引言
扫雷是一款十分经典的小游戏,我们今天来简单的还原一下这个小游戏。
游戏要求
1.玩家可以通过菜单选择玩游戏或退出游戏
2.默认棋盘为9*9
3.默认雷的个数为10个
4.具有排雷功能
(1)如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,并且循环展开
(2)如果位置是雷,则结束游戏,并显示雷所在的位置
(3)将不是雷的区域全部排查完,游戏胜利
(4)玩家可以标记可能含有地雷的区域,以帮助记忆
游戏分析
1.我们在9*9的棋盘上操作,自然会想到使用二维数组
2.我们假设1表示雷区,0表示安全区
3.玩家排查区域,如果不是雷则会显示周围8个格子的雷的个数
接下来我们来分析一下棋盘
为了避免出现这种情况,我们可以尝试在最外围加多一圈
但是我们不可能将布置雷的棋盘给用户看,因此我们需要设置两个棋盘,一个是mine棋盘,即布置雷的棋盘,一个是show棋盘,即用户直接看到的棋盘
mine棋盘:雷区设为‘1’,安全区设为‘0’
show棋盘:初始值均为‘*’(未排查),排查后显示周围八个格子有多少个雷
多文件操作
为了方便我们管理代码以及确保代码逻辑的清晰性,我们可以进行多文件操作
(1)头文件game.h,包含所有头文件
(2)源文件game.c,实现各模块的运行
(3)源文件main.c,展示游戏的整体逻辑
主要模块
1.游戏菜单的创建
该模块负责向玩家展示游戏菜单界面,1为开始游戏,0为退出游戏,输入错误则提示用户重新输入
为了实现这一需求,我们可以使用do......while语句和switch语句。
代码如下:
void menu()
{
printf("\n--------------------\n");
printf("--- 1.play ---\n");
printf("--- 0.exit ---\n");
printf("--------------------\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用于设置随机数生成器的种子
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");//清屏
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.游戏功能的实现
(1)预定义信息
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //棋盘的行
#define COL 9 //棋盘的列
#define ROWS ROW+2 //扩展后的行
#define COLS COL+2 //扩展后的列
#define COUNT 10 //雷的个数
(2)初始化棋盘
初始化两个二维数组
mine数组:全部初始化为‘0’
show数组:全部初始化为‘*’
代码如下:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
(3)打印棋盘
打印行列的序号
打印整齐的棋盘
打印棋盘的元素
代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" ");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|");
printf("\n");
printf("%3d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf(" |---|---|---|---|---|---|---|---|---|\n");
}
效果图如下:
(4)埋雷
在mine数组中随机存放十颗雷,记为‘1’,且不能在同一位置存放多颗雷
代码如下:
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--; //每存放1颗雷则存放雷的个数减一
}
}
}
效果图如下:
(5)排雷
玩家输入要排除的坐标,如果是雷,则游戏结束;如果不是雷,则统计周围雷的个数
如果周围没有雷,则向周围展开至有雷或者有标志位置为止(递归展开)
不是雷的区域全部翻开则游戏获胜
代码如下:
void choose()
{
printf("\n--------------------\n");
printf("--- 1.排雷 ---\n");
printf("--- 2.标记 ---\n");
printf("--------------------\n");
}
//获取一个格子周围的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//字符在内存中以ASCII码值存放,一个格子周围的雷数=周围八个格子相加-8*'0'
}
//递归展开
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)//判断四周是否有雷,无雷则进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
ExpandBoard(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;//记录展开的数量
}
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//win记录翻开的格子数
while (win < row * col - COUNT)
{
int input = 0;
choose();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("游戏失败");
break;
}
else
{
ExpandBoard(mine, show, x, y, &win);
system("cls");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("该坐标已排查,请重新输入\n");
}
}
else if(input==2)
{
MarkMine(show, row, col);
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
(6)标记
第一次标记将‘*’变成‘!’,第二次标记将‘!’变成‘?’,第三次标记将‘?’变成‘*’
‘!’为确定是雷,‘?’为可能是雷
玩家不能对标记为‘!’‘?’的位置进行排查
代码如下:
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
system("cls");
show[x][y] = '!';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else if (show[x][y] == '!')
{
system("cls");
show[x][y] = '?';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else if (show[x][y] == '?')
{
system("cls");
show[x][y] = '*';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else
{
printf("该坐标已显示,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
效果图如下:
完整代码
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归展开
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* win);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//标记
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" ");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("|---");
}
printf("|");
printf("\n");
printf("%3d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf(" |---|---|---|---|---|---|---|---|---|\n");
}
void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取一个格子周围的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//递归展开
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)//判断四周是否有雷,无雷则进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
ExpandBoard(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;//记录展开的数量
}
}
void choose()
{
printf("\n--------------------\n");
printf("--- 1.排雷 ---\n");
printf("--- 2.标记 ---\n");
printf("--------------------\n");
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//win记录翻开的格子数
while (win < row * col - COUNT)
{
int input = 0;
choose();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("游戏失败");
break;
}
else
{
ExpandBoard(mine, show, x, y, &win);
system("cls");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("该坐标已排查,请重新输入\n");
}
}
else if (input == 2)
{
MarkMine(show, row, col);
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
system("cls");
DisplayBoard(mine, row, col);
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
system("cls");
show[x][y] = '!';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else if (show[x][y] == '!')
{
system("cls");
show[x][y] = '?';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else if (show[x][y] == '?')
{
system("cls");
show[x][y] = '*';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
}
else
{
printf("该坐标已显示,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
main.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("\n--------------------\n");
printf("--- 1.play ---\n");
printf("--- 0.exit ---\n");
printf("--------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//给用户的雷的信息
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用于设置随机数生成器的种子
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls");//清屏
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结束语
终于是完成啦!!!
希望看到这篇文章的友友们可以点点赞,收收藏,关关注!!!