结构体数组的基本使用

事物的出现必有其出现的理由,当我们在使用c语言时,有时会遇到一些变量之间存在某些关联,例如一个学生的学号,姓名,成绩,年龄。如果用数组来储存这些变量,显然不行,因为数组只能用来储存同一类型的数据,对于姓名和学号是不能储存在同一个数组当中。于是,就有人提出用一个整体变量来储存这些变量,在此想法上“结构体”应运而生,有了结构体,我们就可以储存不同类型的数据。

申明一个结构体类型按照以下形式

strcut 结构体名

{成员列表};

其中结构体名是由用户自己定义的,成员列表的命名规则与变量命名规则一致。

说明:
(1) 结构体类型并非只有一种,而是可以设计出许多种结构体类型,例如除了可以建i上面的struct Student 结构体类型外,还可以根据需要建立名为struct Date 等结构体类型,各自包含不同的成员。
(2)成员可以属于另一个结构体类型。例如:
struct Date    //声明一个结构体类型struct Date
int month; //月//日
int day;
int year;   //年 

已声明了一个结构体类型 struct Stadent,可以用它来定义变量
例如:
struct Student    studentl , student2 ;
除了可以建立 Teacher, struct 结构体变量名,结构体类型名  。这种形式和定义其他类型的变量形式(如 int a,b;)是相似的。上面定义了student1和就udent2为struct Student类型的变量,这样studentl和 student2 就具有 struct Student类型的结构,所示。
studentl:

10001Zhang XinM1990.5Shanghai
1002Wang Li2098Beijing

定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。根据结构体类型中包含的成员情VialC++中占63个字节(4+20+14+4+30=63),这种方式是声明类型和定义变量分离,在声明类型后可以随时定义变量,比较灵活

还有另外一种定义方式

例如:
struct Student

{  int numi
char name[20];
char sexi
int age;
float score;
char addr[30];
}studentl,student2;
它的作用与第一种方法相同,但是在定义 struct Student 类型的同时定义两个 struct Student类型的变量student1和 student2。这种定义方法的一般形式为
struct结构体名
{成员表列
}变量名表列;

声明类型和定义变量放在一起进行,能直接看到结构体的结构,比较直观,在写小程序时用此方式比较方便,但写大程序时,往往要求对类型的声明和对变量的定义分别放在不同地方,以使程序结构清晰,便于维护,所以一般不多用这种方式。

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