【C++进阶学习】第二弹——继承(下)——挖掘继承深处的奥秘

继承(上):【C++进阶学习】第一弹——继承(上)——探索代码复用的乐趣-CSDN博客

前言:

在前面我们已经讲了继承的基础知识,让大家了解了一下继承是什么,但那些都不是重点,今天,我们一起来挖掘一下继承底层的一些知识和一些极容易出错的点

目录

一、隐藏

1.1 隐藏的概念

1.2 隐藏的两种类型

二、派生类的默认成员函数

三、继承与友元

四、继承与静态成员

五、总结


一、隐藏

1.1 隐藏的概念

在 C++ 中,继承是一种机制,使得子类可以继承父类的成员变量和成员函数。然而,当子类中出现和父类同名的成员变量或成员函数时,会发生一种特殊的现象,即隐藏

隐藏是指:如果子类中出现了与父类同名的成员变量或成员函数,则子类中的这个成员会“隐藏”父类中的同名成员,使得父类中的同名成员在子类中不可见。

1.2 隐藏的两种类型

具体来说,有以下两种情况:

成员变量隐藏:
如果子类中出现了和父类同名的成员变量,则子类中的这个成员变量会隐藏父类中的同名成员变量。例如:

class Parent {
public:
    int a;
};

class Child : public Parent {
public:
    int a; // 此处的 a 会隐藏 Parent 中的 a
};

int main() {
    Child c;
    c.a = 10; // 此处修改的是 Child 中的 a,而不是 Parent 中的 a
    return 0;
}

成员函数隐藏:
如果子类中出现了和父类同名的成员函数,则子类中的这个成员函数会隐藏父类中的同名成员函数。例如:

class Parent {
public:
    void func() {
        cout << "Parent::func()" << endl;
    }
};

class Child : public Parent {
public:
    void func() {
        cout << "Child::func()" << endl;
    }
};

int main() {
    Child c;
    c.func(); // 此处调用的是 Child 中的 func(),而不是 Parent 中的 func()
    return 0;
}

需要注意的是,虽然子类中的成员会隐藏父类中的同名成员,但是父类中的成员仍然存在,只是在子类中不可见。如果想在子类中访问父类中被隐藏的成员,可以使用作用域运算符(::)来显式地指明要访问的成员所在的类。例如:

class Parent {
public:
    int a;
};

class Child : public Parent {
public:
    int a;
};

int main() {
    Child c;
    c.a = 10; // 此处修改的是 Child 中的 a
    c.Parent::a = 20; // 此处修改的是 Parent 中的 a
    return 0;
}

总之,在 C++ 中的继承中,隐藏是一种特殊的机制,需要注意避免误用。

二、派生类的默认成员函数

在 C++ 中,当我们定义一个类时,可以省略掉其中的成员函数的实现,而直接在类定义的外部提供其实现。这种情况下,如果我们不提供任何实现,那么 C++ 编译器会自动为我们提供一个默认的构造函数、析构函数和拷贝构造函数和拷贝赋值运算符。

对于派生类来说,情况也是类似的。当我们定义一个派生类时,如果我们不提供任何构造函数,那么 C++ 编译器会自动为我们提供一个默认的构造函数,其构造函数的参数列表和父类的构造函数一致。例如:

class Parent {
public:
    Parent(int a) : m_a(a) {}
    int m_a;
};

class Child : public Parent {
public:
    Child() : Parent(0) {} // 此处的构造函数会自动调用 Parent 的构造函数,并传入 0 作为参数
};

同时,如果我们没有提供任何析构函数,那么 C++ 编译器也会自动为我们提供一个默认的析构函数,其析构函数的函数体为空。例如:

class Parent {
public:
    ~Parent() {}
};

class Child : public Parent {
public:
    ~Child() {} // 此处的析构函数会自动调用 Parent 的析构函数
};

需要注意的是,如果我们提供了任何一个构造函数或析构函数,那么 C++ 编译器就不会再为我们提供默认的构造函数或析构函数了。这时如果我们需要使用默认的构造函数或析构函数,需要我们自己显式地提供。(析构顺序为先派生类再基类)

