C++函数调用机制,返回机制,返回类型

函数调用机制

C++通常通过将信息放在栈中来处理函数调用。

具体地说,程序将调用函数的指令的地址(返回地址)放到栈中。当被调用的函数执行完毕后,程序将使用该地址来确定从哪里开始继续执行。

另外,函数调用将函数参数放到栈中。在栈中,这些函数参数被视为自动变量。如果被调用的函数创建了新的自动变量,则这些变量也将被添加到栈中。如果被调用的函数调用了另一个函数,则后者的信息将被添加到栈中,依此类推。

当函数结束时,程序流程将跳到该函数被调用时存储的地址处,同时栈顶的元素被释放。

因此,函数通常都返回到调用它的函数,依此类推,同时每个函数都在结束时释放其自动变量。如果自动变量是类对象,则类的析构函数(如果有的话)将被调用。

return语句终止当前正在执行的函数并将控制权返回到调用该函数的地方。

return语句有两种形式

return;

return expression;

无返回值函数

没有返回值的return语句只能用在返回类型是void的函数中。

返回void的函数不要求必须有return语句,因为这类函数的最后一句后面会隐式地执行return.

也就是说,下面这两种写法是等价的

void A()
{
return;
}

void A()
{
}


一个返回类型是void的函数也能使用return语句的第二种形式,不过此时return语句的expression必须是另一个返回void的函数。强行令void函数返回其他类型的表达式将产生编译错误。

void B(...)
{
	;
}
void A()
{
	return B();//B的返回类型是void,所以可以
}
int B(...)
{
	;
}
void A()
{
	return B();//B的返回类型不是void,所以不可以
}



有返回值函数

return 语句的第二种形式提供了函数的结果。

只要函数的返回类型不是 void,则该函数内的每条return语句必须返回一个值。return语句返回值的类型必须与函数的返回类型相同,或者能隐式地转换成函数的返回类型。


尽管C++无法确保结果的正确性,但是可以保证每个return语句的结果类型正确。也许无法顾及所有情况,但是编译器仍然尽量确保具有返回值的函数只能通过一条有效的return语句退出。

例如:
 

int A()
{
return;//编译器会报错
}

第一段代码的return语句是错误的,因为它没有返回值,编译器能检测到这个错误。 

int A(int w)
{int i;
for(i=0;i<10;++i)
{
if(i==w)
return i;
}
}

 错误是函数在for 循环之后没有提供return语句。在上面的程序中,如果i!=w,则函数在执行完for循环后还将继续其执行过程,显然应该有一条return语句专门处理这种情况。编译器也许能检测到这个错误,也许不能:如果编译器没有发现这个错误,则运行时的行为将是未定义的。

在含有return语句的循环后面应该也有一条return语句,如果没有的话该程序就是错误的。很多编译器都无法发现此类错误.

值是如何被返回的

返回值

返回一个值的方式和初始化一个变量或形参的方式完全一样:返回的值用于初始化调
用点的一个临时量,该临时量就是函数调用的结果。

必须注意当函数返回局部变量时的初始化规则。

例如我们书写一个函数,给定计数值、单词和结束符之后,判断计数值是否大于1:如果是,返回单词的复数形式;如果不是,返回单词原形:

//如果ctr的值大于1,返回word的复数形式
string make_plural(size_t ctr, const string &word, const string &ending)
{
return (ctr >1) ? word + ending : word;
}


该函数的返回类型是string,意味着返回值将被拷贝到调用点。因此,该函数将返回word
的副本或者一个未命名的临时string对象
,该对象的内容是word和ending的和。

我们再看一个例子

int A()
{
int a=9;
return a;
}

...
int b=A();

函数返回值是int类型,执行return语句的同时把a的值拷贝到一个临时的int变量上面,然后销毁局部变量a,然后再将这个临时变量赋给调用对象——变量b 

 返回引用

同其他引用类型一样,如果函数返回引用,则该引用仅是它所引对象的一个别名。

举个例子来说明,假定某函数挑出两个string形参中较短的那个并返回其引用:

