C语言实现栈和队列

栈(Stack)

①栈的概念:

栈是一种特殊的线性表,只允许在固定的一段进行插入、删除操作。进行插入、删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。遵守“先进后出”的规则。

入、出数据都在栈顶,入数据称为压栈/入栈/进栈,出数据称为出栈。

“数据和栈”与“子弹和弹匣”的关系一致,均是先进后出 。

②栈的实现:

如何去实现栈呢?数组与链表相比更简单,且可通过下标访问,所以我们用数组实现。

typedef int STDataType;//将int 重命名,方便更改类型
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a; //指向数组的指针
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;

注:容量是申请的空间大小

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = -1;//注:这里写的是-1,不应该是0吗?(有说明的
	ps->_capacity = 0;//初始空间随意
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if ((ps->_top) + 1 == ps->_capacity)//判断数组空间大小是否足够
	{
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 10 : ps->_capacity * 2;//三目操作符
                 //每次扩充成原空间的两倍 ,研究表明扩两倍既可以减少扩充次数,还可以减少空间浪费
		STDataType* tmp = realloc(ps->_a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			assert(realloc);
		}
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}
	ps->_top++;//每次入数据,栈顶上升“1”
	ps->_a[ps->_top] = data;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_top--;//每次出数据,栈顶下降“1”
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	return ps->_a[ps->_top];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top + 1;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	if (ps->_top == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->_a);//注意:free(指针)是释放指针指向的空间
	ps->_top = -1;
	ps->_capacity = 0;
}

ps->_top = -1;//注:这里写的是-1,也可以是0,两者并不相同

 总结:我们用顺序表的方式实现了栈这一数据结构,有先进后出的特点。

 

 队列(Queue)

①认识队列

  队列是一种可以“先进先出”的数据结构,也属于一种线性表,其只允许在队一端入数据(队尾),另一端删除数据(队头

 

 ②实现队列

我们前面用数组实现了栈,而要实现队列“先进先出”,链表会更好。在数组头删数据,效率不高。

// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	QDataType _data;
	struct QListNode* _next;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

 我们可以想象一下没有Queue这一结构体,我们想要修改QNode中的数据就必须用二级指针(因为需要修改QNode中的数据,还需要修改指向QNode的指针),待我们引入QNode* _front;
    QNode* _rear;就只需要传入一个Queue*类型的参数即可。(也用双指针实现了对队头、队尾的控制)

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);//每一个函数起始处都断言一下,更好发现错误
	q->_front = NULL;
	q->_rear = NULL;
	q->size = 0;//表示链表节点个数
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return ;
	}
	else
	{
		newnode->_next = NULL;
		newnode->_data = data;
	}
	if (q->_rear == NULL)//判断队列是否为空,如果是空,将头指针、尾指针均指向新节点
	{
		q->_front = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	else//如果不是空,头指针不动,将新旧节点连接后,尾指针指向新节点,
	{
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->size++;
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	QNode*M = q->_front->_next; 
	free(q->_front);
	q->_front = M;
	if (q->_front == NULL)
		q->_rear = NULL;
		q->size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_front);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_rear);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;//有了size,则不需要遍历链表
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_rear == NULL)
		return 1;
	else
		return 0;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* nex = cur->_next;
		free(cur);
		cur = nex;
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

 总结:用链表实现了队列,并使用双指针可以进行头和尾的删除、插入。

 

 

 

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