UI学习笔记(一)


一:UIView基础

我们先来介绍一下frame属性

frame属性

frame框架可以理解为视图在父视图中的位置和大小的描述。具体来说,frame框架包括视图的原点坐标和宽高两个属性。

  1. 原点坐标(origin):原点坐标表示视图在父视图坐标系统中的位置,通常是相对于父视图左上角的距离。原点坐标是一个CGPoint对象,包括x和y两个属性。
  2. 宽高(size):宽高表示视图在父视图中的大小,通常是视图的宽度和高度。宽高是一个CGSize对象,包括width和height两个属性

而CGRectMake是一个用来创建CGRect结构体的函数,该函数传入四个参数,分别为原点坐标的x和y,宽高的width和height。

简而言之,我们对frame属性初始化,传入前两个参数确定开始位置,传入后两个参数作为视图的大小。这也是其他控件的基本属性。


UIview是iOS的视图对象,是显示在屏幕上的所有对象的基础类,
也就是说,所有显示在屏幕上的对象一定都继承与UIView,屏幕上所有能看到的对象都是UIView的子类

  • UIView是一个矩形对象,有背景颜色,可以显示,有层级关系
  • frame属性是UIView的基本属性,而UiView是其他对象的父类,因此所有对象都有该属性。

下面使用代码来展示UIView的基础内容:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    //初始化一个UIview对象
    UIView *view = [[UIView alloc] init];
    
    //设置UIview的位置
    view.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 200);
    view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    
    //将新建的视图添加到父亲视图上
    //1:将新建的视图显示到屏幕上
    //2:将视图作为父亲视图的子视图管理起来
    [self.view addSubview:view];
    

    //将自己从父亲视图删除掉
    //1.从父亲视图的管理中删除
    //2.不会显示在屏幕。
    //[view removeFromSuperview] ;
}

效果:
在这里插入图片描述

隐藏视图对象:

分别有三种方法:

  1. 设置hidde属性:是否隐藏
  2. 设置alpha属性:设置透明度
  3. 设置opaque属性:是否显示不透明
    //是否隐藏视图对象
    //YES:不显示
    //NO:显示,默认值为NO
    view.hidden = YES;
    
    //设置视图的透明度
    //alpha= 1:不透明
    //a = 0 :透明
    //a = 0.5: 半透明
    view.alpha = 1;
    
    //设置是否显示不透明
    view.opaque = YES;
    

UIView的层级关系

UIview是在父视图中可以用self.view.subviews[]的数组下标来查看,而这个数组是有顺序的,即层级关系。

  • 先加入的视图,在数组的开始,即在屏幕的最底层。
  • 重复加入,不会开辟新的数组位置,而是移动数组的排序方式。
  • 可以使用bringSubviewToFront、sendSubviewToBack等方法来改变视图的顺序。
  • removeFromSuperview方法可以删除子视图。
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
    view1.frame = CGRectMake(100, 100, 150, 150);
    view1.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    
    UIView *view2 = [[UIView alloc] init];
    view2.frame = CGRectMake(125, 125, 150, 150);
    view2.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    UIView *view3 =[[UIView alloc] init];
    view3.frame = CGRectMake(150, 150, 150, 150);
    view3.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    
    //将三个视图对象显示到屏幕上并且添加到父亲视图上。
    //重复加入已有元素,不会扩大数组,而是移动数组
    [self.view addSubview:view1];
    
    [self.view addSubview:view2];
    
    [self.view addSubview:view3];
    
    [self.view addSubview:view1];

    //[self.view addSubview:view2];
    
    //将某一个视图调整到最前面显示
    //参数:UIView对象,调整到一个视图到最前方
    //实际上也移动了数组的位置。
 //   [self.view bringSubviewToFront:view1];
    
    //将某一个视图调整到最后显示
    //参数:UIView对象,调整哪一个视图到最后
    //实际上也移动了数组的位置
 //   [self.view sendSubviewToBack:view3];
    
    UIView *viewFront = self.view.subviews[0];
    
//    [view1 removeFromSuperview];
    
    UIView *viewBack = self.view.subviews[2];
    
    if (viewFront == view2) {
        NSLog(@"等于");
    }
    
    if (viewBack == view1) {
        NSLog(@"等于");
    }
}

效果:

