python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)

 主程序


import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame:
    """
    游戏类
    """
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 常见游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件,创建敌机,时间1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        # 设置定时器事件,发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        # bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 建立英雄飞机精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)
            # 2.事件监听
            self.__event_handle()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handle(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出现")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将精灵添加到精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     self.hero.rect.x += 5
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:
            #     self.hero.rect.x -= 5
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘的方法获取按键
        key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组
        # 判断元组中对应按键索引
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed_x = 2
            self.hero.update()
            self.hero.speed_x = 0
        if key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed_x = -2
            self.hero.update()
            self.hero.speed_x = 0
        if key_pressed[pygame.K_UP]:
            self.hero.speed_y = -3
            self.hero.update()
            self.hero.speed_y = 0
        if key_pressed[pygame.K_DOWN]:
            self.hero.speed_y = 3
            self.hero.update()
            self.hero.speed_y = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹打飞机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2.英雄飞机撞敌机
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 3.判断列表内容
        if len(enemies) > 0:
            #self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_groups.update()
        self.hero_groups.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        # 清屏
        pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))
        # 设置字体
        font = pygame.font.SysFont("arial", 72)  # 字体和字号
        # 渲染文本
        text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))
        # 获取文本矩形
        text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))
        # 将文本绘制到窗口
        pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)
        # 更新显示
        pygame.display.update()
        # 等3秒
        pygame.time.delay(3000)
        pygame.quit()  # 卸载所有模块
        exit()

if __name__ == "__main__":
    print("游戏开始")
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

辅助程序

import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECTION = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    游戏精灵类
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.speed = speed
        self.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0)

    def update(self):
        # 屏幕垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
        """
        游戏背景
        """
        def __init__(self, is_alt = False):
            # 1.调用父类的初始方法,指定图片
            super().__init__("images/background.png")
            # 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定.
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height

        def update(self):
            # 1.调用父类方法
            super().update()
            # 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -SCREEN_RECT.height


class Enemy(GameSprite):
    """
    创建敌机类
    """
    def __init__(self):
    # 1.调用父类的初始方法,指定图片
        super().__init__("images/enemy1.png")
    # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)
    # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保证垂直移动
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕")
            # 飞出屏幕,kill来删除
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("飞机坠机了")
        pass


class Hero(GameSprite):
    """
    英雄飞机
    """
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,竖直方向上不移动
        super().__init__("images/me1.png",speed = 0)
        # 2.设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3.创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.speed_x = 0
        self.speed_y = 0

    def update(self):
        # 水平移动
        self.rect.x += self.speed_x
        # 垂直移动
        self.rect.y += self.speed_y
        # 控制飞机飞出边界
        if self.rect.x <= 0 or self.rect.right >= SCREEN_RECT.width:
            self.rect.x -= self.speed_x
            self.rect.y -= self.speed_y

    def fire(self):
        print("发射子弹")
        for i in range(0, 3):

            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置子弹精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.子弹加入到子弹精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """
    子弹类
    """
    def __init__(self):
        # 调用父类方法设置子弹图片和位置
        super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,垂直飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹销毁")

  • 12
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值