前言
本章将讲解如何用C语言一步步的将扫雷游戏的功能进行实现,详细讲解其中的功能是如何从无到有的搭建出来
目录
一 扫雷游戏
相信大家在上学的时候都玩过或看过同学玩过扫雷游戏吧
扫雷游戏的目标是根据格子的数字,来找出雷,当所有的非雷都被排完了就胜利了;当然,一但在途中踩到雷就输掉了游戏
扫雷一般有三个难度:初级(棋盘为99,一共有10颗雷)、中等(棋盘为1616,一共有40颗雷)、专家(棋盘为30*16,一共有99颗雷)
我们今天实现的是初级(棋盘为9*9,10颗雷)
二 主题思路
基础的构思
扫雷结果无疑就两种
1.排完所有不是雷的格子,游戏胜利
2.踩到雷,被炸死,游戏失败
基本玩法
1.输入要排雷的坐标
2.坐标是雷,被炸死,游戏失败
3.如果不是雷,反馈周围八个是否有雷,如果有雷,有多少
那我们该如何实现上图的效果呢?
实现我们需要创建一个二维数组来表示棋盘,在上面布置雷
我们用字符’0’ 来表示格子安全 字符’1’ 来表示格子是雷
那这样我们就有一个问题
假设周围有一个雷,那我该如何表示呢?,如果放在’0’所在的位置不就与’1’冲突了吗,这就会有bug
所以,我们建立两个二位数组一个用来放雷,一个用来猜
我将用来猜的数组命名为show
将用来放雷的数组命名为mine
这样当玩家排雷的时候,只用计算mine里的雷,然后将雷的数量传到show里面就可以了
这样又有一个问题了
当玩家要排边缘的雷的时候在边缘的雷并没有八个周围的格子
我们只要把这两个数组扩大一圈就可以了,这样当我们排边缘雷的时候就不会有越界的行为了
将9 * 9的棋盘拓为11 * 11刚好就是扩大一圈
基础的框架
首先需要与玩家交互,我们需要以下这些功能
1.菜单
游戏的开始菜单详情可以看这里玩家可以在这里选择开始游戏,结束游戏,以及输入错误的提示
2.设置棋盘
还没有排雷的地方用 ‘*’ 表示,排过雷的地方用空格表示,如果周围有雷,表示雷的个数
3.设置雷的位置
用srand,time,rand这三个函数来设置雷的位置
4.返回周围的雷数
玩家输入坐标,如果不是雷,返回周围八格的雷的数量
5.游戏胜利/失败
设置游戏胜利或失败的条件,当条件成立的时候,输出胜利/失败,并弹出游戏的菜单界面
三 函数功能的实现
test.c的实现
代码如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//放雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字开始游戏:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
可以看到我包含的头文件并不是<stdio.h>这样用尖括号括起来的,而是用双引号引用的"game.h",这是因为尖括号括起来的是C语言的标准库函数,而双引号引用的是我们自己做的头文件
而且代码中出现了很多未定义的标识符:如ROW、COL、ROWS、COLS(这里的ROW表示:行,COL表示:列)。那是因为我把这些东西有放到头文件"game.h"中去了,引用了该头文件(“game.h”)就可以使用这些标识符了
四 game.c的实现
4.1 初始化棋盘
该函数实现了对mine和show数组的初始化,如果你要改初始化的内容,只需要在test.c寻找对应的函数,并将最后一个字符更改就可以了
代码如下
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;//set为外部传进来要初始化的字符
}
}
}
4.2 放雷
这里是用了srand,rand,time这三个函数,其中用rand函数来生成随机数
如果还是不清楚可以看我在猜数字小游戏里的详细讲解
链接->可以看2.1到2.3
代码如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;//COUNT在头文件中定义为常量10
while (count)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
4.3 打印棋盘
该函数实现了对棋盘的打印,如果要改变行和列的数量只需要在头文件该ROW(行)和COL(列)的值就可以了
代码如下;
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("==============扫雷==============\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("==============扫雷==============\n");
}
图下是演示效果,mine里面的1代表这一格是雷 0 代表这格不是雷,show里面的 星号*代表为这一格未被排查
4.4 排雷
这个函数是有很多个子函数嵌套调用组成的,总体实现思路:先创建一个循环,让排雷可以一直进行,然后要求玩家输入要排查的坐标,接下类判断坐标是否合法;合法后在判断该坐标的mine是否有雷,如果有雷(被炸死,退出游戏),如果没雷,反馈周围是否有雷(如果有,有几个),这里就可以用递归在实现爆炸式展开,直到将所有非雷的格子排查完(胜利)
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int z = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
do//这个do while循环是用来标记的
{
printf("是否标记(1为确认标记)(2为取消标记)(0为不标记)\n");
scanf("%d", &z);
switch (z)
{
case 1:
printf("请输入要标记的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '#';
system("cls");
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("已被排查过了,请重新输入\n");
break;
case 2:
printf("请输入要取消标记的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '#')
{
show[x][y] = '*';
system("cls");
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
else
printf("该坐标未被标记\n");
}
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (z);
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死了\n");
DisplayBorad(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,排查周围八格是否有雷
DiffusedBoard(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
system("cls");//这个是清理屏幕
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
}
else if (show[x][y] == '#')
{
printf("已被标记,如要排查,请先取消标记\n");
}
else
printf("已被排查过了,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!!!!\n");
DisplayBorad(mine, ROW, COL);
}
}
4.4.1返回周围八格的数量