在这里插入图片描述

同时,我们可以验证重复添加视图,是移动数组位置而不是创建新的数组。
在这里插入图片描述


二:UIWindow对象

注意:在XCode13之后我们使用代码来创建初始化一个UIWindow对象不在AppDelegate类中进行,而是在SceneDelegate类进行,并且不需要创建UIWindow对象,只需要为其初始化视图管理器后即可进行使用。

UIWindow对象是UIView最顶层的容器,包含应用并显示所有的UIView对象。同时,也可以反映传递事件给UIView。
下面是UIWindow的一些基本使用。

SceneDelegate.m文件


#import "SceneDelegate.h"

@interface SceneDelegate ()

@end

@implementation SceneDelegate


- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    //对UIWindow对象创建视图控制器
    self.window.rootViewController = [[UIViewController alloc] init] ;
    
    //设置背景颜色
    self.window.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    
    
    //直接给window上添加视图
    UIView *view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 200)];
    view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(150, 0, 50, 200)];
    view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    //当创建一个新的背景视图,然后将这个视图作为window的子视图,再让view1作为背景视图的子视图,就会有一个层级关系
    //当移动背景视图的时候,view1视图也会随着移动,子视图是参照父视图的坐标系
    
    UIView *backview = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 400, 200, 200)];
    backview.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    //将子视图添加到爸爸视图上
    [backview addSubview:view1];
    [backview addSubview:view2];
    
    [self.window addSubview:backview];
    
    NSLog(@"%@", view1.window);
    NSLog(@"%@", backview.window);
    NSLog(@"%@", self.window);
    
    
    //使window有效并显示到屏幕上
    [self.window makeKeyAndVisible];

}

效果:
在这里插入图片描述
同时,通过对三个window对象的打印,我们可以印证整个程序仅有一个UIWindow对象。
在这里插入图片描述


三:UIViewController基础

UIViewController是视图控制器的意思。整个UIKit框架中只能有一个根视图控制器,属于window属性,但是可以有多个视图控制器,视图控制器用来管理界面和处理界面的逻辑类对象,程序启动前必须对根视图控制器赋值。
我们在SceneDelegate.m文件中实现对根视图控制器的初始化。

#import "SceneDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@interface SceneDelegate ()

@end

@implementation SceneDelegate


- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
    ViewController *vcRoot = [[ViewController alloc] init];
    
    self.window.rootViewController = vcRoot;
    self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
}

UIViewController使用

通过对UIViewController的学习,我们可以实现视图控制界面的切换。下面我们实操来加深学习。

首先,我们需要创建视图控制器,并为其初始化不同的颜色。
之后我们可以调用presentViewController方法,实现显示一个新的视图控制器界面到屏幕上。再在新的view文件中使用dismissViewControllerAnimated方法(关闭当前视图控制器界面),回到原来的视图控制器界面。

具体实现代码:

ViewController.m文件

#import "ViewController.h"
#import "ViewC02.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //创建视图控制器二
    ViewC02* vc = [[ViewC02 alloc] init];
    //整个屏幕
    vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;
    //显示一个新的视图控制器到屏幕上
    //P1:新的视图控制器对象
    //P2:使用动画切换动画效果
    //P3:切换结束后功能调用,不需要则穿nil
    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}
//第一次程序加载视图时调用
//只调用一次
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    NSLog(@"viewDidLoad 第一次加载!");
}

//当视图控制器的视图即将显示时,调用次函数
//视图分为:1.显示前 2.正在处于显示状态 3.已经被隐藏
//参数:是否用动画切换后显示
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    NSLog(@"viewWillAppear,视图即将显示!");
}
//视图即将消失,调用次函数
//参数:表示是否用动画切换后消失
//当前的状态:视图还显示在屏幕上
-(void) viewWillDisAppear:(BOOL)animated
{
    NSLog(@"视图即将消失!");
}

//当视图已经显示到屏幕后到瞬间调用次函数
//参数:表示是否用动画切换显示的
//当前状态:已经显示到屏幕上
-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated
{
    NSLog(@"视图已经显示");
}

//当前视图已经从屏幕上消失
//参数:表示是否用动画切换显示的
//当前状态:当前视图控制器视图已经消失
-(void) viewDidDisappear:(BOOL)animated
{
    NSLog(@"视图已经消失!");
}
@end

