一. 数组的概念
数组是⼀组相同类型元素的集合
从概念中我们就可以提取到2个有价值的信息:
1.数组中存放的是1个或者多个数据,但是数组元素个数不能为0。
2.数组中存放的多个数据,类型是相同的。 数组分为⼀维数组和多维数组,多维数组中我们经常见到的是⼆维数组。
二. 一维数组的定义和初始化
1.1数组的定义
⼀维数组定义的基本语法如下:
type arr_name[常量值]
存放在数组中的值被称为数组的元素,数组在定义的时候可以指定数组的大小和数组中存放的元素类型
• type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型
• arr_name 指的是数组名的名字,这个名字根据实际情况去命名,尽量在学习C语言的时候就养成将命名做到见闻之义的效果,比如我在这里的命名是采取了数组(array)的缩写arr,通过连接符号来告诉读者这是数组名的意思,这对我们的后续学习有很大帮助
• [ ] 中的常量值是用来指定数组的大小的,这个数组的大小是根据实际的需求指定的
2.2 数组的初始化
我们有时候,数组在创建的时候,我们需要给定⼀些初始值值,这种就称为初始化
那数组如何初始化呢?数组的初始化⼀般使使用大括号,将数据放在大括号中
//完全初始化
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
//不完全初始化
int arr2[6] = {1};//第⼀个元素初始化为1,剩余的元素默认初始化为0
//错误的初始化 - 初始化项太多
int arr3[3] = {1, 2, 3, 4};
2.3 数组的类型
数组也是有类型的,数组算是⼀种自定义类型,去掉数组名留下的就是数组的类型
比如:
int arr1[10];
char ch[5];
arr1数组的类型是 int [10]
ch 数组的类型是 char [5]
三. ⼀维数组的使用
学习了⼀维数组的基本语法,⼀维数组可以用来存放数据,存放数据的目的是对数据进行操作,那我们应该如何使用⼀维数组呢?
3.1 数组下标
C语言规定数组是有下标的,下标是从0开始的,假设数组有n个元素,最后⼀个元素的下标是
n-1,下标就相当于数组元素的编号,如下:
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
在C语言中数组的访问提供了⼀个操作符 [ ] ,这个操作符叫:下标引用操作符
有了下标访问操作符,我们就可以轻松的访问到数组的元素了,比如:当我们访问下标为 0 的元素,我们就可以使用 arr[0] ,想要访问下标是3的元素,就可以使用 arr[3] ,如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
printf("%d\n", arr[0]);//1
printf("%d\n", arr[3]);//4
return 0;
}
运行结果:
3.2 数组元素的打印
之前有个朋友问我,如果想要访问整个数组的内容,那怎么办呢? 我说只要产生数组所有元素的下标就可以了,之后再使用for循环产生0~9的下标,接下来使用下标访问就行了
如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
运行结果为:
四. 一维数组在内存中的存储
前面关于数组的知识就如同武功的招式,而学习数组在内存中的存储就如同修炼内功
所以如果我们想要要深入了解数组,我们最好能了解一下数组在内存中的存储
依次打印数组元素的地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n ", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
运行结果为:
从输出的结果我们分析,数组随着下标的增长,地址是由小到大变化的,并且我们发现每两个相邻的元素之间相差4(因为⼀个整型是4个字节)。所以我们得出结论:数组在内存中是连续存放的。这就为后期我们使用指针访问数组奠定了基础(在讲指针的时候我们再讲,这里暂且了解一下就行)
五. sizeof计算数组元素个数
在遍历数组的时候,我们经常想知道数组的元素个数,那C语言中有办法使用程序计算数组元素个数吗?答案是有的,可以使用 sizeof 操作符
sizeof 在C语言中是⼀个关键字,是可以计算类型或者变量大小的,其实 sizeof 也可以计算数组的大小
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
这里输出的结果是40,计算的是数组所占内存空间的总大小,单位是字节
我们又知道数组中所有元素的类型都是相同的,那只要计算出一个元素所占字节的个数,数组的元素个数就能算出来。这里我们可以选择第⼀个元素算大小
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr[0]));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
return 0;
}
当然我们也有另一种方法计算一个元素的大小:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(int));//计算⼀个元素的⼤⼩,单位是字节
return 0;
}
上面的两种方法都可以计算出一个元素的大小
接下来接下来我们就能计算出数组的元素个数:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);
return 0;
}
这里的结果是:10,表示数组有10个元素
以后在代码中需要数组元素个数的地方就不用固定写死了,使用上面的计算,不管数组怎么变化,计算出的大小也就随着变化了
当然在使用 sizeof 时计算出的结果,在进行传参时会出现一个我们很容易犯的错误,这个在我们讲到函数的时候细讲
我在这里给大家补充一个需要注意的地方
我们这里即使去掉括号依然可以运行,这再一次证明了 sizeof 是操作符,而不是函数,函数调用的时候是不可以将括号去掉的
六. ⼆维数组的创建
6.1 ⼆维数组的概念
前面学习的数组被称为⼀维数组,数组的元素都是内置类型的,如果我们把一维数组做为数组的元 素,这时候就是⼆维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组
6.2 ⼆维数组的创建
那我们如何定义⼆维数组呢?语法如下:
type arr_name[常量值1][常量值2];
例如:
int arr[3][5];
double data[2][8];
解释:上述代码中出现的信息
3 表示数组有 3 行,5 表示每一行有 5 个元素,int 表示数组的每个元素是整型类型 ,arr 是数组名,可以根据自己的需要指定名字,data数组意思类似
七. ⼆维数组的初始化
在创建变量或者数组的时候,给定⼀些初始值,被称为初始化。
那⼆维数组如何初始化呢?像⼀维数组⼀样,也是使使用括号初始化的。
7.1 不完全初始化
int arr1[3][5] = {1,2};
int arr2[3][5] = {0};
7.2 完全初始化
int arr3[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
7.3 按照行初始化
int arr4[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
7.4 初始化时省略行,但是不能省略列
int arr5[][5] = {1,2,3};
int arr6[][5] = {1,2,3,4,5,6,7};
int arr7[][5] = {{1,2}, {3,4}, {5,6}};
八. ⼆维数组的使用
8.1 ⼆维数组的下标
当我们掌握了⼆维数组的创建和初始化,那我们怎么使用⼆维数组呢?
