一、网络协议
应用层 HTTP、FTP、TFTP、SMTP、SNMP、DNS
传输层 TCP、UDP
网络层 ICMP、IGMP、IP、ARP、RARP
数据链路层 由底层网络定义的协议
物理层 由底层网络定义的协议
二、TCP与UDP
(一)UDP
用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
(二)TCP
传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第―次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
1.TCP传输数据
客户端套接字Socket
服务端套接字ServerSocket
传输过程:(注意:服务端是没有IO流的,所以要使用客户端的输入流)
(1)服务端创建一个套接字对象ServerSocket server=new ServerSocket(6000) ;
(2)服务端监听客户端的连接Server. accept();返回连接它的客户端的套接字对象。
(3)客户端创建套接字对象Socket s = new Socket("服务端",6000) ;
(4)客户端获取到套接字对象的输出流s.getoutputStream() ;
(5)客户端输出数据
(6)服务端获取客户端套接字的输入流s.getInputStream();
(7)服务端接收数据
2.代码实现
启动顺序:先服务端,后客户端!
package net.demo;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 10:02
* @Version 1.0
*/
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动");
//创建套接对象
ServerSocket server =new ServerSocket(6000);
//监听客户端
Socket client = server.accept();
//获取客户端套接字的输入流
InputStream input = client.getInputStream();
//接收数据
byte[] b=new byte[1024];
int len = input.read(b);
System.out.println(new String(b,len));
client.close();
server.close();
}
}
package net.demo;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 10:06
* @Version 1.0
*/
public class client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端启动");
//创建套接对象
Socket client =new Socket("localhost",6000);
//获取套接字对象的输出流
OutputStream out =client.getOutputStream();
//输出数据
out.write("hello".getBytes());
client.close();
}
}
三、网络编程三要素
(一)协议
计算机网络通信必须遵守的规则。
(二)IP
互联网协议地址。
1.IPV4
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
2.IPV6
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
3.常用命令
查看本机ip:ipconfig
检查网络是否连通:ping 空格 IP地址
特殊的IP地址:本机127.0.0.1、localhost
端口号:每个应用程序都会对应一个端口号。用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议+IP地址+端口号三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
四、案例
(一)上传文件
package net.demo1;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 10:15
* @Version 1.0
*/
public class server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动");
//获取网络输入流
ServerSocket server= new ServerSocket(6000);
while (true){
Socket client = server.accept() ; //监听客户端
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//创建一个本地输出流
try{
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream( new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg"));
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(client.getInputStream());//获取网络输入流
byte[] b = new byte[1024*8];
int len;
while((len=bis.read(b))!=-1) {
bos.write(b, 0, len);
}
bis.close();
bos.close();
// server.close();
client.close();
System.out.println("保存完毕");
}catch (IOException e){
System.out.println(e);
}
}
}).start();
}
}
}
package net.demo1;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 10:23
* @Version 1.0
*/
public class client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端启动");
//创建本地输入流
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
//获取网络输出流
Socket socket = new Socket("localhost", 6000);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
byte[] b = new byte[1024*8];
int len;
while((len=bis.read(b))!=-1) {
bos.write(b, 0, len);
bos.flush();
}
socket.close();
bis.close();
bos.close();
}
}
服务端发送反馈
while((len=bis.read(b))!=-1) {
bos.write(b, 0, len);
}
//获取网络输出流
OutputStream out = client.getOutputStream();
out.write("文件上传成功! ".getBytes() );
out.close();
bis.close();
bos.close();
------------------------------------------------------------------------------
while((len=bis.read(b))!=-1) {
bos.write(b, 0, len);
bos.flush();
}
//关闭输出流通知服务端已经上传完毕
socket.shutdownOutput() ;
//获取输入流
InputStream input = socket.getInputStream();
//获取服务端发送过来的响应信息.并打印
byte[] b1 = new byte[1024];
input.read(b1);
System. out.println(new String(b1)) ;
input.close();
socket.close();
bis.close();
(二)模拟BS服务器
package net;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import static java.lang.System.out;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 10:57
* @Version 1.0
*/
public class WEBserver {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建套接对象
ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
while (true){
//监听客户端
Socket client = server.accept();
//获取客户端套接字的输入流
// InputStream input = client.getInputStream();
// //接收数据
// byte[] b = new byte[1024];
// int len;
// while ((len=input.read(b))!=-1){
// System.out.println(new String(b,0,len));
// }
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
String str = reader.readLine();//读取第一行数据
String path = str.split(" ")[1].substring(1);
System.out.println(path);
//读取浏览器访间的页面
FileInputStream inputStream = new FileInputStream(path);
byte[] by = new byte[1024];
int len1;
//获取网络输出流
OutputStream out = client.getOutputStream();
//写入HTTF协议响应头,固定写法
out.write("HTTP/1.1 200 0K\r\n".getBytes());
out.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
//必须要写入空行,否则浏览器不解析
out.write("\r\n".getBytes());
while ((len1=inputStream.read(by))!=-1){
out.write(by,0,len1);
}
inputStream.close();
out.close();
reader.close();
client.close();
// server.close();
}catch (IOException e){
out.println(e);
}
}
}).start();
}
}
}
五、并发和并行
并发:指两个或多个事件在同一个时问段内发生(交替发生)。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
六、进程和线程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个钱程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。 jvm帮我们开启的从应用程序到cpu的执行路径。
一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程。
(一)多线程
单核:cpu在n个线程中间快速的来回切换。
多核多线程(4核八线程):八个线程在n个线程之间切换,效率提高8倍。
多线程的好处:1.提高效率。2.线程之间彼此独立不相互影响。
(二)创建多线程
分时调度:
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
抢占式调度:
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),
Java使用的为抢占式调度。
Java使用java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是 Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程。
1.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
2.创建Threa手类的实例,即创建了线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动该线程。
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 11:37
* @Version 1.0
*/
public class demo02 extends Thread{
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("子线程"+i);
}
}
}
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 11:40
* @Version 1.0
*/
public class demo03 {
public static void main(String[] args) {
demo02 th=new demo02();//创建线程对对象
th.start();//启动线程
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("主线程"+i);
}
}
}
1.多线程练习
编写一个多线程程序,实现两个线程,线程1每间隔1秒输出Hello,线程2每间隔2秒输出Hi。
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 11:48
* @Version 1.0
*/
public class demo000 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new H1());
Thread thread1 = new Thread(new H2());
thread.start();
thread1.start();
}
static class H1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("Hello");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static class H2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("Hi");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
2.实现Runable接口创建多线程
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 11:55
* @Version 1.0
*/
public class demo04 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
}
}
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 11:56
* @Version 1.0
*/
/*1.定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。demo4
2.创建Rurnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动线程。
*/
public class demo41 {
public static void main(String[] args) {
demo04 impl=new demo04();
Thread t =new Thread(impl);
t.start();
}
}
3.匿名内部类创建多线程
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 12:04
* @Version 1.0
*/
public class ni01 {
public static void main(String[] args) {
Runnable r= new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
System.out.println("子线程");
}
}
};
Thread t=new Thread(r);
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程");
}
}
}
(三)线程安全问题
共享线程会出现重复等安全问题!!!