//挑出两个string对象中较短的那个,返回其引用
const string &shorterstring(const string &sl, const string &s2)
{
return sl.size() <= s2.size() ? sl:s2;
}


其中形参和返回类型都是const string的引用,不管是调用函数还是返回结果都不会真正拷贝string对象。

不要返回局部对象的引用或指针

函数完成后,它所占用的存储空间也随之被释放掉。因此,函数终止意味着局部变量的引用将指向不再有效的内存区域:

//严重错误:这个函数试图返回局部对象的引用
const int& A()
{
int a;
if(a==3)
return a;
else
return 4;

}

 
上面的两条return 语句都将返回未定义的值,也就是说,试图使用返回值将引发未定义的行为,对于第一条return语句来说,显然它返回局部对象的引用。对于第二条return语句来说,它返回了一个临时的int值。

当函数结束时,临时对象占用的空间也就随之释放了,这两条return语句都指向了不可再用的内存空间。

有人可能好奇的去试了一下

int& AA()
{
	int a = 9;
	return a;
}


int main()
{
	int g = AA();
cout<<g<<endl;
}

发现打印出了9啊。这是为什么呢? 

在这个代码中,函数AA返回一个对局部变量a的引用。但是,这里有一个重要的问题:局部变量a在函数返回后会被销毁,这意味着返回的引用指向了一个不再存在的变量。这通常会导致未定义行为,因为程序可能会尝试访问已经被释放的内存。

在大多数编译器和设置下,你可能会看到g的值是9,但这完全是偶然的。这是因为局部变量a在函数返回后可能仍然保留在内存中的那个位置,并且它的值没有被其他数据覆盖。但是,这并不意味着这样的代码是安全的或可预测的。

现在,来详细解释一下函数返回的过程:

  • 当AA函数被调用时,它会在栈上分配空间来存储局部变量a,并给它赋值为9。
  • 然后,AA函数返回这个局部变量的引用。这本质上是一个内存地址。
  • 在main函数中,你试图将这个引用赋值给一个整数变量g。但是,因为引用本质上是一个地址,所以这里发生了隐式解引用,即g被赋予了地址指向的值,即9。
  • 最后,你打印出g的值,它看起来是9。

然而,由于前面提到的未定义行为,这个程序可能会在不同的编译器、不同的优化级别或不同的运行环境下表现出不同的行为。因此,这种代码是不安全的,应当避免使用。

int* B()
{
int b;
int*c=&b;
return c;
}

同样,返回局部对象的指针也是错误的一旦函数完成,局部对象被释放,指针将指向一个不存在的对象。

同样的道理,我们也来像上面一样来看看下面这样的程序

#include<iostream>
using namespace std;

int* B()
{
	int b=5;
	int* c = &b;
	return c;
}


int main()
{
	int *g = B();
	cout << *g << endl;
}

我们发现,打印出了5,这又是为啥呢?

在这段代码中,函数B返回一个指向局部变量的指针。局部变量b在函数B的栈帧中分配,并在函数返回后不再存在。然而,由于你返回了指向它的指针,你仍然可以通过这个指针访问它的内存位置(尽管这是未定义行为,因为b已经不再是一个有效的对象)。

这里是为什么这段代码打印出5的原因:

  1. 当调用函数B时,它在栈上分配了局部变量b,并将其初始化为5。
  2. 接下来,创建了一个指向b的指针c。
  3. 函数B返回这个指针c,即返回了b的地址。
  4. 在main函数中,你接收了这个返回的指针并将其存储在g中。
  5. 通过解引用g(即*g),你访问了之前b所在的内存位置,并打印出了存储在那里的值,即5。

然而,这种行为是不安全的,因为它依赖于局部变量的栈内存位置在函数返回后不会被改变。在实际编程中,这种做法是不推荐的,因为它可能导致不可预测的行为和程序崩溃,尤其是在更复杂的程序或者存在并发操作时

