扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,请计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
二维数组可以运用到扫雷游戏中
代码如下:
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int b[100][100]={0};
int main()
{
char a[100][100];
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')
{
b[i][j]='*';
if(j+1<m&&b[i][j+1]!='*')
b[i][j+1]++;
if(i+1<n&&b[i+1][j]!='*')
b[i+1][j]++;
if(i-1>=0&&b[i-1][j]!='*')
b[i-1][j]++;
if(j-1>=0&&b[i][j-1]!='*')
b[i][j-1]++;
if(i-1>=0&&j+1<m&&b[i-1][j+1]!='*')
b[i-1][j+1]++;
if(i-1>=0&&j-1>=0&&b[i-1][j-1]!='*')
b[i-1][j-1]++;
if(i+1<n&&j+1<m&&b[i+1][j+1]!='*')
b[i+1][j+1]++;
if(i+1<n&&j-1>=0&&b[i+1][j-1]!='*')
b[i+1][j-1]++;
}
}
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<m;j++)
{
if(b[i][j]=='*')
printf("%c",b[i][j]);
else
cout<<b[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}