ViewC02.m文件:

#import "ViewC02.h"

@interface ViewC02 ()

@end

@implementation ViewC02

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}

-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{	
	//点击屏幕后使当前视图控制器界面消失。
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

效果:点击前:
在这里插入图片描述
点击后:
在这里插入图片描述

上图代码中,我们还加入了一些操作函数,来显示屏幕的调用。
注意:添加下述代码后,才会使整个屏幕切换,从而显示viewDidDisappear操作函数。

vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;

代码运行结果:
在这里插入图片描述


四:定时器与视图移动

创建一个定时器,先要在接口文件中创建NSTimer属性。

@property (retain, nonatomic) NSTimer *timerVier;

之后,采用scheduledTimerWithTimeInterval:的类方法来创建定时器。并启动该定时器。
该方法有五个参数:

P1:每隔多长时间调用定时器函数,以秒为单位
P2:表示实现定时器函数的对象(指针)
P3:定时器函数对象
P4:可以传入定时器函数中一个参数,无参数可以传nil
P5:定时器是否重复操作,YES为重复,NO只完成一次函数调用

而我们要实现使指定view对象移动,需要先为view对象设置一个标签值,在定时器的事件函数中进行使用。
下列代码中的view.frame =CGRectMake(view.frame.origin.x+1, view.frame.origin.y+1, 80, 80);即实现这一功能,使view视图的x,y轴随时间移动。

ViewController.m文件

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize timerVier = _timerVier;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    
    btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40);
    
    [btn setTitle:@"启动定时器" forState:UIControlStateNormal];
    
    [btn addTarget:self action:@selector((pressStart)) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];
    
    UIButton *btnStop = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    
    btnStop.frame = CGRectMake(100, 200, 80, 40);
    
    [btnStop setTitle:@"停止定时器" forState:UIControlStateNormal];
    
    [btnStop addTarget:self action:@selector(pressStop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    [self.view addSubview:btnStop];
    
    UIView *view = [[UIView alloc] init];
    
    view.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80);
    
    view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    
    [self.view addSubview:view];
    
    //设置view对标签值
    //通过爸爸视图对象以及view的标签值可以获得相应的对象
    view.tag = 101 ;
}

//按下开始按钮函数
- (void) pressStart
{
    //NSTimer的类方法创建一个定时器并启动这个定时器
    //P1:每隔多长时间调用定时器函数,以秒为单位
    //P2:表示实现定时器函数的对象(指针)
    //P3:定时器函数对象
    //P4:可以传入定时器函数中一个参数,无参数可以传nil
    //P5:定时器是否重复操作,YES为重复,NO只完成一次函数调用
    //返回值为一个新建好的定时器对象
    _timerVier = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"lyf" repeats:YES];
}

//定时器函数
//可以将定时器本身作为参数传入
-(void) updateTimer:(NSTimer*) timer
{   //userInfo为id类型
    NSLog(@"test!!  name = %@", timer.userInfo);
    
    //tag最好从100开始
    UIView *view = [self.view viewWithTag:101];
    
    view.frame =CGRectMake(view.frame.origin.x+1, view.frame.origin.y+1, 80, 80);
}
//按下停止按钮时调用
-(void) pressStop
{
    if (_timerVier != nil) 
    {
        
        //停止定时器
        [_timerVier invalidate];
    }
}
@end

效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
还有一点需要注意:如果对上述代码连续点击两次启动定时器,此时再按停止定时器将无法停止视图移动。
原因:每次点击都创造出一个定时器对象,从而使第一次点击的定时器对象无法覆盖。即无法再停止第一个定时器对象,只能停止新建立的定时器对象。
解决办法:将该属性变成单例模式,或者每次进入pressStart时,调用一遍结束方法。即:

- (void) pressStart
{
	
    [self pressStop];//每次调用前先关闭前一个定时器。
    _timerVier = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:@"lyf" repeats:YES];
}

五:UISwitch控件

UISwitch控件是苹果官方库提供的一个控件,与定时器相同,需要先在接口部分声明一个属性,在实现部分实现其具体功能。
但是,作为苹果官方的控件,苹果对其作出了一定的限制:如无法改变宽度高度值和设计样式。
下例代码详细展示了该控件的使用:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize  mySwitch = _mySwitch;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    //创建一个开关对象
    _mySwitch = [[UISwitch alloc] init];
    