另外,对于拷贝构造函数和拷贝赋值运算符来说,如果我们没有提供任何拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,那么 C++ 编译器会自动为我们提供一个默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,其行为是浅拷贝(Shallow Copy),即直接拷贝成员变量的值。例如:

class Parent {
public:
    Parent(int a) : m_a(a) {}
    int m_a;
};

class Child : public Parent {
public:
    Child(int a, int b) : Parent(a), m_b(b) {}
    int m_b;
};

int main() {
    Child c1(1, 2);
    Child c2(c1); // 此处调用的是 Child 的默认拷贝构造函数,直接拷贝 m_a 和 m_b 的值
    return 0;
}

但是,如果我们的类中有指针类型的成员变量,那么默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符就会出现问题,因为它们只会拷贝指针的值,而不会拷贝指针所指向的内存。这时我们需要自己提供一个拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,实现深拷贝(Deep Copy)。例如:

class Parent
{
public:
	Parent(int a)
		:_a(a)
	{}
	int _a;
};
class Child :public Parent
{
public:
	int* _b;

	Child(int a, int b)
		:Parent(a),
		_b(new int(b))         //深度拷贝
	{}
	~Child()
	{
		delete _b;
		_b = nullptr;
	}
	Child(const Child& c)
		:Parent(c)
	{
		_b = new int(*c._b);
	}
	Child& operator=(const Child& c)
	{
		if (this != &c)
		{
			_a = c._a;
			delete _b;
			_b = new int(*(c._b));			
		}
		return *this;
	}
	void Print()
	{
		cout << "_a:" << _a << " " << "_b:" << *_b << endl;
	}
};
int main()
{
	Child c1(1, 2);     
	Child c2(c1);      //此处调用的是c2的深度拷贝
	c2.Print();

	Child c3 = c1;
	c3.Print();
	return 0;
}

运行结果:

我们通过两张图来总结一下:

三、继承与友元

在C++中,友元关系不能被继承,因为友元关系是独立于类定义的,并不是类的成员。因此,如果在父类中声明了一个友元函数或友元类,子类无法继承这种关系。

下面是一些相关知识点:

1、友元函数不能是成员函数:友元函数不是类的成员函数,因此不能使用this指针,也不能直接访问类的私有成员。需要通过类的对象或引用来访问私有成员。
2、友元关系不具有传递性:如果A类声明了B类为友元,则B类不会自动成为A类的友元。
友元函数可以是模板函数:模板函数可以被声明为类的友元,这样模板函数可以访问类的私有成员。
3、友元类:如果一个类声明另一个类为友元,则该友元类的所有成员函数都可以访问原类的私有成员。
4、友元不能继承:由于友元关系不是类的成员,因此不能被继承。如果在父类中声明了一个友元函数或友元类,子类无法继承这种关系。但子类可以在自己的范围内重新声明该友元关系。
示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base {
public:	
	friend void friendFunction(Base&);
protected:
	int value;
};

class Derived : public Base {
public:
	// friendFunction 在 Derived 中不是友元函数,需要重新声明
	friend void friendFunction(Derived&);
};

void friendFunction(Base& base) {
	// 可以访问 Base 的私有成员
	base.value = 10;
}

void friendFunction(Derived& derived) {
	// 可以访问 Derived 的私有成员
	derived.value = 20;
}

int main() {
	Derived derived;
	friendFunction(derived);
	return 0;
}

在上面的示例中,由于友元关系不能被继承,因此在Derived类中需要重新声明friendFunction函数为友元函数,以便在Derived类的实例上调用该函数。

四、继承与静态成员

在 C++ 中,类可以包含静态成员变量和静态成员函数,其中静态成员变量属于类本身,而不是类的某个对象,因此它们可以在不创建类对象的情况下被访问。

当一个类继承另一个类时,子类可以继承其父类的静态成员,并且可以在子类中重新定义这些静态成员。在这种情况下,子类和父类各自拥有自己的静态成员变量,它们之间没有任何关系。

