【Pygame合集】回忆杀-“童年游戏”,看看你中几枪?(附五款源码自取)

本文作者分享了使用Python的pygame库制作的五款小游戏:推箱子、滑雪、声控游戏、保卫萝卜和飞机大战的代码及效果展示,提供源码免费下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

🚀 作者 :“程序员梨子”

🚀 **文章简介 **:本篇文章主要是写了pygame实现五款各种类型的小游戏!

🚀 **文章源码免费获取 : 为了感谢每一个关注我的小可爱💓每篇文章的项目源码都是无

偿分享滴💓👇👇

所有文章完整的素材+源码都在👇👇

粉丝白嫖源码福利,请移步至CSDN社区

(点击上方蓝色字体👆链接自取啦 百度盘免费哦~或者文末领取方式看大家喜欢哪种!)

正文

 嘻嘻,上一篇五款小游戏深得大家喜爱吖

阅读量挺高嘞,所以效果好,我们就来接着上一期继续

嘛~这一期也给大家五款游戏源码,需要那款直接找我拿源码撒!

一、推箱子

1)代码展示

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
from itertools import chain


'''游戏地图'''
class gameMap():
    def __init__(self, num_cols, num_rows):
        self.walls = []
        self.boxes = []
        self.targets = []
        self.num_cols = num_cols
        self.num_rows = num_rows
    '''增加游戏元素'''
    def addElement(self, elem_type, col, row):
        if elem_type == 'wall':
            self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
        elif elem_type == 'box':
            self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
        elif elem_type == 'target':
            self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))
    '''画游戏地图'''
    def draw(self, screen):
        for elem in self.elemsIter():
            elem.draw(screen)
    '''游戏元素迭代器'''
    def elemsIter(self):
        for elem in chain(self.targets, self.walls, self.boxes):
            yield elem
    '''该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了'''
    def levelCompleted(self):
        for box in self.boxes:
            is_match = False
            for target in self.targets:
                if box.col == target.col and box.row == target.row:
                    is_match = True
                    break
            if not is_match:
                return False
        return True
    '''某位置是否可到达'''
    def isValidPos(self, col, row):
        if col >= 0 and row >= 0 and col < self.num_cols and row < self.num_rows:
            block_size = cfg.BLOCKSIZE
            temp1 = self.walls + self.boxes
            temp2 = pygame.Rect(col * block_size, row * block_size, block_size, block_size)
            return temp2.collidelist(temp1) == -1
        else:
            return False
    '''获得某位置的box'''
    def getBox(self, col, row):
        for box in self.boxes:
            if box.col == col and box.row == row:
                return box
        return None


'''游戏界面'''
class gameInterface():
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.levels_path = cfg.LEVELDIR
        self.initGame()
    '''导入关卡地图'''
    def loadLevel(self, game_level):
        with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
            lines = f.readlines()
        # 游戏地图
        self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
        # 游戏surface
        height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
        width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
        self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
        self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
        self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
        for row, elems in enumerate(lines):
            for col, elem in enumerate(elems):
                if elem == 'p':
                    self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
                elif elem == '*':
                    self.game_map.addElement('wall', col, row)
                elif elem == '#':
                    self.game_map.addElement('box', col, row)
                elif elem == 'o':
                    self.game_map.addElement('target', col, row)
    '''游戏初始化'''
    def initGame(self):
        self.scroll_x = 0
        self.scroll_y = 0
    '''将游戏界面画出来'''
    def draw(self, *elems):
        self.scroll()
        self.game_surface.blit(self.game_surface_blank, dest=(0, 0))
        for elem in elems:
            elem.draw(self.game_surface)
        self.screen.blit(self.game_surface, dest=(self.scroll_x, self.scroll_y))
    '''因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动'''
    def scroll(self):
        x, y = self.player.rect.center
        width = self.game_surface.get_rect().w
        height = self.game_surface.get_rect().h
        if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
            if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
                self.scroll_x -= 2
        elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
            if self.scroll_x < 0:
                self.scroll_x += 2
        if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
            if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
                self.scroll_y -= 2
        elif (y + 250) > 0:
            if self.scroll_y < 0:
                self.scroll_y += 2


'''某一关卡的游戏主循环'''
def runGame(screen, game_level):
    clock = pygame.time.Clock()
    game_interface = gameInterface(screen)
    game_interface.loadLevel(game_level)
    font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
    text = '按R键重新开始本关'
    font = pygame.font.Font(font_path, 15)
    text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pyg
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值