1. 注释
注释是对代码的解释和说明文字。
Java中的注释分为三种:
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单行注释:
// 这是单行注释文字
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多行注释:
/* 这是多行注释文字 这是多行注释文字 这是多行注释文字 */ 注意:多行注释不能嵌套使用。
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文档注释(暂时用不到):
/** 这是多行注释文字 这是多行注释文字 这是多行注释文字 */
使用的技巧
如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。 当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。 如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
注意点
注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。 所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。
2. 关键字
2.1 概念
被Java赋予了特定含义的英文单词。 当我们在代码中写了关键字之后,程序在运行的时候,就知道要做什么事情了。
注意:关键字很多,不用刻意去记。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
2.2 第一个关键字class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{ }
解释:class表示定义类。
类名:HelloWorld HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。
3. 字面量
作用:告诉程序员,数据在程序中的书写格式。
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println(10); // 输出一个整数 System.out.println(5.5); // 输出一个小数 System.out.println('a'); // 输出一个字符 System.out.println(true); // 输出boolean值true System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串 } }
区分技巧
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不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
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只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
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只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
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字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
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字符类型的字面量只有两个值,true、false。
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空类型的字面量只有一个值,null。
4. 变量
4.1 什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
4.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
4.2.1 格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。 如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。 如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。 变量名:其实就是这个容器的名字。 当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。 数据值:真正存储在容器中的数据。 分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
4.2.2 常用的数据类型
整数:int 小数:(浮点数)double 其他数据类型稍后讲解
举例:
public class VariableDemo{ public static void main(String[] args){ //定义一个整数类型的变量 //数据类型 变量名 = 数据值; int a = 16; System.out.println(a);//16 //定义一个小数类型的变量 double b = 10.1; System.out.println(b);//10.1 } }
4.2.3 变量的注意事项
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变量名不能重复
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在一条语句中,可以定义多个变量。但是这种方式影响代码的阅读,所以了解一下即可。
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变量在使用之前必须要赋值。
案例:
public class VariableDemo2{ public static void main(String[] args){ //1.变量名不允许重复 //int a = 10; //int a = 20; //System.out.println(a); //2.一条语句可以定义多个变量 //了解。 //int a = 10, b = 20, c = 20,d = 20; //System.out.println(a);//? //System.out.println(b);//? //3.变量在使用之前必须要赋值 int a = 30; System.out.println(a); } }
4.3 变量的练习
需求:说出公交车到终点站之后,车上一共有多少乘客? 一开始没有乘客。 第一站:上去一位乘客,没有下来乘客。 第二站:上去两位乘客,下来一位乘客。 第三站:上去两位乘客,下来一位乘客。 第四站:没有上去乘客,下来一位乘客。 第五站:上去一位乘客,没有下来乘客。 问:到了终点站之后,车上一共多少乘客? 代码解析:
public class VariableTest1{ //主入口 public static void main(String[] args){ //一开始没有乘客。 int count = 0; //第一站:上去一位乘客 //在原有的基础上 + 1 count = count + 1; //System.out.println(count); //第二站:上去两位乘客,下来一位乘客 count = count + 2 - 1; //第三站:上去两位乘客,下来一位乘客 count = count + 2 - 1; //第四站:下来一位乘客 count = count - 1; //第五站:上去一位乘客 count = count + 1; //请问:到了终点站,车上一共几位乘客。 System.out.println(count);//3 } }
5. 数据类型
5.1 Java语言数据类型的分类
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基本数据类型
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引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)
5.2 基本数据类型的四类八种
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
说明
e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
需要记忆以下几点
byte类型的取值范围:
-128 ~ 127
int类型的大概取值范围:
-21亿多 ~ 21亿多
整数类型和小数类型的取值范围大小关系:
double > float > long > int > short > byte
最为常用的数据类型选择:
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在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。 比如:人的年龄,可以选择byte类型。 比如:地球的年龄,可以选择long类型。
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如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
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如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
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如果要定义字符类型的变量,那么使用char
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如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
5.3 定义8种基本数据类型变量
public class VariableDemo3{ public static void main(String[] args){ //1.定义byte类型的变量 //数据类型 变量名 = 数据值; byte a = 10; System.out.println(a); //2.定义short类型的变量 short b = 20; System.out.println(b); //3.定义int类型的变量 int c = 30; System.out.println(c); //4.定义long类型的变量 long d = 123456789123456789L; System.out.println(d); //5.定义float类型的变量 float e = 10.1F; System.out.println(e); //6.定义double类型的变量 double f = 20.3; System.out.println(f); //7.定义char类型的变量 char g = 'a'; System.out.println(g); //8.定义boolean类型的变量 boolean h = true; System.out.println(h); } }
注意点
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如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
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如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
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如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
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如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)
5.4 练习1
需求:定义5个变量记录老师的信息并打印
代码示例:
public class VariableTest1{ public static void main(String[] args){ //1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名 String name = "黑马谢广坤"; //2.定义整数类型的变量记录老师的年龄 int age = 18; //3.定义字符类型的变量记录老师的性别 char gender = '男'; //4.定义小数类型的变量记录老师的身高 double height = 180.1; //5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况 boolean flag = true; //输出5个变量的值 System.out.println(name); System.out.println(age); System.out.println(gender); System.out.println(height); System.out.println(flag); } }
5.5 练习2
需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest2{ public static void main(String[] args){ //1.定义字符串变量记录电影的名称 String movie = "送初恋回家"; //2.定义三个变量记录主演的名字 String name1 = "刘鑫"; String name2 = "张雨提"; String name3 = "高媛"; //3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份 int year = 2020; //4.定义小数类型的变量记录电影的评分 double score = 9.0; //打印变量的信息 System.out.println(movie); System.out.println(name1); System.out.println(name2); System.out.println(name3); System.out.println(year); System.out.println(score); } }
5.6 练习3
需求:选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。
代码示例:
public class VariableTest3{ public static void main(String[] args){ //1.定义小数类型的变量记录手机的价格 double price = 5299.0; //2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌 String brand = "华为"; //输出变量记录的值 System.out.println(price); System.out.println(brand); } }
6. 标识符
业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。
在day02的资料文件夹中有。
6.1 硬性要求:
必须要这么做,否则代码会报错。
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必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
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数字不能开头
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不能是关键字
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区分大小写的。
6.2 软件建议:
如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。
6.2.1 小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
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如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
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如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
6.2.2 大驼峰命名法
适用于类名
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如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
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如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
阿里巴巴命名规范细节:
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尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。 正确:alibaba、hangzhou、nanjing 错误:jiage、dazhe
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平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。 错误:_name 正确:name
7. 键盘录入
键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。
使用步骤: 第一步: 导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。 第二步: 创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。 第三步: 接收数据:也是真正干活的代码。 代码示例:
//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪 import java.util.Scanner; public class ScannerDemo1{ public static void main(String[] args){ //2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。 Scanner sc = new Scanner(System.in); //3.接收数据 //当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了 System.out.println("请输入一个数字"); int i = sc.nextInt(); System.out.println(i); } }