    //苹果官方的控件的位置设置
    //位置X,Y的值可以改变
    //宽度高度值是无法改变。系统默认设置了
    _mySwitch.frame = CGRectMake(100, 100, 0, 0);
    
    
    //开关状态设置属性
    //YES:开启状态
    //NO:关闭状态
    //_mySwitch.on = YES;
    //[_mySwitch setOn:YES];
    
    //设置开关状态
    //P1:状态设置
    //P2:是否开启动画效果
    [_mySwitch setOn:YES animated:YES];
    
    [self.view addSubview:_mySwitch];
    
    //设置开启状态的风格颜色
    [_mySwitch setOnTintColor:[UIColor orangeColor]];
    //设置开关圆按钮的风格颜色
    [_mySwitch setThumbTintColor:[UIColor blueColor]];
    //设置整体风格颜色 没作用原因已截图
    [_mySwitch setTintColor:[UIColor redColor]];
    
    //向开关控件添加事件函数
    //P1:函数实现对象
    //P2:函数对象
    //P3:事件响应时的事件类型UIControlEventValueChanged:状态发生变化
    [_mySwitch addTarget:self action:@selector(swChange:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}
- (void) swChange:(UISwitch*) sw
{
    if (sw.on == YES) {
        NSLog(@"哈哈,打开咯");
    }
    else {
        NSLog(@"哈哈,关闭咯");
    }
    NSLog(@"我变质了");
}

@end

在这里插入图片描述
代码结果:
在这里插入图片描述


六:滑动条和进度条

滑动条与进度条也需要在接口部分定义属性,在实现部分实现功能。
除了对这两个的基本使用,我们还可以实现用滑动条来控制进度条的长短,当滑动条与进度条不是相同长度时,我们可以使用下面的代码来实现等比例控制。

pView.progress = (_slider.value - _slider.minimumValue) / (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
{
    //进度条对象
    //一般用来表示下载或者视频播放的进度
    UIProgressView *    pView;
    
    //滑动条定义
    //一般用来进行调整音频音乐的音量等
    UISlider *_slider;
}
//定义一个进度条属性
@property (retain, nonatomic) UIProgressView *pView;
//定义一个滑动条属性
@property (retain, nonatomic) UISlider *slider;
@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize  slider = _slider;
@synthesize pView = _pView;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    //进度条的创建
        pView = [[UIProgressView alloc] init];
    
    //进度条的位置大小设置
    //进度条的高度是不可以变化的.P4不可变
        pView.frame = CGRectMake(50, 100, 300, 40);
    
        pView.progressTintColor = [UIColor greenColor];
    
        pView.trackTintColor = [UIColor blackColor];
    
    //设置进度条的进度值
    //范围从0-1
    //最小值为0,最大值为1
    pView.progress = 0;
    
    //设置进度条的风格特征
    pView.progressViewStyle = UIProgressViewStyleBar;
    [self.view addSubview:   pView];
    
    
    //创建滑动条对象
    _slider = [[UISlider alloc] init];
    
    //位置设置,高度不可变更
    _slider.frame = CGRectMake(10, 200, 300, 40);
    
    //设置滑动条的最大值
    _slider.maximumValue = 100;
    
    //设置滑动条的最小值,可以为负
    _slider.minimumValue = -100;
    
    //设置滑动条的滑块位置
    _slider.value = 0;
    
    //左侧滑条背景颜色
   // _slider.minimumTrackTintColor = [UIColor blueColor];
    //右侧滑动条背景颜色
    _slider.maximumTrackTintColor = [UIColor greenColor];
    //设置滑块颜色
    _slider.thumbTintColor = [UIColor orangeColor];
    
    [_slider addTarget:self action:@selector(pressSlider) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    [self.view addSubview:_slider];
}

-(void) pressSlider
{
    pView.progress = (_slider.value - _slider.minimumValue) / (_slider.maximumValue - _slider.minimumValue);
    NSLog(@"value = %f", _slider.value);
}

@end

效果:
在这里插入图片描述

七:步进器和分栏控件

先要在接口文件中定义步进器对象和分栏控制器对象。

ViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ViewController : UIViewController
{
    //定义步进器对象
    //按照一定的数字来调整某个数据
    UIStepper *_stepper;
    
