C语言——扫雷小游戏

引言

扫雷是一款十分经典的小游戏,我们今天来简单的还原一下这个小游戏。

游戏要求

1.玩家可以通过菜单选择玩游戏或退出游戏

2.默认棋盘为9*9

3.默认雷的个数为10个

4.具有排雷功能

(1)如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,并且循环展开

(2)如果位置是雷,则结束游戏,并显示雷所在的位置

(3)将不是雷的区域全部排查完,游戏胜利

(4)玩家可以标记可能含有地雷的区域,以帮助记忆

游戏分析

1.我们在9*9的棋盘上操作,自然会想到使用二维数组

2.我们假设1表示雷区,0表示安全区

3.玩家排查区域,如果不是雷则会显示周围8个格子的雷的个数

接下来我们来分析一下棋盘

为了避免出现这种情况,我们可以尝试在最外围加多一圈

但是我们不可能将布置雷的棋盘给用户看,因此我们需要设置两个棋盘,一个是mine棋盘,即布置雷的棋盘,一个是show棋盘,即用户直接看到的棋盘

mine棋盘:雷区设为‘1’,安全区设为‘0’

show棋盘:初始值均为‘*’(未排查),排查后显示周围八个格子有多少个雷

多文件操作

为了方便我们管理代码以及确保代码逻辑的清晰性,我们可以进行多文件操作

(1)头文件game.h,包含所有头文件

(2)源文件game.c,实现各模块的运行

(3)源文件main.c,展示游戏的整体逻辑

主要模块

1.游戏菜单的创建

该模块负责向玩家展示游戏菜单界面,1为开始游戏,0为退出游戏,输入错误则提示用户重新输入

为了实现这一需求,我们可以使用do......while语句和switch语句。

代码如下:

void menu()
{
	printf("\n--------------------\n");
	printf("---    1.play    ---\n");
	printf("---    0.exit    ---\n");
	printf("--------------------\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//用于设置随机数生成器的种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");//清屏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.游戏功能的实现

(1)预定义信息
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9        //棋盘的行
#define COL 9        //棋盘的列
#define ROWS ROW+2   //扩展后的行
#define COLS COL+2   //扩展后的列
#define COUNT 10     //雷的个数
(2)初始化棋盘

初始化两个二维数组

mine数组:全部初始化为‘0’

show数组:全部初始化为‘*’

代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
(3)打印棋盘

打印行列的序号

打印整齐的棋盘

打印棋盘的元素

代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf(" ");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("    ");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("|---");
		}
		printf("|");
		printf("\n");
		printf("%3d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("| %c ", board[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|\n");
}

效果图如下:

(4)埋雷

在mine数组中随机存放十颗雷,记为‘1’,且不能在同一位置存放多颗雷

代码如下:

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;            //每存放1颗雷则存放雷的个数减一
		}
	}
}

效果图如下:

(5)排雷

玩家输入要排除的坐标,如果是雷,则游戏结束;如果不是雷,则统计周围雷的个数

如果周围没有雷,则向周围展开至有雷或者有标志位置为止(递归展开)

不是雷的区域全部翻开则游戏获胜

代码如下:

void choose()
{
	printf("\n--------------------\n");
	printf("---    1.排雷    ---\n");
	printf("---    2.标记    ---\n");
	printf("--------------------\n");
}
//获取一个格子周围的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
        //字符在内存中以ASCII码值存放,一个格子周围的雷数=周围八个格子相加-8*'0'
}

//递归展开
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		if (count == 0)//判断四周是否有雷,无雷则进入递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						ExpandBoard(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;//记录展开的数量
	}
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//win记录翻开的格子数
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		int input = 0;
		choose();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					system("cls");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					printf("游戏失败");
					break;
				}
				else
				{
					ExpandBoard(mine, show, x, y, &win);
					system("cls");
					DisplayBoard(show, row, col);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else if(input==2)
		{
			MarkMine(show, row, col);
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(mine, row, col);
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}
(6)标记

第一次标记将‘*’变成‘!’,第二次标记将‘!’变成‘?’,第三次标记将‘?’变成‘*’

‘!’为确定是雷,‘?’为可能是雷

玩家不能对标记为‘!’‘?’的位置进行排查

代码如下:

void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = '!';
				DisplayBoard(show, row, col);
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '!')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = '?';
				DisplayBoard(show, row, col);
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '?')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = '*';
				DisplayBoard(show, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已显示,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

效果图如下:

完整代码

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10

//棋盘初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//递归展开
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int* win);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//标记
void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf(" ");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("    ");
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("|---");
		}
		printf("|");
		printf("\n");
		printf("%3d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("| %c ", board[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|\n");
}

void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//获取一个格子周围的雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//递归展开
void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		if (count == 0)//判断四周是否有雷,无雷则进入递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						ExpandBoard(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;//记录展开的数量
	}
}

void choose()
{
	printf("\n--------------------\n");
	printf("---    1.排雷    ---\n");
	printf("---    2.标记    ---\n");
	printf("--------------------\n");
}

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//win记录翻开的格子数
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		int input = 0;
		choose();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					system("cls");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					printf("游戏失败");
					break;
				}
				else
				{
					ExpandBoard(mine, show, x, y, &win);
					system("cls");
					DisplayBoard(show, row, col);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else if (input == 2)
		{
			MarkMine(show, row, col);
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		system("cls");
		DisplayBoard(mine, row, col);
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
	}
}

void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = '!';
				DisplayBoard(show, row, col);
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '!')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = '?';
				DisplayBoard(show, row, col);
				break;
			}
			else if (show[x][y] == '?')
			{
				system("cls");
				show[x][y] = '*';
				DisplayBoard(show, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已显示,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("\n--------------------\n");
	printf("---    1.play    ---\n");
	printf("---    0.exit    ---\n");
	printf("--------------------\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//给用户的雷的信息

	//棋盘初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetBoard(mine, ROW, COL); 
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//用于设置随机数生成器的种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");//清屏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

结束语

终于是完成啦!!!

希望看到这篇文章的友友们可以点点赞,收收藏,关关注!!!

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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