下面是一个简单的例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class Parent {
public:
	static int a;
};

int Parent::a = 10;      //静态成员的定义只能在类外进行

class Child : public Parent {
public:
	static int a;      //类中只能声明静态成员
};

int Child::a = 20;       //静态成员的定义只能在类外进行

int main() {
	cout << Parent::a << endl;    //输出10
	cout << Child::a << endl;     //输出20
	return 0;
}

运行结果:

在上面的例子中,Parent 类和 Child 类都有一个静态成员变量 a,它们各自拥有自己的实现。在 main 函数中,我们可以直接通过类名来访问这些静态成员变量。

       需要注意的是,如果子类中没有重新定义父类的静态成员变量,那么子类可以直接访问父类的静态成员变量,例如 Parent::a。如果子类重新定义了父类的静态成员变量,那么子类只能访问自己的静态成员变量,例如 Child::a。

       此外,静态成员函数也可以继承,并且可以在子类中重新定义。在子类中重新定义父类的静态成员函数时,子类的静态成员函数会隐藏父类的静态成员函数,因此如果在子类中需要调用父类的静态成员函数,需要使用作用域运算符 :: 来显式地调用。

       还有一个需要注意的点就是,类中只能声明静态成员,静态成员的定义只能在类外进行。

总之,在 C++ 中,静态成员在继承中的行为与普通成员有所不同,需要注意其使用方法。

五、总结

以上就是C++继承中需要额外注意的点,此外,还有一个很重要的知识点我们还没讲到——多继承、菱形继承、虚拟继承,这几个知识点是有很大关联性的,且我们在平时使用继承时也很容易出错,鉴于篇幅问题,这几个问题会在下一篇单拎出来来讲,今天的内容就到此为止。

感谢各位大佬观看,创作不易,还请各位大佬一键三连!!!