    //分栏控制器定义
    UISegmentedControl *_segControl;
}

@property (retain, nonatomic) UIStepper *stepper;
@property (retain, nonatomic) UISegmentedControl *segControl;

@end

在.m文件中,我们不仅可以以文本来初始化分拦控件,还可以以照片来初始化分拦控件。
ViewController.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize stepper = _stepper;
@synthesize segControl = _segControl;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    _stepper = [[UIStepper alloc] init];
    
    //只能设置位置,宽高不能改变
    _stepper.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 40);
    
    //设置步进器的最小值
    _stepper.minimumValue = 0;
    
    //设置步进器的最大值
    _stepper.maximumValue = 100;
    
    //设置步进器的当前值,默认值为0
    _stepper.value = 10;
    
    //设置步进器每次向前或者向后步进的步伐值
    _stepper.stepValue = 5;
    
    //是否可以重复响应事件操作
    _stepper.autorepeat = YES;
    
    //是否将步进结果通过事件函数响应出来
    //不显示中间过程,长按直接显示结果。
    _stepper.continuous = NO;
    
    //添加事件函数
    [_stepper addTarget:self action:@selector(stepChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
    [self.view addSubview:_stepper];
    
    _segControl = [[UISegmentedControl alloc] init];
    
    //宽度可变,高度不可变
    _segControl.frame = CGRectMake(10, 200, 300, 40);
    
    //添加一个按钮元素
    [_segControl insertSegmentWithTitle:@"0元" atIndex:0 animated:NO];
    
    //参数一:按钮选项文字
    //参数二:按钮索引位置
    //参数三:是否有插入的动画效果
    [_segControl insertSegmentWithTitle:@"5元" atIndex:1 animated:NO];
    
    [_segControl insertSegmentWithTitle:@"10元" atIndex:2 animated:NO];
    
   // [_segControl insertSegmentWithTitle:@"30元" atIndex:0 animated:NO];
  
	//以照片作为分拦控件的图像。
	//注意要将照片放入当前视图内。
	UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"WechatIMG26890.jpg"];
    image = [image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];
    [_segControl setImage:image forSegmentAtIndex:2];
    //当前默认按钮索引设置
    _segControl.selectedSegmentIndex = 0;
    
    [_segControl addTarget:self action:@selector(segChange) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    [self.view addSubview:_segControl];
}

-(void) segChange
{
    NSLog(@"%d", _segControl.selectedSegmentIndex);
}

-(void) stepChange
{
    NSLog(@"step press! value = %f", _stepper.value);
}

@end

效果
在这里插入图片描述
代码结果:
在这里插入图片描述


八:警告对话框和等待提示器

在遇到电量不足等特殊情况时,可以弹出警告对话框提示用户。
在下载或加载比较大的文件时,可以显示等待提示器提示用户。
我们在ViewController 的接口文件中定义这两个对象。

@interface ViewController : UIViewController
{
    //定义一个警告对话框视图对象
    UIAlertController *_alertView;
    
    //等待提示对象
    //当下载,或加载比较大的文件时,可以显示此控件,处于提示等待状态
    UIActivityIndicatorView *_activityIndicator;
}

@property (retain, nonatomic) UIAlertController *alertVier;
@property (retain, nonatomic) UIActivityIndicatorView *act;

@end

在实现部分,我们先建立两个按钮,用来弹出提示器。
随后开始实现这两个提示器。

  • 警告对话框
[UIAlertController alertControllerWithTitle:@"警告" message:@"你的手机已经被劫持!!!" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

使用如上代码,设置样式为弹出警告式的对话框。参一为标题,参二为警告内容。

 UIAlertAction* action01 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"打钱" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action){/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];

随后创建三个不同的action对象,如上所示参一为提示,参二为样式,参三为需要执行的代码块
样式为以下四种:

  1. UIAlertActionStyleDefault:默认样式,用于表示用户可以选择的主要操作。
  2. UIAlertActionStyleCancel:取消样式,通常用于取消操作,只能有一个取消按钮。
  3. UIAlertActionStyleDestructive:破坏性样式,用于表示执行此操作可能有破坏性后果。
  4. UIAlertActionStyleTextInput:输入样式,允许用户在弹出的警告框中输入文本。