其实二维数组访问也是使用下标的形式的,⼆维数组是有行和列的,只要锁定了行和列就能唯⼀锁定数组中的⼀个元素。
C语言规定,⼆维数组的行是从0开始的,列也是从0开始的,如下所示:
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
图中最右侧绿色的数字表示行号,第一行蓝色的数字表示列号,都是从0开始的
比如,我们说:第 2 行,第 4 列,快速就能定位出 7
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = {1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7};
printf("%d\n", arr[2][4]);
return 0;
}
8.2 ⼆维数组的输入和输出
访问⼆维数组的单个元素我们知道了,那如何访问整个⼆维数组呢?
其实我们只要能够按照⼀定的规律产生所有的行和列的数字就行
以上⼀段代码中的 arr 数组为例,行的选择范围是 0~2,列的取值范围是 0~4,所以我们可以借助循环实现生成所有的下标
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 1,2,3,4,5, 2,3,4,5,6, 3,4,5,6,7 };
int i = 0;//遍历⾏
//输⼊
for (i = 0; i < 3; i++) //产⽣⾏号
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++) //产⽣列号
{
scanf("%d", &arr[i][j]); //输⼊数据
}
}
//输出
for (i = 0; i < 3; i++) //产⽣⾏号
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++) //产⽣列号
{
printf("%d ", arr[i][j]); //输出数据
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输⼊和输出的结果:
九. 二维数组在内存中的存储
像⼀维数组⼀样,我们如果想研究⼆维数组在内存中的存储方式,我们也是可以打印出数组所有元素的地址的
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出的结果:
从输出的结果来看,每一行内部的每个元素都是相邻的,地址之间相差4个字节
跨行位置处的两个元素(如:arr[0][4]和arr[1][0])之间也是差4个字节,所以二维数组中的每个元素都是连续存放的
如下图所示:
了解清楚二维数组在内存中的布局,有利于我们后期使用指针来访问数组的学习
十. C99中的变长数组
在C99标准之前,C语言在创建数组的时候,数组大小的指定只能使用常量、常量表达式,或者如果我们初始化数据的话,可以省略数组大小
如:
int arr1[10];
int arr2[3+5];
int arr3[] = {1,2,3};
这样的语法限制,让我们创建数组就不够灵活,有时候数组大了浪费空间,有时候数组又小了不够用
C99中给⼀个变长数组(variable-length array,简称VLA)的新特性,允许我们可以使用变量指定 数组大小
请看下面的代码:
int n = a+b;
int arr[n];
上面示例中,数组 arr 就是变长数组,因为它的长度取决于变量 n 的值,编译器没法事先确定,只 有运行时才能知道 n 是多少
变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定,所以变长数组不能初始化。
它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定⼀个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度
有⼀个比较迷惑的点,变长数组的意思是数组的大小是可以使用变量来指定的,在程序运行的时候,根据变量的大小来指定数组的元素个数,而不是说数组的大小是可变的
数组的大小一旦确定就不能再变化了
在VS2022上,虽然支持大部分C99的语法,没有支持C99中的变长数组,没法测试
下面是在gcc编译器上测试,可以看⼀下
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);//根据输⼊数值确定数组的⼤⼩
int arr[n];
int i = 0;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &arr[i]);
}
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
第一次测试,给n中输入5,然后输入5个数字在数组中,并正常输出
给n中输入10,然后输入10个数字在数组中,并正常输出
好了,今天的内容就讲到这里,希望大家都有所收获,谢谢大家