【EasyX】快速入门——图片,透明图片,掩码图片的制作

1.图片

我们仅仅使用图形库函数绘制的图形的效果还难以达到一款实际的游戏标准

我们可以用程序将现有的图形将其绘制到窗体上

1.1.IMAGE对象

我们这里讲的图片是数字图片,数字图片有多种不同的方法组织和保存。

常见的格式有

而easyx图形库支持下面这几种图片样式

如果不是上面这几种图片格式,将不能被图形库读取 

那easyx要怎么样才能读取图片?

这里我们就要介绍IMAGE对象,受easyx支持的图片格式是可以加载并存储在IMAGE对象里的

1.2.填充,显示IMAGE对象 

1.2.1.loadimage函数

这个过程需要使用一个函数——loadimage函数

接下来我们重点关注第二个函数,这个LPCTSTR是一个宏

本节我们暂时不想讨论宽字符,我们先选择我们熟悉的多字节字符,也就是说LPCTSTR会被视作const char*

在vs中默认情况下将使用宽字符模式,我们需要将其修改为多字节字符 

把那个字符集改为未设置即可 

我们知道第二个参数是图片文件路径,正如寄出一个快递需要收件人的具体地址

程序如果需要加载图片,那么我们也需要提供该图片的具体地址,这个具体地址又被叫做文件路径

路径有两种写法:绝对路径和相对路径

先看绝对路径

我们举个例子 

来看看相对路径

相对路径是关于两个路径的概念

应用相对路径时常常还需要两个特殊的路径来辅助

我们看个例子

上面的等价于下面这个

有的时候相对路径还可以省略最前面的./

默认情况下,vs将工程目录设置为当前路径 

那工程目录在哪里?

来!!!

我们看到工程目录被默认设置成了那样一个东西

这是一个宏,注意vs里的宏和c语言的宏是两个不同的东西

想要知道这个宏是什么意思,可以点击右边的下拉,再按编辑就能看到宏的意义 

讲了那么多,就是为了给loadimage函数传第二个参数

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MFC的静态文本控件默认是不支持透明的,但可以通过以下两种方法实现: 1. 使用自绘控件。在控件的OnPaint()函数中,使用透明背景色绘制文本即可。 2. 使用图片作为静态文本控件的背景。将静态文本控件的背景设置为透明,然后在其上层添加一个图片控件,将图片控件的位置和大小与静态文本控件相同,然后将图片控件的显示顺序置于静态文本控件之上即可。 下面是两种方法的具体实现: 1. 自绘控件方法: 在静态文本控件的头文件中添加以下代码: ``` class CMyStatic : public CStatic { public: CMyStatic(); virtual ~CMyStatic(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnPaint(); }; ``` 在静态文本控件的源文件中添加以下代码: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyStatic, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() CMyStatic::CMyStatic() { } CMyStatic::~CMyStatic() { } void CMyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); dc.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); // 设置文本颜色,可根据需要修改 CString strText; GetWindowText(strText); dc.DrawText(strText, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } ``` 2. 使用图片背景方法: 首先在资源文件中添加一张图片,然后在对话框的OnInitDialog()函数中添加以下代码: ``` CStatic* pStatic = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC_TEXT); // IDC_STATIC_TEXT为静态文本控件ID pStatic->ModifyStyle(0, SS_NOTIFY); // 设置静态文本控件支持鼠标事件 pStatic->SetWindowText(_T("Hello World!")); // 设置文本内容 pStatic->SetTransparent(TRUE); // 设置静态文本控件背景透明 CRect rect; pStatic->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); CStatic* pImage = new CStatic(); pImage->Create(_T(""), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, rect, this, IDC_STATIC_IMAGE); // IDC_STATIC_IMAGE为图片控件ID pImage->SetBitmap((HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("图片路径"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE)); // 设置图片控件的背景图片路径 pImage->BringWindowToTop(); // 将图片控件的显示顺序置于静态文本控件之上 ``` 其中,需要将“图片路径”替换为实际的图片文件路径。

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