最后将操作对象加入到警告框中,再使该警告框显示。

  • 等待提示器
    等待提示器的高度和宽度由苹果官方设定,不可改变。可以设置四种不同风格的等待指示器。
  1. UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge:表示一个白色的大号等待提示器。
  2. UIActivityIndicatorViewStyleWhite:表示一个白色的普通大小等待提示器。
  3. UIActivityIndicatorViewStyleGray:表示一个灰色的普通大小等待提示器。
  4. UIActivityIndicatorViewStyleMedium:表示一个中等大小的等待提示器,通常是灰色的。
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize alertVier = _alertVier;
@synthesize act = _act;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    for (int i = 0; i < 2; i++)
    {
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        
        btn.frame = CGRectMake(100, 100 + 100 * i, 100, 40);
        
        if (i == 0)
        {
            [btn setTitle:@"警告对话框" forState:UIControlStateNormal];
        } else if (i == 1) {
            [btn setTitle:@"等待指示器" forState:UIControlStateNormal];
        }
        
        btn.tag = 101 + i;
        
        [btn addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
    }
    
}

- (void)pressBtn:(UIButton*) btn {
    //警告对话框创建
    if (btn.tag == 101) {
        _alertView = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"警告" message:@"你的手机已经被劫持!!!" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
        UIAlertAction* action01 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"打钱" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action){/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
        UIAlertAction* action02 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"打钱" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action){/* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
        UIAlertAction* action03 = [UIAlertAction actionWithTitle:@"投降" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction *action){
            /* 在这里编写执行该选项的代码*/}];
        [_alertView addAction:action01];
        [_alertView addAction:action02];
        [_alertView addAction:action03];
        [self presentViewController:_alertView animated:YES completion:nil];
    } else if (btn.tag == 102){
        //宽度和高度不可改变
        _activityIndicator = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 80, 80)];
        //设定提示的风格
        _activityIndicator.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleMedium;
        _activityIndicator.activityIndicatorViewStyle = UIActivityIndicatorViewStyleLarge;
        [self.view addSubview:_activityIndicator];
        //启动动画并显示
        [_activityIndicator startAnimating];
        //停止动画并隐藏
        //[_activityIndicator stopAnimating];
        }
}

@end

效果:
(点击警告对话框)
在这里插入图片描述
(点击等待指示器):
在这里插入图片描述

九:UITextField

先要在ViewController的接口部分中定义一个UITextField属性,在接口部分实现。
作为一个文本控件,该控件只能输入一行文本,不能输入或显示多行,常用来做登录界面。
我们可以设置文本的大小,位置,边框风格和键盘风格,字体的大小和颜色。此处主要介绍边框风格和键盘风格
边框风格:

  1. UITextBorderStyleRoundedRect圆角风格
  2. UITextBorderStyleLine线框风格
  3. UITextBorderStyleBezel:bezel风格
  4. UITextBorderStyleNone:无边框风格

键盘风格(常用):

  1. UIKeyboardTypeDefault:默认风格
  2. UIKeyboardTypeNamePhonePad:字母和数字组合风格
  3. UIKeyboardTypeNumberPad:纯数字风格
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

@synthesize textField = _textField;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    //设定一个文本输入区对象
    self.textField = [[UITextField alloc] init];
    
    //设定文字输入区的位置
    self.textField.frame = CGRectMake(100, 100, 180, 40);
    
    //设置textField的内容文字
    self.textField.text = @"用户名";
    
    //设置文字的字体大小
    self.textField.font = [UIFont systemFontOfSize:15];
    
    //设置字体的颜色
    self.textField.textColor = [UIColor blueColor];
    
    //设置边框风格
    //UITextBorderStyleRoundedRect圆角风格
    //UITextBorderStyleLine线框风格
    //UITextBorderStyleBezel:bezel风格
    //UITextBorderStyleNone:无边框风格
    self.textField.borderStyle = UITextBorderStyleLine;
    
    //设置虚拟键盘风格
    //UIKeyboardTypeDefault:默认风格
    //UIKeyboardTypeNamePhonePad:字母和数字组合风格
    //UIKeyboardTypeNumberPad:纯数字风格
    self.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;
    
    //提示文字信息
    //当text属性为空
    self.textField.placeholder = @"请输入用户名....";
    
