Java----简单的洗牌算法

1.创建单张牌

 一张牌需要有花色和数字,并且我们需要将一张牌的信息显示出来

public class Card {
    public String rank;//数字
    public String suit;//花色
    public String toString(){//显示花色的方法
        return String.format("[%s %s]",suit,rank);
    }
}

定义一个Card类表示一张牌,Card的成员变量rank表示牌的大小,suit表示牌的花色,toString是将牌的信息通过格式化为字符串的形式返回

2.定义花色和大小的数组

public static final String[]SUIT={"♥","♠","♣","♦"};
public static final String[]RANK={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","k"};

3.买一副牌

这是一副没有大小王的牌,有52张

private static List<Card>buyDeck(){
    List<Card>deck=new ArrayList<>(52);
    for (int i = 0; i <4 ; i++) {
        for (int j = 0; j <13 ; j++) {
            Card card=new Card();
            card.rank=RANK[j];
            card.suit=SUIT[i];
            deck.add(card);
        }
    }
    return deck;
    }

1.创建一个52个Card大小空间的顺序表

2.两层for循环设置牌的花色和大小

3.每一次循环后,将Card尾插到deck里

4.将创建好的牌返回

4.洗牌

遍历每一张牌的位置,将当前位置的牌随机与其他位置的牌交换

交换方法:

    private static void swap(List<Card>deck,int i,int j){
    Card t=deck.get(i);
    deck.set(i,deck.get(j));
    deck.set(j, t);
    }

参数为装有52张牌的顺序表和需要交换位置的两张牌的下标·

洗牌算法:

    private static void shuffle(List<Card>deck){
        Random ra=new Random();
        for (int i = 1;i <deck.size(); i++) {
            int x= ra.nextInt(52);
            swap(deck,x,i);
        }
    }

1.创建一个Random类的对象

2.遍历每一张牌

3.每遍历一张牌,生成一个0到51的数字,该数字作为与当前位置牌要交换的牌的下标

4.调用swap方法,将两位置的牌进行交换

5.抓牌与测试

    public static void main(String[] args) {
        List<Card>deck=buyDeck();//买一副牌
        System.out.println("刚买的新牌");
        System.out.println(deck);//将新买的牌打印一下
        //洗牌
       shuffle(deck);
        System.out.println("洗牌后");
        System.out.println(deck);//将洗完的牌打印一下

        List<List<Card>>hands=new ArrayList<>();
        hands.add(new ArrayList<>());
        hands.add(new ArrayList<>());
        hands.add(new ArrayList<>());
        for (int i = 0; i <6 ; i++) {
            for (int j = 0; j <3 ; j++) {
                hands.get(j).add(deck.remove(0));
            }
        }
        System.out.println("A抓的牌:");
        System.out.println(hands.get(0));
        System.out.println("B抓的牌:");
        System.out.println(hands.get(1));
        System.out.println("C抓的牌:");
        System.out.println(hands.get(2));
        System.out.println("剩余的牌:");
        System.out.println(deck);
    }

抓牌:

1.创建一个关于List<Card>的数组,数组的每一个元素代表每一个人手里的牌

2.将3个顺序表添加到hands里

3.两层for循环表示每人每次抓一张牌,总共抓6次

4.分别将3个人抓到的牌打印一下

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值