前言
Hello,亲爱的小伙伴们,我是莹莹,今天我又学习了一段有趣的代码——猜数字游戏。下面是我的心得体会,希望能够帮助大家。如果你觉得好,可以点个赞,加关注哦!
猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束。
在学习猜字游戏前,我们先学习这些知识。
rand函数
C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:
int rand (void);
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1.
srand函数
C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化"种子"基准值的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
time函数
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的返回值是时间戳
Unix时间戳是从1970年1月1日开始经过的秒数,不考虑闰秒。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
总结:随机数的生成方式:
1.rand函数生成随机数(0~32767)
2.在rand函数使用之前,现需要调用srand设置随机值,可以使用time函数的返回值,做基准值.
注意:在一次程序运行中,只需要设置一次基准值就行,后面可以多次生成随机值,另外,需将种子设置在主函数中。
设置随机值的范围
如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:
rand() %100;
余数的范围是0~99如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:
rand()%100+1;
%100的余数是099,099的数字+1,范围是1~100
如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
余数的范围是0100,加100后就是100200如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:
a + rand()%(b-a+1)
猜字游戏的实现
include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("******** 1. paly ************\n");
printf("******** 0. exit ************\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
int count = 5;
//1.生成随机数(1~100)
int ret = rand() % 100 + 1;//1~100
//n%100余数的取值范围 0~99
//2.猜数字
while (count)
{
int guess = 0;
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你猜错了,正确的数字是:%d\n", ret);
}
}
int main()
{
//使用使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
写这个游戏要注意什么?
1.使用函数的分装,可以使代码变得更加清晰。
2.头文件要写在代码的最前面。
3.复习强制类型转换和switch语句。