关于网络编程的基础信息

一、网络通信协议

网络通信协议就是针对计算机直接实现网络数据的交换所使用的。

网络协议

当然解决什么问题自然先知道它是什么,网络协议就是网络数据传输中,都执行的规则。

那这个规则是什么呢,问题就来了,因为大家都用的不一样的话,交流自然费力,效率肯定地下了,于是就有了一个组织ISO定义了网络通信协议的基本框架,被称为OSI模型。OSI模型指定的七层标准模型,图如下

osi模型
主机01协议主机02
应用层应用层协议应用层
表示层表示层协议表示层
会话层会话层协议会话层
传输层传输层协议传输层
网络层网络层协议网络层
数据链路层数据链路层协议数据链路层
物理层物理层协议物理层

很明显OSI模型的好处可以知道:

1.建立了统一的通信标准

2.每层分工明确,开发人员可以更加便捷的进行开发

TCP/IP模型

首先需要考虑为什么会有这么一个模型,思考一下,OSI模型把任务规划的太理想了,他的细节太多了,而且还很复杂,想真正的在实践中应用是很困难的,实际工作就由TCP/IP模型来作为标准流程了,TCP/IP模型图

OSI

TCP/IP

各种的协议

应用层

应用层

FTP、SMTP、DNS

表示层

会话层

传输层

传输层

TCP UDP

网络层

网络层

IP ARP RARP ICMP

数据链路层

网络接口层

各种通信网络接口(以太网等)

物理层

物理网络

二、IP地址

IP地址:就是在网络中标识一台计算机的地址编号

IP地址可以分为两类,分别是IPV4和IPV6

IPV4

ipv4 一般是 192.168. x.x  它采用的是32位二进制,大概能存43亿个地址

        它分为四个部分,每个部分是一个整体,取值为0到255

IPV6

IPV6的存在是补充IPV4地址的不足,一个人干很多事情就要用了很多的地址,才43亿个地址,那么多人肯定不够用,所以出现了IPV6,他这个量就很大了,足够人类的使用了

IP地址的相关命令

ipconfig

本机地址,127.0.0.1

三、端口号

端口号,用来识别计算机中进行通信的应用程序。又被称为程序地址,端口号一台计算机有着65536个,用来实现数据通信

每运行一个程序就会有一个端口号,然后把数据发送给相应的程序只需要找到对应的端口号。

就比如你使用qq登录王者荣耀,然后王者荣耀的战绩就可以实现传递到qq中,你可以在qq中查询到你的战绩,实质就是王者荣耀的数据传递给了qq

端口号的分类

知名端口号:

0--1023,众所周知的端口号,这些端口号一般会固定分配给一些服务,21端口分配给FTP(文件传输协议)服务,25端口分配给SMTP(简单邮件传输协议)服务,80端口分配给HTTP服务

动态端口号:

范围是1024-65535,如果开发的程序没有设置端口号,操作系统(Windows、unix、Linux)会在动态端口区域随机生成一个端口给这个程序使用,当程序结束退出时,占用的这个端口号就会被释放掉。

四、客户端和服务器

服务端

        服务端是为客户端服务的,提供服务的内容例如保存客户端的数据,处理客户端的请求,比如你刷抖音的时候每次都会向服务器发出请求,然后服务器会返回相关的数据,让你可以刷出来下一个视频。

客户端

客户端又被称为用户端,它是指和服务端对应,为用户提供一定应用功能的程序,手机和电脑上的程序基本都是客户端的程序,当然如果搭建了服务器,这个时候程序就相应的作为了服务端。

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