多线程,网络编程

本文详细介绍了多线程的概念,如何通过继承Thread类、实现Runnable和Callable接口创建线程,以及守护线程、同步代码块、等待唤醒机制和阻塞队列的使用。此外,还涵盖了IP地址、端口号和TCP/UDP网络协议的基础知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程

线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

进程

进程是程序的基本执行实体

1.什么是多线程?

有了多线程,我们就可以让程序同时做多件事情

2.多线程的作用?

提高效率

3.多线程的应用场景?

只要你想让多个事情同时运行就需要用到多线程

比如:软件中的耗时操作、所有的聊天软件、所有的服务器


1.并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU交替执行

2.并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行

多线程的三种实现方式

1.继承Thread类

代码样例:

public class Mythread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for(int i=1;i<=100;i++){

            System.out.println(getName()+"你好");
        }

    }
}

/*-----------------------------------------------------------*/

public class DXC_thread {
    public static void main(String[] args) {
        Mythread mt1=new Mythread();
        Mythread mt2=new Mythread();

        mt1.setName("线程1");
        mt2.setName("线程2");

        mt1.start();
        mt2.start();

    }
}

2.实现Runnable接口类

代码样例:

//第一个类
public class MyRun implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Thread t=Thread.currentThread();
            System.out.println(t.getName()+"你好"+i);
        }
    }
}

/*------------------------------------------------------*/

//第二个类
public class DXC_Rannable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyRun对象
        //表示多线程的任务
        MyRun mr=new MyRun();

        //创建线程对象
        Thread t1=new Thread(mr);
        Thread t2=new Thread(mr);

        //给线程设置名字
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        //设置优先级 越大越先执行的概率大
        t1.setPriority(1);
        t2.setPriority(10);

        //开启线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

3.实现Callable接口类

//第一个类
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum=0;
        for(int i=1;i<=100;i++)
            sum+=i;
        return sum;
    }
}

/*-----------------------------------------------------*/

//第二个类
public class DXC_Callable {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        //创建MyCallable的对象
        MyCallable mc=new MyCallable();
        //创建FutureTask的对象(作用管理多线程运行的结果)
        FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<>(mc);
        //创建线程的对象
        Thread t1=new Thread(ft);

        //启动线程
        t1.start();

        //获取多线程运行结果
        Integer ans=ft.get();
        System.out.println(ans);
    }
}

 常用的成员方法

 守护线程

当一个线程执行结束后,该线程也会结束

实际应用:当你用qq给别人发送文件,中途退出这个聊天界面,文件发送也停止

代码样例:

//第一个类
public class DXC_lr {
    public static void main(String[] args) {
        lr_Mythread1 mt1=new lr_Mythread1();
        lr_Mythread2 mt2=new lr_Mythread2();


        mt1.setName("女神");
        mt2.setName("备胎");

        //Mt2设置为守护线程
        mt2.setDaemon(true);

        mt1.start();
        mt2.start();

    }
}

/*----------------------------------------------------*/

//第二个类
public class lr_Mythread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for(int i=1;i<=10;i++){

            System.out.println(getName()+"你好"+i);
        }
    }
}

/*----------------------------------------------------*/

//第三个类
public class lr_Mythread2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for(int i=1;i<=100;i++){

            System.out.println(getName()+"你好"+i);
        }
    }
}

同步代码块

把操作共享数据的代码锁起来

特点1:锁默认打开,有一个线程进去了,锁自动关闭

特点2:里面的代码全部执行完毕,线程出来,锁自动打开

代码样例:

//第一个类
public class DXC_aq {
    public static void main(String[] args) {
        aq_Mythread1 mt1=new aq_Mythread1();
        aq_Mythread1 mt2=new aq_Mythread1();
        aq_Mythread1 mt3=new aq_Mythread1();

        mt1.setName("窗口1");
        mt2.setName("窗口2");
        mt3.setName("窗口3");

        mt1.start();
        mt2.start();
        mt3.start();

    }
}

/*--------------------------------------------------*/

//第二个类
public class aq_Mythread1 extends Thread{
    static int ticket=0;
    //static  Object obj=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //同步代码块
            synchronized (aq_Mythread1.class) {
                if (ticket < 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    ticket++;
                    System.out.println(getName()+"正在卖第" + ticket + "票!!!");
                } else {
                    break;
                }
            }
        }

    }
}

等待唤醒机制

等待唤醒机制是一个十分经典的多线程协作的模式

样例

 代码实现示范:

//第一个类
public class sc_And_xf {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        cook ck=new cook();
        Foodie fd=new Foodie();

        ck.setName("厨师");
        fd.setName("吃货");

        ck.start();
        fd.start();
    }
}

/*------------------------------------------------------------------*/

//第二个类
public class Desk {
    //锁对象
    public static Object lock=new Object();

    //总个数
    public static int count=10;

    //0表示没有面条,1表示有面条
    public static int flag=0;
}

/*------------------------------------------------------------------*/

//第三个类
public class cook extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (Desk.lock){
                if(Desk.count==0){
                    break;
                }else{
                    //判断桌子上是否有食物
                    if(Desk.flag==1){
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }else{//如果没有制作食物
                        System.out.println("厨师做了一碗面条!!");
                        //修改桌子上的食物状态
                        Desk.flag=1;
                        //提醒消费者吃
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }