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是“葫芦娃大战奥特曼",本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖“葫芦娃大战奥特曼"这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类
来模拟模拟票:
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 12:11
* @Version 1.0
*/
public class piao implements Runnable{
int count =100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (count>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+count--+"张票");
}
}
}
}
package duoxiancheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 12:14
* @Version 1.0
*/
public class piao1 {
public static void main(String[] args) {
piao t =new piao();
Thread t1=new Thread(t);
Thread t2=new Thread(t);
Thread t3=new Thread(t);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
安全问题解决
1.同步代码块
synchronized(同步锁){
需要同步操作的代码,
}
* 同步锁--可以是任意的对象 * 所有的线程使用的需要是同一个锁
public class piao implements Runnable{ int count =100; Object obj=new Object(); @Override public void run() { while (true){ synchronized (obj){ if (count>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+count--+"张票"); } } } } }
2.同步方法
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码}
public synchronized void sellTicket(){ if (count>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+count--+"张票"); } }
3.锁机制
public class piao implements Runnable{ int count =100; Lock lock =new ReentrantLock();//锁对象 @Override public void run() { while (true){ lock.lock(); if (count>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+count--+"张票"); } lock.unlock(); } } }
4.死锁
同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象我们称为死锁。
(四)线程状态
线程状态 | 导致状态发生条件 |
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed waiting状态。这—状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、object.wait。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个钱程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
(五)等待唤醒机制
1.线程间的通信
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题。
2.等待唤醒机制
这是多个线程间的—种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态( wait()),等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
(六)生产者消费者模式
package duoxiancheng.sheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 15:13
* @Version 1.0
*/
public class BaoZi {
private String xianer;
private Boolean flag;
public BaoZi() {
}
public BaoZi(String xianer, Boolean flag) {
this.xianer = xianer;
this.flag = flag;
}
public String getXianer() {
return xianer;
}
public void setXianer(String xianer) {
this.xianer = xianer;
}
public Boolean getFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(Boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public String toString() {
return "BaoZi{" +
"xianer='" + xianer + '\'' +
", flag=" + flag +
'}';
}
}
package duoxiancheng.sheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 15:15
* @Version 1.0
*/
public class ChiHuo implements Runnable{
private BaoZi baoZi;
public ChiHuo(BaoZi baoZi) {
this.baoZi = baoZi;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (baoZi){
if (baoZi.getFlag()==false){
try {
baoZi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃包子");
baoZi.setFlag(false);
baoZi.notify();//唤醒生产者线程
}
}
}
}
package duoxiancheng.sheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 15:21
* @Version 1.0
*/
public class ShengChan implements Runnable{
private BaoZi baoZi;
public ShengChan(BaoZi baoZi) {
this.baoZi = baoZi;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (baoZi){
if (baoZi.getFlag()==true){
try {
baoZi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("生产包子");
baoZi.setFlag(true);
baoZi.notify();//唤醒吃货线程
}
}
}
}
package duoxiancheng.sheng;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 15:24
* @Version 1.0
*/
public class BaoZiTest {
public static void main(String[] args) {
BaoZi baoZi=new BaoZi("白菜",false);
new Thread(new ShengChan(baoZi)).start();
new Thread(new ChiHuo(baoZi)).start();
}
}
(七)线程池
线程池其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,在这里就不多赘述。通过一张图来了解线程池的工作原理:
合理利用线程池能够带来三个好处:
1.降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
2.提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
3.提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池的使用
具体见JDK中executors的用法
使用步骤:1.创建线程池对象。2.创建 Runnable 接口子类对象。(task) 3.提交Runnable 接口子类对象。(take task)4.关闭线程池(一般不做)。
public class MyRunable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
package duoxiancheng.chi;
import java.lang.reflect.Executable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @Author:张金贺
* @Date:2022/7/8 15:38
* @Version 1.0
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建一个线程池对象
service.submit(new MyRunable());//从线程池获取一个线程并执行
service.submit(new MyRunable());//从线程池获取一个线程并执行
service.submit(new MyRunable());//从线程池获取一个线程并执行
service.shutdown();//线程池关闭
}
}