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### 回答1: 本章主要针对初学者,简要介绍了c/c++的基本语法和常见的编译错误。首先,介绍了程序的基本结构和常用的数据类型。c语言的基本语句包括赋值语句、条件语句和循环语句等,这些语句都可以组成程序的逻辑结构。接下来,介绍了函数的定义和调用,以及参数传递的方式。对于c++,还介绍了一些面向对象的概念,例如类、对象、成员函数等。同时,也提到了头文件和命名空间的使用方法。 在编程过程中,常常会出现各种编译错误,例如语法错误、类型不匹配、语义错误等,需要学会如何查看和解决这些错误。此外,还介绍了调试工具和各种常用的运算符和表达式,这些都是初学者必须掌握的基础知识。 总的来说,本章是关于c/c++快速入门的一篇简介性文章。虽然只是涉及到了基础的语法和知识点,但对于初学者而言是一个很好的起点。在学习过程中需要不断实践,积累经验,并不断深入了解更高级的编程技术和工具。 ### 回答2: C/C++是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植等特点,在各个领域得到广泛应用。C语言是C++语言的基础,在学习C++之前,需要先掌握C语言的基础知识。 本文介绍的是C/C++教程中的第二章——快速入门C/C++。在这一章节中,我们将介绍C语言的基本语法、变量、运算符和流程控制语句等基础知识。以下是C语言的一些基本知识点。 C语言的基本语法: C语言程序由多个函数组成,其中一个函数必须命名为main(),程序从该函数开始执行。C程序中的语句以分号结束,注释使用“//”表示单行注释,“/* */”表示多行注释。 变量和数据类型: C语言中变量的定义格式为“数据类型 变量名”;数据类型包括基本类型和用户自定义类型。C语言中的基本类型有int类型、char类型、float类型和double类型等。其中,int类型表示整型,char类型表示字符型,float类型和double类型表示浮点型。 运算符: C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。例如,“+”表示加法运算符,“>=”表示大于等于运算符,“&&”表示逻辑与运算符。 流程控制语句: C语言中的流程控制语句包括if语句、switch语句、while语句、do-while语句和for语句等。这些语句可以根据条件执行相应的语句块。 总之,本章节的快速入门C/C++,具有基本语法、变量、运算符和流程控制语句等基础知识。初学者可以通过这些基础知识,轻松入门C/C++,为后续学习打下基础。同时,要注意编写代码的规范和逻辑性,才能更好的理解和使用C/C++语言。 ### 回答3: C语言是一门广泛使用的编程语言,具有高效、灵活、稳定等特点,被广泛应用于嵌入式系统、操作系统、驱动程序、多媒体应用等领域。学习C语言是程序员的必备技能之一。 第二章的快速入门C/C++教程,主要介绍了C/C++语言的基础知识,重点是程序的结构和输入输出。其中程序结构包括函数、语句、变量、表达式等,而输入输出则包括scanf、printf、getchar和putchar等函数。 # 程序结构 程序结构是指程序的基本构成单元,包括函数、语句、变量、表达式等。C语言中的程序结构主要包含以下几个方面。 ## 函数 C语言中,函数是程序的基本组成单元。一个C程序可以由一个或多个函数组成,每个函数可以完成一个任务。函数的格式如下: ```c 返回类型 函数名(参数1, 参数2, ...){ // 函数体 return 返回值; } ``` 其中,返回类型指函数执行后的返回值类型;函数名是由程序员定义的,用于调用函数时识别函数;参数列表是函数的输入参数,可以有多个参数,每个参数由类型和变量名组成;函数体是函数要执行的代码块;return语句可以返回函数的执行结果。 ## 语句 语句是完成特定功能的一组指令。C语言中的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句等。C语言中通常使用花括号来表示语句块。例如,下面是一个if语句的例子。 ```c if(条件){ // if语句块 }else{ // else语句块 } ``` 如果条件为真,则执行if语句块中的代码;否则执行else语句块中的代码。 ## 变量 变量是用于存储数据的一种容器。在C语言中,一个变量包括变量名、类型和值。变量名由程序员定义,用于识别变量;类型指变量的数据类型,如整型、字符型、实型等;值是存储在变量中的数据。变量的定义格式如下。 ```c 数据类型 变量名 = 值; ``` 例如,下面是一个整型变量的定义。 ```c int num = 10; ``` ## 表达式 表达式是由变量、运算符和常量组成的一个具有返回值的语句。C语言中的运算符分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,例如加号、减号、乘号、除号等。下面是一个简单的表达式。 ```c a = 5 + 6 * 3 / 2 - 1; ``` 这个表达式将计算5加6乘3除以2减1的值,并将结果赋给a变量。 # 输入输出 输入输出是程序中非常重要的部分,可以让程序与用户行交互。C语言中有多种输入输出函数,其中一些最常用的是scanf、printf、getchar和putchar函数。 ## scanf函数 scanf函数用于从标准输入读取格式化数据,并将读取的数据存储到变量中。它的格式如下。 ```c scanf("格式控制字符串", 变量列表); ``` 其中,格式控制字符串指示scanf函数需要读取的数据类型和格式,变量列表指向要读取的变量。下面是一个scanf函数的例子。 ```c int num; scanf("%d", &num); ``` 这个代码段将从标准输入读取一个整数,并将其存储到num变量中。 ## printf函数 printf函数用于将格式化数据输出到标准输出。它的格式如下。 ```c printf("格式控制字符串", 参数列表); ``` 其中,格式控制字符串指示printf函数需要输出的数据类型和格式,参数列表包含要输出的变量和常量。下面是一个printf函数的例子。 ```c int num = 5; printf("num的值是%d\n", num); ``` 这个代码段将输出“num的值是5”。 ## getchar和putchar函数 getchar函数用于从标准输入读取一个字符,putchar函数用于将一个字符输出到标准输出。它们的用法非常简单,例如下面的代码将读取一个字符并将其转换成大写字母后输出。 ```c char c = getchar(); putchar(toupper(c)); ``` 以上就是第二章中的快速入门C/C++教程的主要内容,包括程序结构和输入输出方面的基础知识。熟练掌握这些内容,对于学习C语言来说是非常重要的。

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