【C++】02.类与对象(上)

目录

一.面向过程与面向对象的认识

二.类的引入与定义

三.类的访问限定符及其封装

        3.1访问限定符

        3.2封装

四.类的作用域与类的实例化

        4.1类的作用域        

        4.2类的实例化

五.类对象模型

        5.1类对象大小的计算

        5.2类对象的存储方式

六.this指针


一.面向过程与面向对象的认识

       C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。                        

                                             

        C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。

                             

        面向过程需要考虑每一步需要怎么去做,而面向对象则只需要知道有什么东西去做什么即可

二.类的引入与定义

        C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。但是在C++中更喜欢使用class来代替。

class Data
{
//类体
public:
    void Init();
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};//不要忘记分号

        类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

        类的两种定义方式:(建议使用第二种)

        1) 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理

                    

        2) 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::        ​​​​​​​        

        ​​​​​​​     ​​​​​​​

三.类的访问限定符及其封装

        3.1访问限定符

                C++的访问限定符有三种:public(公有)、private(私有)、protected(保护)。

                说明:

                1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

                2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问

                3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

                4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

        3.2封装

                面向对象三大特性:封装、继承、多态

                封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅通过对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

                在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

四.类的作用域与类的实例化

        4.1类的作用域        

                类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
     void PrintPersonInfo();
private:
     char _name[20];
     char _gender[3];
     int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
     cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

        4.2类的实例化

                用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

                1)类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

                2)一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图        

                        ​​​​​​​        ​​​​​​​    

              ​​​​​​​

五.类对象模型

        5.1类对象大小的计算

                只计算类成员变量,参考结构体的内存对齐。当类为空时,大小为1(编译器标识这个类的对象)。

        5.2类对象的存储方式

                类内的成员变量进行声明,而类内的成员函数放在代码段进行使用。

六.this指针

        若使用一个类实例化出多个对象时调用函数,那该函数是怎么直到是哪个对象调用的呢?

        C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

                

        特性:

                1)this 指针类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

                2)this指针只能在成员函数内部使用

                3)this指针本质上时成员函数的形参。this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

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