正确的做法是避免返回指向局部变量的指针,或者确保在返回指针之前,所指向的数据已经分配在了一个合适的持久存储位置,比如动态分配的内存(使用new或malloc等)。

关于函数返回过程:

  • 函数B执行完毕后,它的栈帧会被销毁,包括其中的局部变量。然而,返回的指针c(或者说,它所指向的地址)并不会自动失效。
  • 当main函数接收这个指针并尝试访问它时,它实际上是在访问一个已经被销毁的栈帧中的内存位置。如果这个内存位置在函数返回后没有被其他函数调用覆盖,那么你可能仍然能够看到原来的值(就像在这个例子中一样)。但是,这是不可预测的,并且是不安全的。

因此,尽管这段代码在某些情况下可能看起来能够正常工作,但它实际上包含了严重的错误和潜在的风险。

返回类类型的函数和调用运算符

和其他运算符一样,调用运算符也有优先级和结合律。用运算符的优先级与点运算符和箭头运算符相同,并且也符合左结合律。

因此,如果函数返回指针、引用或类的对象,我们就能使用函数调用的结果访问结果对象的成员。

例如,我们可以通过如下形式得到较短string对象的长度:

// 调用string 对象的size成员,该string对象是由shorterString函数返回的

auto sz = shorterString(si, s2).size();


因为上面提到的运算符都满足左结合律,所以 shorterString 的结果是点运算符的左侧运算对象,点运算符可以得到该string对象的size成员,size又是第二个调用运算符的左侧运算对象。

引用返回左值

  • 函数的返回类型决定函数调用是否是左值。
  • 调用一个返回引用的函数得到左值,其他返回类型得到右值。
  • 可以像使用其他左值那样来使用返回引用的函数的调用,特别是,我们能为返回类型是非常量引用的函数的结果赋值:
#include<iostream>
using namespace std;

int& A(int &a)
{
return a;
}
int main()
{
int a=9;
cout<<a<<endl;
A(a)=99;//返回值当左值用
cout<<a<<endl;
}


把函数调用放在赋值语句的左侧可能看起来有点奇怪,但其实这没什么特别的。

返回值是引用,因此调用是个左值,和其他左值一样它也能出现在赋值运算符的左侧。

如果返回类型是常量引用,我们不能给调用的结果赋值,这一点和我们熟悉的情况是一样的:

列表初始化返回值

C++11新标准规定,函数可以返回花括号包围的值的列表。类似于其他返回结果,此处的列表也用来对表示函数返回的临时量进行初始化。如果列表为空,临时量执行值初始化;否则,返回的值由函数的返回类型决定。

这个特性允许函数返回一个由花括号 {} 包围的值的列表,这个列表用于初始化一个临时对象,这个临时对象随后被用作函数的返回值。

当您返回一个由花括号包围的值的列表时,编译器会使用这个列表来构造一个返回类型的对象。

这个列表中的元素数量和类型必须与函数的返回类型兼容。

  1. 如果返回类型是内置类型,那么列表只能有一个元素,并且这个元素会被转换为相应的内置类型 ,而且该值所占空间不应该大于目标类型的空间。
  2. 如果返回类型是类或结构体类型,那么编译器会使用列表初始化(list initialization)的规则来构造对象。
  3. 如果列表为空(即花括号内没有任何元素),并且返回类型是一个类类型,那么会执行值初始化,这意味着如果类有默认构造函数,它会被调用;如果没有默认构造函数,但所有成员都可以被值初始化,那么成员将被值初始化;否则,这是错误的。对于内置类型,值初始化通常意味着零初始化。

下面是一些示例来说明这个概念:

 #include <iostream>  
 #include <vector>  
 #include <string>  
   // 返回一个int,列表只能有一个元素  
 int funcReturningInt() {  
 return {42}; // 相当于 return 42;  
 }  
 
  // 返回一个自定义类型,列表中的元素用于构造对象  
 struct Point {  
 int x, y;  
 Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}  
 };  
 