    //是否作为密码输入
    //YES作为密码加密,NO正常显示
    self.textField.secureTextEntry = NO;
    
    [self.view addSubview:self.textField];
}

- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    NSLog(@"开始编辑了!");
}
-(void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
    self.textField.text = @"";
    NSLog(@"编辑输入结束了");
}

//是否可以进行输入
//如果返回值为YES:可以进行输入,默认为YES
//NO:不能输入文字,无权限的时候
-(BOOL) textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
{
        return YES;
}

//是否可以结束输入
//如果返回值为YES:可以结束输入,默认为YES
//NO:不能结束文字,输入密码位数不够
-(BOOL) textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField
{
    if (self.textField.text.length < 9) {
        return NO;
    } else {
        return YES;
    }
}

//点击屏幕空白处调用此函数
- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //使虚拟键盘回收,不再做为第一消息响应者
    [self.textField resignFirstResponder];
}

@end

UITextField控件的四个协议:
开始编辑协议:手机键盘弹出瞬间调用

- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField

结束编辑协议:手机键盘收回瞬间调用

-(void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField

是否可以进行输入
如果返回值为YES:可以进行输入,默认为YES
NO:不能输入文字
使用场景:无权限的时候使用

-(BOOL) textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField

是否可以结束输入
如果返回值为YES:可以结束输入,默认为YES
NO:不能结束文字
使用场景:输入密码位数不够

-(BOOL) textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField

在这里插入图片描述

滚动视图

手机屏幕较小,通常情况下无法完全展示内容,此时我们可以通过手势来滚动屏幕,达到移动视图的效果,而这个应用就是滚动视图。
像我们常用的QQ聊天页面,微信聊天页面等,就是滚动视图的实际应用。

滚动视图基础

我们可以设置上下滚动的视图,也可以设置左右滚动的视图,对应的画布大小需要跟着改变。
滚动视图的创建在视图控制器中进行,即ViewController文件中进行。
图片的添加我们采用循环的方式简略。


#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    UIScrollView *sv = [[UIScrollView alloc] init];
    
    //设置滚动视图的位置,使用矩形来定位视图位置
    sv.frame = CGRectMake(0, 0, 394, 852);
    
    //是否按照整页来滚动视图
    sv.pagingEnabled = YES;
    //是否可以开启滚动效果
    sv.scrollEnabled = YES;
    //设置画布的大小,画布显示在滚动视图内部,一般大于Frame的大小
    sv.contentSize = CGSizeMake(394*6, 852*2);
    //是否可以边缘弹动效果
    sv.bounces = YES;
    //开启横向弹动效果
    sv.alwaysBounceHorizontal = YES;
    //开启纵向弹动效果
    sv.alwaysBounceVertical = YES;
    //显示横向滚动效果
    sv.showsHorizontalScrollIndicator = YES;
    //显示纵向滚动条
    sv.showsVerticalScrollIndicator = YES;
    //设置背景颜色
    sv.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    //使用循环创建5张图片视图
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        NSString *strName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i+1];
        
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:strName];
        
        UIImageView *iView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
        
        iView.frame = CGRectMake(394*i, 0, 394, 952);
        
        [sv addSubview:iView];
    }
    [self.view addSubview:sv];
}


@end

在这里插入图片描述

滚动视图高级

滚动视图中还有一个协议叫UIScrollViewDelegate,这个协议可以让我们实现更多控制效果。我们新建一个竖屏滚动效果来学习这个协议的方法。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    scrollView = [[UIScrollView alloc] init];
    
    scrollView.frame = CGRectMake(10, 50, 384, 802);
    
    //取消弹动效果
    scrollView.bounces = NO;
    
    //是否允许通过点击屏幕让滚动视图响应事件
    //YES:滚动视图可以接受触碰事件
    //NO:不接受触屏事件
    //scrollView.userInteractionEnabled = NO;
    
    //设置画布大小,纵向效果
    scrollView.contentSize = CGSizeMake(384, 802*9);
    
    for (int i = 0; i < 9; i++)
    {
        //生成图片名称
        NSString *strName = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg", i+1];
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:strName];
        UIImageView *iView = [[UIImageView alloc] init];
        iView.image = image;
        iView.frame = CGRectMake(0, 802 * i, 384, 802);
        [scrollView addSubview:iView];
    }
    
