C++入门篇

1.命名空间

1.1namespace的价值

在C/C++中,变量、函数和后面学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对这些标识符和名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字出现的时候就是针对这样的问题。

比如下面的程序

#include <stdio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
	// 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

1.2namespace的定义

命名空间是一个声明性区域,为其内部的标识符类型、函数和变量等的名称)提供一个范围。 命名空间用于将代码组织到逻辑组中,还可用于避免名称冲突,尤其是在基本代码包括多个库时。 命名空间范围内的所有标识符彼此可见,而没有任何限制。 

  •  定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
  • namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
  • C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
  • namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义
  • 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。
  • C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。

1.3命名空间的使用

编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

  1. 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
  2. using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
  3. 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。 
#include<iostream>
namespace yf
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	namespace _yf
	{
		int _a = 1;
		int _b = 2;
	}
}
//未指定域
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return;
}
//指定域查找
int main()
{
	printf("%d\n", yf::a);
	printf("%d\n", yf::_yf::_b);
	return 0;
}
//展开命名空间全部成员
using namespace yf;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
//将命名空间某个成员展开
using yf:: a;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

2.C++输入&输出

  • <iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库定义了标准的输入、输出对象。
  • std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流
  • std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流
  • std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
  • cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
  • 一般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
  • vs系列编译器中没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,是因为在包含<iostream>间接包含了,其他编译器可能会报错。

3.缺省参数 

  • 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
  • 全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
  • 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include<iostream>

using namespace std;
//只能从右往左给缺省值,如:int Func(int a =1 , int b , int c )
int Func(int a , int b = 1 , int c = 1)
{
	return a + b + c;
}
int main()
{
	//全缺省,b、c都传缺省值
	cout << Func(1) << endl;
	//半缺省,a、b、c都传缺省值,只能从左往右,不能跳跃,如:Func(1, ,3)是错的
	cout << Func(1,2) << endl;
	return 0;
}

注:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。

4.函数重载

C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。

只要满足下面三个条件之一,就会触发函数重载

  • 参数类型不同
  • 参数个数不同
  • 参数顺序不同
#include<iostream>

using namespace std;
//参数类型不同
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
//参数个数不同
void Func(int a)
{
	cout << a << endl;
}
void Func(int a, int b, int c)
{
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
//参数顺序不同
void Seq(char a, int num)
{
	cout << a << " " << num << " " << endl;
}
void Seq(int num, char a)
{
	cout << num << " " << a << " " << endl;
}
int main()
{
	cout<< Add(1, 2) << endl;
	cout<< Add(2.313, 4.535) << endl;

	Func(1);
	Func(1, 2, 3);

	Seq('a', 1);
	Seq(1, 'a');
	return 0;
}

5.引用 

5.1引用的概念和定义

引用不是新定义一个变量,而是给已经存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。类型& 引用别名 = 引用对象;

C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语言的一些符号,比如前面的<< 和 >>,这里引用也和取地址使用了同一个符号&,大家注意使用方法角度区分就可以。

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 10;
	int& ra = a;
	int& rb = b;
	int& _rb = rb;//也可以给别名起别名,还是相当于b的别名
	ra += 9;
	_rb -= 10;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	return 0;
}

5.2引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using  std::cout;
using std::endl;
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	//引用必须初始化
	//int& _inint;
	int& _ra1 = a;
	//变量可以有多个引用
	int& _ra2 = a;
	int& _ra3 = a;
	//引用已经引用实体之后,不能再引用其它实体
	int& _ra1 = b;
	cout << _ra1 << endl;
	return 0;
}

5.3引用的使用

  • 引用在实践中主要是于引用传参引用做返回值减少拷贝提高效率改变引用对象时同时改变被引用对象。
  • 引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便一些。
  • 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是有很大的区别的,除了用法,最大的点,C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。