该函数实现的是:当我们排查到某个坐标不是雷的时候,会计算周围八格坐标是否有雷,并返回雷的数量
代码如下
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
4.4.2爆炸式展开
该函数实现的是:若排查的位置周围没有雷则向四周爆炸式展开,直至遇到周围有地雷的坐标时停下来
代码如下
void DiffusedBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win)
{
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '0' || show[x][y] != '*')
return;
else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
(*win)++;
return;
}
else
{
show[x][y] = '0';
(*win)++;
DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y - 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y + 1, ROW, 7COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y + 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y - 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
}
}
}
五 完整代码
头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
源文件test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//放雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字开始游戏:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
源文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBroad(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("==============扫雷==============\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("==============扫雷==============\n");
}
//设置雷的位置
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 10 + 1;
int y = rand() % 10 + 1;
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
}
//返回周围八格的雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
//爆炸式展开
void DiffusedBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win)
{
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '0' || show[x][y] != '*')
return;
else if (GetMineCount(mine, x, y) != 0)
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
(*win)++;
return;
}
else
{
show[x][y] = '0';
(*win)++;
DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y - 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x - 1, y + 1, ROW, 7COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x, y + 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y + 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x + 1, y - 1, ROW, COL, win);
DiffusedBoard(mine, show, x, y - 1, ROW, COL, win);
}
}
}
//排雷函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int z = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
do//这个do while循环是用来标记的
{
printf("是否标记(1为确认标记)(2为取消标记)(0为不标记)\n");
scanf("%d", &z);
switch (z)
{
case 1:
printf("请输入要标记的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '#';
system("cls");
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
}
else
printf("已被排查过了,请重新输入\n");
break;
case 2:
printf("请输入要取消标记的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '#')
{
show[x][y] = '*';
system("cls");
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
else
printf("该坐标未被标记\n");
}
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (z);
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死了\n");
DisplayBorad(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,排查周围八格是否有雷
DiffusedBoard(mine, show, x, y, ROW, COL, &win);
system("cls");//这个是清理屏幕
DisplayBorad(show, ROW, COL);
}
}
else if (show[x][y] == '#')
{
printf("已被标记,如要排查,请先取消标记\n");
}
else
printf("已被排查过了,请重新输入\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!!!!\n");
DisplayBorad(mine, ROW, COL);
}
}
六 结尾
这就是我今天这一期所带来的扫雷游戏的实现,希望多多关注我的其他博客,相信会给你更多的知识
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