栈的概念
堆栈又名栈(stack),它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
栈的特点
- 先进后出:这是栈最显著的特点,这就是先输入进的数据后输出,后输入的数据先输出。
- 限制访问:限定仅在栈顶进行入栈(插入)和出栈(删除)操作。
类似下图
上图展示的是入一个数据,出一个数据,其实也可以入多个数据,出一个数据,再入多个数据这样的。
用什么数据结构来实现栈呢?
前面我们学习了顺序表(本质是数组)、链表;那我们用哪个结构来实现呢?
其实每个都可以实现栈,但是有效率差别。
- 数组:因为数组在物理结构上是连续的,所以可以实现随机访问,而且要删除栈顶数据也很容易,只需要进行
size--
就可以了。(有内存浪费的问题) - 链表:因为是入一个数据开辟一块空间,所以解决了内存浪费的问题;但是,由于栈的入栈和出栈只是改变栈顶,所以并不会改变其他元素的位置。
总结:因为对栈的操作并不会改变其他元素的位置,且数组不需要找节点这个步骤,可以直接用下标来进行访问。所以数组的效率比链表更高,所以我们更推荐用数组来实现栈。
栈接口的实现
我们大体采用循序表的思路同样是创建一个数组来存放数据,创建size
和capacity
来管理
typedef int STDATATYPE;
typedef struct Stack
{
STDATATYPE* _a;
int _size;
int _capacity;
}ST;
栈的初始化
//初始化栈
void StackInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->_a = NULL;//这里可以开辟一块内存,看个人喜好
pst->_capacity = pst->_size = 0;
}
栈的销毁
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->_a);
pst->_a = NULL;
pst->_capacity = pst->_size = 0;
}
插入数据
//插入数据
void StackPush(ST* pst, STDATATYPE x)
{
assert(pst);
if (pst->_size == pst->_capacity)
{
int _NewCapacity = pst->_capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->_capacity;
STDATATYPE* tmp = (STDATATYPE*)realloc(pst->_a,_NewCapacity * sizeof(STDATATYPE));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(1);
}
pst->_a = tmp;
pst->_capacity = _NewCapacity;
}
pst->_a[pst->_size++] = x;
}
删除数据
//删除数据
void StackPop(ST* pst)
{
assert(pst && pst->_size > 0);
pst->_size--;
}
返回栈顶数据
//返回栈顶数据
STDATATYPE StackTop(ST* pst)
{
assert(pst && pst->_size > 0);
return pst->_a[pst->_size - 1];
}
判空
//判空
bool StackEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->_size == 0;
}
查看元素个数
//返回栈内元素的个数
int SStackSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->_size;
}
看到这样可能就有人有疑问了,这有好几个函数的内容就一行代码(assert
是检查,并不对内容起实际作用),那么我在用到这些功能的时候,自己输入这行代码不行吗。
答案是不行的,因为在未来工作时不止你一个人写一块功能,万一别人不知道,导致有bug的问题;如果你将代码写错一个字符,也会出bug,调用函数就不会出问题;而且这样无法保持代码的一致性。
完整代码
Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDATATYPE;
typedef struct Stack
{
STDATATYPE* _a;
int _size;
int _capacity;
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* pst);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst);
//插入数据
void StackPush(ST* pst, STDATATYPE x);
//删除数据
void StackPop(ST* pst);
//返回栈顶数据
STDATATYPE StackTop(ST* pst);
//判空
bool StackEmpty(ST* pst);
//返回栈内元素的个数
int SStackSize(ST* pst);
Stack.c
#include"Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->_a = NULL;
pst->_capacity = pst->_size = 0;
}
//销毁栈
void StackDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->_a);
pst->_a = NULL;
pst->_capacity = pst->_size = 0;
}
//插入数据
void StackPush(ST* pst, STDATATYPE x)
{
assert(pst);
if (pst->_size == pst->_capacity)
{
int _NewCapacity = pst->_capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->_capacity;
STDATATYPE* tmp = (STDATATYPE*)realloc(pst->_a,_NewCapacity * sizeof(STDATATYPE));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(1);
}
pst->_a = tmp;
pst->_capacity = _NewCapacity;
}
pst->_a[pst->_size++] = x;
}
//删除数据
void StackPop(ST* pst)
{
assert(pst && pst->_size > 0);
pst->_size--;
}
//返回栈顶数据
STDATATYPE StackTop(ST* pst)
{
assert(pst && pst->_size > 0);
return pst->_a[pst->_size - 1];
}
//判空
bool StackEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->_size == 0;
}
//返回栈内元素的个数
int SStackSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->_size;
}
test.c
#include"Stack.h"
void TestStack()
{
ST stack;
StackInit(&stack);
StackPush(&stack, 1);
StackPush(&stack, 2);
StackPush(&stack, 3);
StackPush(&stack, 4);
StackPush(&stack, 5);
StackPush(&stack, 6);
printf("%d ", StackTop(&stack));
StackPop(&stack);
StackPush(&stack, 3);
printf("%d ", StackTop(&stack));
printf("\n");
printf("当前Stack的元素个数为%d\n", StackSize(&stack));
while (!StackEmpty(&stack))
{
printf("%d ", StackTop(&stack));
StackPop(&stack);
}
printf("\n当前Stack的元素个数为%d\n", StackSize(&stack));
StackDestroy(&stack);
}
int main()
{
TestStack();
}
结语
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