【C语言】20.结构体

一、结构体声明

1.1 结构体声明

struct tag
{
	 member-list;
}variable-list;

1.2 结构体初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
	 char name[20];//名字 
	 int age;//年龄 
	 char sex[5];//性别 
	 char id[20];//学号 
};

int main()
{
	 //按照结构体成员的顺序初始化 
	 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
	 printf("name: %s\n", s.name);
	 printf("age : %d\n", s.age);
	 printf("sex : %s\n", s.sex);
	 printf("id : %s\n", s.id);
 
	 //按照指定的顺序初始化 
	 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥
	 printf("name: %s\n", s2.name);
	 printf("age : %d\n", s2.age);
	 printf("sex : %s\n", s2.sex);
	 printf("id : %s\n", s2.id);
	 return 0;
}

1.3 匿名结构体

//匿名结构体类型 
struct
{
	 int a;
	 char b;
	 float c;
}x;

二、结构体内存对齐

掌握结构体使用之后,我们不禁会想一个结构体的大小是多少呢?这就牵扯到了内存对齐。

2.1 对齐规则

1.结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

  • 对齐数=编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量大小的较小值。
  • VS 中默认的值为 8
  • Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

struct S3
{
	 double d;
	 char c;
	 int i;
};
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
//练习4-结构体嵌套问题 
struct S4
{
	 char c1;
	 struct S3 s3;
	 double d;
};
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32

2.2内存对齐的原因

⼤部分的参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬>件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,⼜要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在⼀起

2.3修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 
struct S
{
	 char c1;
	 int i;
	 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认 
int main()
{
	 printf("%d\n", sizeof(struct S));//6
	 return 0;
}

三、结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。因此结构体传参的时候,要传结构体的地址。

四、结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

例如:

struct A
{
	int _a:2;
	int _b:5;
	int _c:10;
	int _d:30;
};

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

4.3 位段的跨平台问题

  1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

  • 16
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值