SceneBuilder 快速使用 JavaFX图形库

基础框架

import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {


    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(args);

    }

    public void start(Stage primaryStage) {
        //......
        primaryStage.show();
    }


}

可打开一个窗口

 重要概念:舞台(窗口)、场景、布局、控件

( 工具为IDEA )

创建一个.fxml ( FXML File )文件,右键单击,选择Open In SceneBuilder

在Library的右侧搜索框中可搜索控件,拖拽就能自动生成布局和控件,Ctrl+S保存后会在.fxml文件自动生成布局和控件的代码

   FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("hello-controller.fxml"));
   Scene scene = new Scene(fxmlLoader.load(), 600, 400);
   stage.setTitle("Hello");
   stage.setScene(scene);
   stage.show();

以上代码操作为:将hello-controller.fxml生成的布局加入场景(Scene)中,再将场景加入舞台(Stage)

运行该程序就能得到在SceneBuilder编辑的界面

这是位于右侧的功能,在Identity下面的输入将会自动生成变量声明,在DragDrop下面的输入将会自动生成方法声明

ScenceBuild在这里自动生成了代码,复制下来用于创建一个.class文件,在.fxml文件中找到

<AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/21" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">

这一代码,改成

<AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/21" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.example.demo.HelloController">

就能在增加按钮等事件后编译运行了

之后的布局生成只需同样的方法,然后交给场景和布局就行了

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