5.4const引用

  • 可以引用一个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大
  • 不需要注意的是类似int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样一些场景下a*3的和结果保存在一个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产生临时对象存储中间值,也就是时,rb和rd引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。(表达式相加、函数值返回等也会产生临时对象)
  • 所谓临时对象就是编译器需要一个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的一个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
#include<iostream>
int main()
{
	const int a = 10;
	// 这里的引用是对a访问权限的放大
	//int& ra = a;
	// 要用const修饰才可以
	const int& ra = a;
	// 这里的引用是对b访问权限的缩小
	int b = 20;
	const int& rb = b;
	int c = 30;
	//表达式的值会存放于临时对象中
	//int& rc = c-10;
	//需要加const修饰
	const int& rc = --c ;
	//类型转换也会产生临时对象
	double d = 3.14159;
	//int& rd = d;
	const int& rd = d;
	return 0;
}

5.5指针和引用的关系

  • C++中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代
  • 语法概念上引用是一个变量的取别名不开空间,指针是存储一个变量地址要开空间
  • 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
  • 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
  • 引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
  • sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
  • 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些

6.inline 

6.1内联函数

  • 用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。
  • inline对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
  • C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。
  • vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置一下以下两个地方。

  • inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。

6.2为什么要使用内联函数?

当程序执行函数调用指令时,CPU 会存储函数调用之后的指令的内存地址,将函数的参数复制到堆栈上,最后将控制权转移到指定的函数。然后,CPU 执行函数代码,将函数返回值存储在预定义的内存位置/寄存器中,并将控制权返回给调用函数。如果函数的执行时间小于从调用函数到被调用函数(被调用者)的切换时间,这可能会成为开销。 

对于大型和/或执行复杂任务的函数,函数调用的开销通常与函数运行所需的时间相比微不足道。但是,对于小型的常用函数,进行函数调用所需的时间通常比实际执行函数代码所需的时间多得多。这种开销发生在小型函数中,因为小型函数的执行时间小于切换时间

6.3内联函数优点

  1. 不会发生函数调用开销。 
  2. 它还节省了调用函数时在堆栈上推送/弹出变量的开销。 
  3. 它还节省了函数返回调用的开销。 
  4. 内联函数时,您可以启用编译器对函数主体执行上下文特定的优化。此类优化对于普通函数调用而言是不可能实现的。其他优化可以通过考虑调用上下文和被调用上下文的流程来获得。 
  5. 内联函数对于嵌入式系统可能很有用(如果它很小),因为内联可以产生比调用前导和返回的函数更少的代码。 

6.4内联函数缺点

  1. 内联函数中添加的变量会消耗额外的寄存器,如果内联函数后要使用寄存器的变量数量增加,则可能会对寄存器变量资源利用造成开销。这意味着当在函数调用点替换内联函数体时,函数使用的变量总数也会被插入。因此,用于变量的寄存器数量也会增加。因此,如果函数内联后变量数量急剧增加,那么肯定会对寄存器利用造成开销。 
  2. 如果使用太多的内联函数,那么二进制可执行文件的大小将会很大,因为相同的代码会重复。 
  3. 过多的内联也会降低指令缓存命中率,从而降低从缓存到主存储器的指令获取速度。 
  4. 如果有人更改了内联函数内部的代码,则内联函数可能会增加编译时间开销,然后必须重新编译所有调用位置,因为编译器需要再次替换所有代码以反映更改,否则它将继续使用旧的功能。 
  5. 对于许多嵌入式系统来说,内联函数可能没什么用。因为在嵌入式系统中,代码大小比速度更重要。 
  6. 内联函数可能会导致系统不稳定,因为内联可能会增加二进制可执行文件的大小。内存不稳定会导致计算机性能下降。 
#include<iostream>
using namespace std;
inline int Add(int x, int y)
{
	int ret = x + y;
	ret += 1;
	ret += 1;
	ret += 1;
	return ret;
}
int main()
{
	// 可以通过汇编观察程序是否展开
	// 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了
	int ret = Add(1, 2);
	cout << Add(1, 2) * 5 << endl;
	return 0;
}

7.nullptr

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
#endif
  • C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);调用会报错。
  • C++11中引入nullptr,nullptr是一个特殊的关键字,nullptr是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
	cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
	cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	// 本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
	//f((void*)NULL);
	f(nullptr);
	return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值