    [self.view addSubview:scrollView];
    //取消按页滚动效果
    scrollView.pagingEnabled = NO;
    //滚动视图画布的移动位置,偏移位置
    //功能:决定画笔显示的最终图像结果
    scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
    
    //将当前视图控制器作为代理对象
    scrollView.delegate = self;
}

//当滚动视图移动时,只要offset坐标发生变化,都会调用此函数
//参数:调用次协议的滚动视图对象
//可以使用此函数来监控滚动视图的位置
//- (void) scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
//{
//    NSLog(@"y = %f", scrollView.contentOffset.y);
//}

- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //scrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
    
    //让滚动视图移动到指定位置,动画移动
    [scrollView scrollRectToVisible:CGRectMake(0, 0, 384, 802) animated:YES];
}

//结束滑动时调用
-(void) scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    NSLog(@"Did End Drag!");
}
//将要开始滑动时调用
-(void) scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
    NSLog(@"will Begin Drag");
}
//结束滑动视图后,准备结束滑行调用该函数
-(void) scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
    NSLog(@"Will End Drag!");
}
//准备开始滑动时调用该方法
-(void) scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
    NSLog(@"Will Begin Deceleratege!");
}
//停止滑动时调用该方法
-(void) scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
{
    NSLog(@"视图停止移动");
}
@end

注意:当结束滑动后,会有一个类似于惯性的滑动效果,此时会调用不同的方法。
效果:
在这里插入图片描述


总结

多多学习,多多思考。这篇博客的总结让我加深了对UI控件的认识,并且熟练了很多UI控件的使用

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当然,我可以帮你输出一篇Selenium学习笔记。以下是一份简单的学习笔记供参考: Selenium学习笔记 Selenium是一款用于自动化Web应用程序测试的强大工具。它提供了一组丰富的API,可以与各种编程语言(如Python、Java、C#等)结合使用,以实现Web应用程序的自动化测试。 1. 安装和配置 首先,你需要安装Selenium库。如果你使用Python,可以使用以下命令安装: ``` pip install selenium ``` 安装完成后,你还需要下载并配置相应的浏览器驱动程序。Selenium支持各种浏览器,如Chrome、Firefox、Safari等。你可以在Selenium官方网站上找到相应的驱动程序下载链接。 2. 基本操作 Selenium提供了一系列方法来模拟用户在浏览器中的操作,如打开URL、点击元素、输入文本等。以下是一些常用的基本操作示例: - 打开浏览器并访问URL: ```python from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome() # 使用Chrome浏览器驱动 driver.get("https://www.example.com") # 打开指定URL ``` - 查找元素并操作: ```python element = driver.find_element_by_id("element_id") # 根据元素ID查找 element.click() # 点击元素 input_element = driver.find_element_by_name("input_name") # 根据元素名称查找 input_element.send_keys("Hello, World!") # 输入文本 ``` - 执行JavaScript代码: ```python driver.execute_script("window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);") # 滚动到页面底部 ``` 3. 高级操作 Selenium还提供了一些高级操作,如处理弹窗、切换窗口、等待元素加载等。以下是一些常用的高级操作示例: - 处理弹窗: ```python alert = driver.switch_to.alert # 切换到弹窗 alert.accept() # 接受弹窗 confirm = driver.switch_to.alert # 切换到确认框 confirm.dismiss() # 取消确认框 ``` - 切换窗口: ```python window_handles = driver.window_handles # 获取所有窗口句柄 driver.switch_to.window(window_handles[-1]) # 切换到最后一个窗口 ``` - 等待元素加载: ```python from selenium.webdriver.common.by import By from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC element = WebDriverWait(driver, 10).until( EC.presence_of_element_located((By.ID, "element_id")) ) ``` 4. 测试框架 Selenium还可以与测试框架(如Pytest、JUnit等)结合使用,以便更好地组织和管理测试用例。你可以使用测试框架提供的断言方法来验证测试结果。 ```python import pytest def test_example(): driver = webdriver.Chrome() driver.get("https://www.example.com") assert "Example Domain" in driver.title # 断言页面标题包含指定文本 driver.quit() ``` 以上是一份简单的Selenium学习笔记,希望对你有所帮助。当然,Selenium还有很多其他功能和用法,你可以进一步深入学习和探索。祝你学习愉快!

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