                }
            }
        }
    }
}

/*------------------------------------------------------------------*/

第四个类
public class Foodie extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                if (Desk.count == 0)
                    break;
                else {
                    //如果没有,就等待
                    if(Desk.flag==0){
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                    }
                    //如果有,就开吃
                    else {
                        //吃的总数减少1
                        Desk.count--;
                        System.out.println("吃货正在吃面条,还能再吃"+Desk.count+"碗!!");
                        Desk.flag=0;
                        //唤醒厨师继续做
                        Desk.lock.notifyAll();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

阻塞队列实现等待唤醒机制

 代码示范样例:

//第一个类
public class DXC_zs {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建阻塞队列的对象
        ArrayBlockingQueue<String>queue=new ArrayBlockingQueue<>(1);

        //2.创建线程的对象,并把阻塞队列传递过去
        cook1 c=new cook1(queue);
        Foodie1 f=new Foodie1(queue);

        //3.开启线程
        c.start();
        f.start();
    }
}

/*-----------------------------------------------------------------------*/

//第二个类
public class cook1 extends Thread{
    ArrayBlockingQueue<String>queue;

    public cook1(ArrayBlockingQueue<String>queue){
        this.queue=queue;
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try {
                queue.put("面条");
                System.out.println("厨师做了一碗面条");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

/*-----------------------------------------------------------------------*/

//第三个类
public class Foodie1 extends Thread{
    ArrayBlockingQueue<String> queue;

    public Foodie1(ArrayBlockingQueue<String>queue){
        this.queue=queue;
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            while(true){
                try {
                    String food = queue.take();
                    System.out.println("吃货吃了"+food);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }
}

线程的状态

 

 网络编程

BS架构和CS架构

 BS与CS架构的优缺点

BS优点

不需要开发客户端,只需要开发服务端

用户不需要下载,打开浏览器就能使用

BS缺点

如果应用过大,用户体验受到影响

CS优点

画面可以做的非常精美,用户体验好

需要开发客户端,也需要开发服务端

CS缺点

用户需要下载和更新的时候太麻烦

网络编程三要素

1.IP

IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识(理解为上网设备在网络中的地址,是唯一的)

常见的IP分类

IPv4,IPv6

IPv6

全称:Internet Protocolversion6,互联网通信协议第六版。

由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,而IPv4的模式下IP的总数是有限的。

采用128位地址长度,分成8组。

1.lp的作用

设备在网络中的地址,是唯一的标识

2.IPV4有什么特点

目前的主流方案

最多只有2^32次方个ip,

目前已经用完了

3.IPv6有什么特点

为了解决IPv4不够用而出现的

最多有2^128次方个ip

可以为地球上的每一粒沙子都设定ip

特殊IP地址

127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机。

建议:自己练习就写127.0.0.1

常用的CMD命令

ipconfig:查看本机IP地址

ping:检查网络是否连通

2.端口号

应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:由两个字节表示的整数,取值范围:0~65535

其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用

我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

3.协议

数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

UDP协议

不管是否已经连接成功

用户数据报协议(User Datagram Protocol)

UDP是面向无连接通信协议。

速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据

UDP通信程序步骤

发送数据

1.创建发送端的Datagramsocket对象
2.数据打包(DatagramPacket)
3.发送数据
4.释放资源

接收数据

1.创建接收端的Datagramsocket对象
2.接收打包好的数据
3.解析数据包
4.释放资源

发送数据代码样例:

package test12;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class UDP_out {
    //1.创建Datagramsocket对象(快递公司)
    //细节:
    //绑定端口,以后我们就是通过这个端口往外发送
    //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
    //有参:指定端口号进行绑定
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
        //2.打包数据
        String str ="你好威啊!!!";
        byte[] bytes =str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);

        //3.发送数据
        ds.send(dp);
        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

接收数据代码样例:

package test12;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDP_in {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
        //细节:
        //在接收的时候,一定要绑定端口
        //而且绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
        DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);
        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        ds.receive(dp);
        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength();
        //是从哪台电脑上来的
        InetAddress address =dp.getAddress();
        //是从哪个端口发送过来的
        int port = dp.getPort();
        System.out.println("按收到数据"+ new String(data,0,len));
        System.out.println("该数据是从"+ address +"这台电脑中的"+ port +"这个端口发出的");
        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

两边运行后结果

TCP协议

传输控制协议TCP(Transmission ControlProtocol)

TCP协议是面向连接的通信协议。

速度慢,没有大小限制,数据安全,

确保连接成功
 

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象

通信之前要保证连接已经建立

通过Socket产生IO流来进行网络通信

 TCP通信步骤

发送数据代码样例:

package test12;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TCP_out {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP协议,发送数据

        //1.创建Socket对象
        //如果连不上会报错
        Socket socket =new Socket("127.0.0.1",10000);

        //2.从连接通道中获取输出流
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        os.write("你好".getBytes());

        //3.释放资源
        os.close();
        socket.close();
    }
}

接收数据代码样例:

package test12;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCP_in {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //TCP接收协议

        //1.创建对象ServerSocket
        ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);

        //2.监听客户端的连接
        Socket socket= ss.accept();//死等

        //3.从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();

        //利用转换流转换为字符流,防止乱码
        InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);
        int len;
        //byte [] bytes=new byte[1024];
        while((len=isr.read())!=-1){
            //System.out.println(new String(bytes,0,len));
            System.out.print((char)len);
        }
    }
}

 两边运行后结果

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