c++引用和内联函数

一、引用

1.引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(引用类型必须和引用实体是同种类型的),如:

int a = 0;
int& x = a;

2.特点

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 

4.对一个被多次引用的实体来讲,某一个引用改变,其他引用和实体也发生相同改变

3.引用做参数

void swap(int& a, int& b)
{
	int tem = a;
	a = b;
	b = tem;
}

用引用时可以改变对应值的实参

4.常引用

权限的问题

    int x = 0;
    int& y = x;

     //权限的缩小,可以
    const int& z = x;

y++;

 const int& z = x;不会报错是因为权限的缩小,x是可读可写,z被const修饰后只可读,属于权限的缩小

const int a = 10;

int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量

int& ra = a; 该语句会报错是因为权限的放大,a可读,但ra可读可写,将权限放大 

int x=0;

int* p3 = &x;
const int* p4 = p3;

该语句属于权限的缩小 

类型问题

double d = 12.34;
//int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同(d是double类型,会先将其值给一个中间值,然后中间值再赋给rd值,但中间值具有常数性,所以该条不成立,但const int&rd=d成立)

 d会先产生临时变量,临时变量具有常性,属于权限的放大,可改为const int& rd = d

5.引用和指针区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针(不是绝对的)

int* ptr = NULL;
int& r = *ptr;
//cout << r << endl;

第二行不会报错,本质上r存的是ptr的地址,但输出r的话会进行解引用,会报错

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节) 

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全 

二、内联函数

在谈内联函数前,先解决一个关于c语言关于宏的问题,为了防止频繁调用一些函数,我们采用了宏这种方式,如:

#define ADD(a, b) ((a) + (b))
// 1.为什么不能加分号?
// 2.为什么要加外面的括号?
// 3.为什么要加里面的括号?
//1.cout << ADD(1, 2) << endl;报错
//2.防止外面遇到优先级更高的运算符
//3.防止遇到比加号优先级还要低的

 宏注意细节很多,并且没有类型检查,不能调试,但在c++中出现了内联函数来更好的解决问题

1.概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),可能存在函数体过大inline无法使函数体展开的情况

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到,所以函数体可直接写在声明中

因为c语言中宏定义具有很多缺陷,所以我们在c++中对于短小函数用inline函数代替

typedef char* pstring;
// const pstring p1; // 编译成功还是失败?

// const pstring* p2; // 编译成功还是失败

typedef也具有一定的缺点,上图第一句编译失败,因为const修饰的是p1,常量本身必须被初始化,所以会报错 

三、nullptr

void f(int a)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int* a)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
		f(0);
		f(NULL);
		f((int*)NULL);
		f(nullptr);
	return 0;
}

c++对于NULL指针的定义为0,所以在c++中我们一般使用nullptr作为空指针

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