROW, COL);
	}
}

4.4.1返回周围八格的数量

该函数实现的是:当我们排查到某个坐标不是雷的时候,会计算周围八格坐标是否有雷,并返回雷的数量
代码如下

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}

4.4.2爆炸式展开

该函数实现的是:若排查的位置周围没有雷则向四周爆炸式展开,直至遇到周围有地雷的坐标时停下来
代码如下

void DiffusedBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win)
{
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '0' || show[x][y] != '*')
			return;
		else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
		{
			show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
			(*win)++;
			return;
		}
		else
		{
			show[x][y] = '0';
			(*win)++;
			DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y - 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y + 1, ROW, 7COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y + 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y - 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
		}
	}
}

五 完整代码

头文件game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

源文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("****** 1.play *******\n");
	printf("****** 0.exit *******\n");
	printf("*********************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//放雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入数字开始游戏:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBroad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("==============扫雷==============\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("==============扫雷==============\n");
}

//设置雷的位置
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 10 + 1;
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				mine[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}

//返回周围八格的雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}

//爆炸式展开
void DiffusedBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win)
{
	if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
	{
		if (show[x][y] == '0' || show[x][y] != '*')
			return;
		else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
		{
			show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
			(*win)++;
			return;
		}
		else
		{
			show[x][y] = '0';
			(*win)++;
			DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y - 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y + 1, ROW, 7COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y + 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y - 1, ROW, COL, win);
			DiffusedBoard(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
		}
	}
}

//排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int z = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		do//这个do while循环是用来标记的
		{
			printf("是否标记(1为确认标记)(2为取消标记)(0为不标记)\n");
			scanf("%d", &z);
			switch (z)
			{
			case 1:
				printf("请输入要标记的坐标");
				scanf("%d%d", &x, &y);
				if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
				{
					if (show[x][y] == '*')
					{
						show[x][y] = '#';
						system("cls");
						DisplayBorad(show, ROW, COL);
					}
				}
				else
					printf("已被排查过了,请重新输入\n");
				break;
			case 2:
				printf("请输入要取消标记的坐标");
				scanf("%d%d", &x, &y);
				if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
				{
					if (show[x][y] == '#')
					{
						show[x][y] = '*';
						system("cls");
						DisplayBorad(show, ROW, COL);
					}
					else
						printf("该坐标未被标记\n");
				}
				break;
			case 0:
				break;
			default:
				printf("输入错误\n");
				break;
			}
		} while (z);
		printf("请输入要排查的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("被炸死了\n");
					DisplayBorad(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//不是雷,排查周围八格是否有雷
					DiffusedBoard(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
					system("cls");//这个是清理屏幕
					DisplayBorad(show, ROW, COL);
				}
			}
			else if (show[x][y] == '#')
			{
				printf("已被标记,如要排查,请先取消标记\n");
			}
			else
				printf("已被排查过了,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!!!!\n");
		DisplayBorad(mine, ROW, COL);
	}
}

六 结尾

这就是我今天这一期所带来的扫雷游戏的实现,希望多多关注我的其他博客,相信会给你更多的知识
这篇博客如果对你有帮助,给博主一个点赞作为鼓励,欢迎大家点赞评论收藏三联~~
如果有什么疑问或不同的见解,欢迎评论区留言欧

  • 43
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值