1、内联函数是什么
在函数声明或定义中,在函数的返回类型前加上关键字:inline
即将函数 func() 指定为内联
inline int func(int a, int b) { /****/ }
inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。这样可以**解决一些频繁调用的函数大量消耗栈空间(栈内存)**的问题。关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数
,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。inline是一种“用于实现”的关键字,而不是一种“用于声明”的关键字。
2、为什么要使用内联函数
当程序执行函数调用时,系统要建立栈空间,保护现场,传递参数以及控制程序执行的转移等等,这些工作需要系统时间和空间的开销。
举个简单的栗子:
#include <iostream>
using namespace std;
bool Isnumber(char ch)
{
return ch >= '0' && ch <= '9' ? 1 : 0;
}
int main()
{
char ch;
while(cin.get(ch), ch != '\n')
{
if(Isnumber(ch))
{
cout << "是数字字符" <, endl;
}
else
{
cout << "不是数字字符" << endl;
}
}
return 0;
}
当函数功能简单,使用频率很高时,为了提高效率,直接将函数的代码嵌入到程序中。但这个办法存在缺点,
- 一是相同代码重复书写;
- 二是程序的可读性往往没有使用函数的好。
为了协调好效率和可读性之间的矛盾,C++提供了另一种方法,即定义内联函数
,方法是在定义函数时使用修饰词:inline
inline bool Isnumber(char ch)
{
return ch >= '0' && ch <= '9' ? 1 : 0;
}
加上关键字:inline 将其改为内联函数,在编译期间编译器能够在调用点内联展开该函数。
3、实例
在Debug模式下,设置编译器:
【要点】
- inline是一种以空间换取时间的做法,省去调用函数的开销。但当函数体的代码过长或者是递归函数即便加上inline关键字,也不会在调用点以内内联展开该函数
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,报错
【分析】
4、什么情况下适合用inline
- 如果函数的执行开销小于开栈清栈开销(函数体较小),使用inline处理效率较高。
- 如果函数的执行开销大于开栈清栈开销(函数体过长),这时使用普通函数方式处理效率较高。
5、对比
inline与静态关键字:static的区别
不同点:
- 内联函数没有开栈清栈的开销;而static函数有
- inline编译阶段代码展开导致函数本文件可见;而static是因为符号属性为local本文件可见
inline和宏的区别:
不同点:
- inline编译时处理有类型检查和安全检查,宏预编译时处理五类型检查和安全检查
- 宏无法调试,而内联可以进行调试
- 内联比宏更加安全,是一种更加安全的宏
相同点:
两个都代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收、结果返回等,从而提高运行速度
6、总结
inline函数的注意事项
- inline一般写在头文件中
- 只在release版本生效
- inline是给编译器的一个建议,而循环、递归、switch一定不会出现inline
- inline基于实现,而不是基于声明,即在声明点无效(先声明后内联)