Point funcReturningPoint() {  
 return {1, 2}; // 调用Point的构造函数,相当于 return Point(1, 2);  
 }  
 
  // 返回一个std::vector<int>,列表中的元素被添加到vector中  
 std::vector<int> funcReturningVector() {  
 return {1, 2, 3, 4, 5}; // 创建一个包含5个元素的vector  
 }  

   // 返回一个空std::vector<int>  
 std::vector<int> funcReturningEmptyVector() {  
 return {}; // 创建一个空的vector  
 }  

   int main() {  
 std::cout << "Int value: " << funcReturningInt() << std::endl;  
 Point p = funcReturningPoint();  
 std::cout << "Point (" << p.x << ", " << p.y << ")" << std::endl;  
 for (int num : funcReturningVector()) {  
 std::cout << num << " ";  
 }  
 std::cout << std::endl;  
 std::vector<int> emptyVec = funcReturningEmptyVector();  
 std::cout << "Empty vector size: " << emptyVec.size() << std::endl;  
 return 0;  
 } 

在上面的例子中,funcReturningInt 返回一个 int 类型的值,使用花括号初始化时,只有一个元素。funcReturningPoint 返回一个自定义的 Point 类型的对象,列表中的元素被用来调用构造函数。funcReturningVector 返回一个 std::vector<int>,列表中的元素被添加到向量中。最后,funcReturningEmptyVector 返回一个空的 std::vector<int>,因为列表是空的,所以执行值初始化,对于 std::vector 来说,这意味着创建一个空向量。

主函数main的返回值

之前介绍过,如果函数的返回类型不是void,那么它必须返回一个值。

但是这条规则有个例外:我们允许main函数没有return语句直接结束。

如果控制到达了main函数的结尾处而且没有return语句,编译器将隐式地插入一条返回0的return语句。

也就是说,下面这两个是等价的

//A.cpp
int main()
{
int a;
return 0;
}
//B.cpp
int main()
{
int a;
}

返回数组指针

因为数组不能被拷贝,所以函数不能返回数组。不过,函数可以返回数组的指针或引用。虽然从语法上来说,要想定义一个返回数组的指针或引用的函数比较烦琐,但是有一些方法可以简化这一任务,

其中最直接的方法是使用类型别名:

typedef int arrT[10]; //arrT是一个类型别名,它表示的类型是含有10个整数的数组
using  arxT = int[10]: //arrT的等价声明
artT* func(int i); //func 返回一个指向含有10个整数的数组的指针


其中arrT是含有10个整数的数组的别名。因为我们无法返回数组,所以将返回类型定义成数组的指针。因此,func函数接受一个int实参,返回一个指向包含10个整数的数组的指针。
声明一个返回数组指针的函数

要想在声明func时不使用类型别名,我们必须记住,数组的维度应跟随在要定义的数组名之后:

int arr[10]; // arr是一个含有10个整数的数组
int *p1[10]; // p1是一个含有10个指针的数组
int (*p2)[10]= &arr; // p2是一个指针,它指向含有10个整数的数组


和这些声明一样,如果我们想定义一个返回数组指针的函数,则数组的维度必须跟在函数名字之后。然而,函数的形参列表也跟在函数名字后面且形参列表应该先于数组的维度

因此,返回数组指针的函数形式如下所示:

Type (*function (parameter_list))[dimension]

类似于其他数组的声明,Type表示元素的类型,dimension 表示数组的大小。(*function(parameter_list))两端的括号必须存在,就像我们定义p2时两端必须有括号一样。如果没有这对括号,函数的返回类型将是指针的数组。

举个具体点的例子,下面这个func函数的声明没有使用类型别名:

int (*func(int i))[10];


可以按照以下的顺序来逐层理解该声明的含义:

  • func(int i)表示调用func函数时需要一个int类型的实参。
  • (*func(int i))意味着我们可以对函数调用的结果执行解引用操作。
  • (*func(int i))[10]表示解引用func的调用将得到一个大小是10的数组。
  • int (*func(int i))[10]表示数组中的元素是int类型。

