1.游戏原理
扫雷游戏是一款休闲益智的小游戏,可以通过棋盘上的数字判断周围雷的数量。通关游戏需要将所有的雷都发现,但点到雷游戏结束。
2.游戏思路的实现
1.在输入代码之前 应想如何将打印雷的的棋盘和给玩家展示的空白棋盘分别实现,例如:我们可以通过设两个9*9数组,一个用来储存雷的信息,一个用来用作给玩家的空白棋盘
2.打印雷的棋盘,需要雷的位置随机,此时可用rand函数来实现雷随机位置存放,用‘1’来表示雷,用‘0’来表示空。
3.进行游戏时,输入想要进行查询的点,然后进入循环,先在存雷棋盘判断点是否为雷,若为雷,则游戏结束,若不是雷,,将点周围八个点的的值相加来判断周围雷的数量。
3.游戏代码实现
1.将游戏分装在一个头文件和两个源文件中
2.建立一个菜单界面,用于选择进入游戏或是退出游戏
1.定义一个菜单函数来控制进入游戏
2设一个函数来实现进入或退出游戏
3.如何对两个棋盘初始化
1.棋盘的设置
1当点周围存在八个点时
当输入的点在棋盘中间是,我们只需要关注在点周围的八个点
2.当点周围不存在八个点
此时在标记点的周围不存在八个点,我们可以通过加长数组的右侧空白一层,并赋值为0,不影响我们对雷的判断。通过此方法我们可以加长左侧,上侧,下侧,右侧各一层,并赋值为0,将原本9*9的数组增长为11*11的数组。
3.将数组从9*9拓展为11*11的格式
3代码实现
在头文件中定义宏可方便后面优化扫雷游戏
对初始化函数的定义
2.打印棋盘
通过打印棋盘的函数打印棋盘
打印好的棋盘效果为
3.在棋盘上放雷
1.通过定义宏给定雷数
2.通过rand()函数来产生随机数
3.如果随机产生的位置已经存放雷,则可以再一次循环来找无雷位置放雷
4.排查两个数组来实现扫雷功能
1.通过一个函数将两个数组进行输入和排查
2.用嵌套函数将我们排查出的雷的信息给空白数组
for循环的思路和原理
4.进行游戏检查数组
在进行扫雷游戏时,若点不为雷,显示周围雷的数量。若点的周围为雷,则退出游戏执行下一次的循环。
5.总结
扫雷游戏将数组,函数和循环的知识集合为一体,敲一遍代码是一个很好的方法去检查自己的知识学的怎么样。当敲出代码,你也会有所收获,玩上自己设计的游戏。