C++核心编程

//C++核心编程
//本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

//一、内存分区模型
//C++程序在执行时,将内存大方向划分位4个区域

//1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的//运行前
//2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量//运行前
//3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等//运行后才会有
//4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收//运行后才会有

//内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
//
代码区:
        存放CPU执行的机器指令
        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
        代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
        全局变量和静态变量存放在此
        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const)也存放在此
       #该区域的数据在程序结束后由操作系统释放(重要)
//
//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//
全局变量:
//int g_a = 10;
//int g_b = 10;
//
const修饰的全局变量,全局常量
//const int c_g_a = 10;
//const int c_g_b = 10;
//
//int main()
//{
//    //全局区
//
//    //全局变量(不在main里面的就是)、静态变量、常量
//
//    //先写一个不在全局区域的里的
//    //创建普通的局部变量
//    int a = 10;
//    int b = 10;
//    cout << "局部变量a的地址为: " << (int) & a << endl;
//    cout << "局部变量b的地址为: " << (int) & b << endl;
//
//    cout << "全局变量g_a的地址为: " << (int)&g_a << endl;
//    cout << "全局变量g_b的地址为: " << (int)&g_b << endl;
//
//    //静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
//    static int s_a = 10;
//    static int s_b = 10;
//    cout << "静态变量s_a的地址为: " << (int)&s_a << endl;
//    cout << "静态变量s_b的地址为: " << (int)&s_b << endl;
//
//    //常量
//    //字符串常量
//    cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
//
//    //const修饰的变量
//    //const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
//
//    cout << "全局常量 c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a<<endl;
//    cout << "全局常量 c_g_b的地址为: " << (int)&c_g_b<<endl;
//
//    const int c_l_a = 10;//c-const g-global(全局) l-local(局部)  const 修饰的局部变量
//    const int c_l_b = 10;
//
//    cout << "局部常量 c_l_a的地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
//    cout << "局部常量 c_l_b的地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
//
//    //总结:
//        //C++中程序运行前分为全局区和代码区
//        //代码区特点是共享和只读
//        //全局区中存放全局变量、静态变量、常量
//        //常量区中存放const修饰的全局变量和字符串变量
//
//    return 0;
//}


//1.2程序运行后

    栈区:
//        //由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
//        //注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//#include<iostream>
//using namespace std;
//
栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址
栈区的数据由编译器管理开辟和释放
//
//int* func(int b)//形参数据也会放在栈区
//{
//    b = 100;
//    int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放//所以不要返回局部变量地址
//    return &a;//返回局部变量的地址
//}
//
//int main()
//{
//    //接收func函数的返回值
//    int* p = func(1);
//    cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
//    cout << *p << endl;//不是10了 丢失了
//
//    return 0;
//}

堆区:
//    //由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
//    //在C++中主要利用new在堆区开辟内存
//#include<iostream>
//using namespace std;
//
//int * func()
//{
//    //利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//    int*p= new int(10);
//    return p;
//}
//
//
//int main()
//{
//    //在堆区开辟数据
//    //指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在栈区
//    int* p = func();
//    cout << *p << endl;
//    
//    //总结:
//        //堆区数据由程序员管理开辟和释放
//        //堆区数据利用new关键字进行开辟内存
//
//    return 0;
//}

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