使用尾置返回类型

在C++11新标准中还有一种可以简化上述func声明的方法,就是使用尾置返回类。

任何函数的定义都能使用尾置返回,但是这种形式对于返回类型较复杂的函数最有效,比如返回类型是数组的指针或者数组的引用

尾置返回类型跟在形参列表后面并以一个>符号开头。

为了表示函数真正的返回类型跟在形参列表之后,我们在本应该出现返回类型的地方放置一auto:

// func 接受一个int 类型的实参,返回一个指针,该指针指向含有10个整数的数组
auto func(int i) -> int(*) [10];


因为我们把函数的返回类型放在了形参列表之后,所以可以清楚地看到func函数返回的是一个指针,并且该指针指向了含有10个整数的数组。

我们再看一个例子

#include<iostream>
using namespace std;
auto BB() -> int
{
	int a = 9;
	return a;
}
auto BBB() -> int*
{
	int a = 9;
	return &a;
}
int main()
{
	cout << BB() << endl;
	cout << BBB() << endl;
}

使用 decltype

还有一种情况,如果我们知道函数返回的指针将指向哪个数组,就可以使用decltype关键字声明返回类型。
例如,下面的函数返回一个指针,该指针根据参数i的不同指向两个已知数组中的某一个:
 

int odd[] = {1, 3,5,7,9};
int even[] = {0, 2, 4, 6, 8};
//返回一个指针,该指针指向含有5个整数的数组
decltype (odd) *arrPtr(int i)

{return (i %2) ? &odd: &even;// 返回一个指向数组的指针

}

使用关键字 decltype 表示它的返回类型是个指针,并且该指针所指的对象与odd的类型一致。

因为odd是数组,所以arrPtr返回一个指向含有5个整数的数组的指针。

有一个地方需要注意:decltype并不负责把数组类型转换成对应的指针,所以decltype的结果是个数组,要想表示arrPt返回指针还必须在函数声明时加一个*符号

我们再看一个例子

#include<iostream>
using namespace std;

int a = 9;
decltype(a) BB()
{
	int a = 9;
	return a;
}

int main()
{
cout<<BB()<<endl;//结果是9
}



 

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在Python中调用C++函数并返回结构体,可以通过使用ctypes库来实现。下面是一个示例代码,展示了如何在Python中调用一个返回结构体的C++函数: 假设我们有一个C++函数,它返回一个结构体类型`MyStruct`: ```c++ #include <iostream> struct MyStruct { int my_int; float my_float; char my_string[256]; }; MyStruct get_struct() { MyStruct s; s.my_int = 123; s.my_float = 3.14; strcpy(s.my_string, "Hello, C++!"); return s; } ``` 现在,我们可以通过使用ctypes库来在Python中调用这个函数并获取返回的结构体。下面是示例代码: ```python import ctypes # 加载C++编译后的动态链接库 lib = ctypes.cdll.LoadLibrary('./libexample.so') # 定义结构体类型 class MyStruct(ctypes.Structure): _fields_ = [ ("my_int", ctypes.c_int), ("my_float", ctypes.c_float), ("my_string", ctypes.c_char * 256) ] # 设置函数的返回类型为MyStruct类型 lib.get_struct.restype = MyStruct # 调用C++函数并获取返回的结构体 result = lib.get_struct() # 输出结构体的成员变量 print(result.my_int) print(result.my_float) print(result.my_string.decode()) ``` 在上面的示例代码中,我们首先使用`cdll.LoadLibrary()`函数加载C++编译后的动态链接库。接着,我们定义了一个结构体类型`MyStruct`,并使用`_fields_`属性来定义结构体的成员变量列表。然后,我们使用`restype`属性将C++函数的返回类型设置为`MyStruct`类型。 最后,我们调用C++函数`get_struct()`并获取返回的结构体,将其赋值给变量`result`。我们可以通过访问结构体对象的成员变量来获取它们的值,使用`.decode()`方法将`my_string`成员变量从`bytes`类型转换为字符串类型并输出。

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