1. 地图的创建
void createMap() {
for (int i = 0+MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH+ MOVE_CENTER; i+=2)//小于宽进行打印横轴边界(上下边)
{
gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
printf(MAP_MOOE);
gotoxy(i, MAP_HEUGHT-1);//改变x,y不变->最下面一条边
printf(MAP_MOOE);
}
for (int i = 0; i < MAP_HEUGHT; i += 1)//小于高进行打印纵轴边界(左右边)
{
gotoxy(0+ MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
printf(MAP_MOOE);
gotoxy(MAP_WIDTH+MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
printf(MAP_MOOE);
}
gotoxy(80,30);
initSnake();
}
其中我们要提前定义好地图的宽和高,可在宏定义宽和高的长度,因为刚开始的地图边界是靠着控制台左边
#define MAP_WIDTH 80
#define MAP_HEUGHT 30
#define MOVE_CENTER 20 //光标移动的量,这里用来让地图居中的量
#define MAP_MOOE "■"//墙的图案
2.随机食物
先写一个初始化食物的结构体(食物的坐标)
struct Food {//食物结构体
int x;
int y;
}food;
//是否需要生成食物
int flag = 1;
这样可以让函数里的数值明确
void createFood() {
//随机出现食物
srand(time(NULL));//随机种子
int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建
food.x = rand()%(MAP_WIDTH-4+2)+MOVE_CENTER;//为了食物不在边界里
food.y = rand() % (MAP_HEUGHT-1+1);
if (food.x % 2 == 0) {//满足坐标为偶数,因为宽的一格占两个坐标
//食物的坐标不能在蛇的身上
for (int i = 0; i < snake.currentlen; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {
isCreate = 0;
}
if (isCreate)
{
gotoxy(food.x, food.y);
printf(MAP_MOOE);
flag = 0;//创建出一个食物后,防止多产生食物
gotoxy(80, 30);//改变光标,保持美观
}
}
}
}
3.初始化蛇及蛇的移动
蛇的结构体
struct Snake {//蛇的结构体
int x[MAXLEN];
int y[MAXLEN];//x[0],y[0]确定蛇头
int currentlen;//当前蛇的长度
}snake;
#define SNAKE_HEAD "●"//蛇头
#define SNAKE_BODY "●"//蛇身
#define MAXLEN 30//最大蛇身长,宏定义蛇长的最大值
void initSnake()
{//蛇身
snake.currentlen =INITLEN;
snake.x[0] = (MAP_WIDTH / 2) + MOVE_CENTER;//+ MOVE_CENTER//因为边界移动了蛇的坐标也应该移动相应的数值,保证蛇出生在边界内区域
snake.y[0] = MAP_HEUGHT / 2;
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf(SNAKE_HEAD);
//用循环打印出蛇身,蛇身接蛇头后
for (int i = 1; i < snake.currentlen; i++)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1] ;
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf(SNAKE_BODY);
}
gotoxy(80, 30);//改变光标,保持美观
}
接下来,我们写一下蛇随按键移动的函数,其中我们要用到
1._kbhit():函数来说监视键盘输入;
2.fflush(stdin):用来刷新缓冲区,将缓冲区内的数据清空并丢弃
3._getch()函数用来避免用户在控制台输入的一个字符,不用进行回车
void moveSnake()//蛇的移动
{
if (_kbhit())//监听键盘输入
{
fflush(stdin);
direct = _getch();
}
//擦除最后一节蛇尾
gotoxy(snake.x[snake.currentlen - 1], snake.y[snake.currentlen - 1]);
printf(" ");
//开始替换坐标,移动蛇
for(int i=snake.currentlen-1;i>0;i--){
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf(SNAKE_BODY);
}
switch (direct) {
case'w':
case'W':
snake.y[0]--;
break;
case's':
case'S':
snake.y[0]++;
break;
case'a':
case'A':
snake.x[0] -= 2;
break;
case'd':
case'D':
snake.x[0] += 2;
break;
}
//移动之后新蛇头的位置
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf(SNAKE_HEAD);
gotoxy(80, 30);//让光标移到边界外,保持美观
//判断蛇头的坐标是否与食物的坐标相等
这里我们要在前先定义蛇的初始移动方向 int direct = 'a';
其中,在蛇在移动时食物不能生成在蛇身上所以我们还要在函数moveSnake()最后加上代码:
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
snake.currentlen++;
flag = 1;//蛇吃掉食物后再生成食物
}
4.蛇吃食物
//判断蛇头的坐标是否与食物的坐标相等
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
snake.currentlen++;
flag = 1;//蛇吃掉食物后再生成食物
}
如果蛇吃掉食物,则长度+1
我们需把蛇吃食物的判断语句接在函数 moveSnake()最后
5.游戏的状态判断
int statement() {//判断游戏当前状态
//判断蛇头是否撞墙
if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == MAP_HEUGHT - 1 || snake.y[0] == 0) {
return 1;
}
//蛇头吃到身体的任意部位
for (int i = 1; i < snake.currentlen; i++) {
if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {
return 1;
}
}
return 0;
}
这里做了蛇碰墙和蛇碰到自身的判定
6.主函数及附加的辅助函数
我们先看主函数
int main()
{
createMap();
initSnake();
while (1)
{
Sleep(300);
if (flag) {
createFood();
}
moveSnake();
if (statement()) {
gotoxy(MAP_WIDTH / 2, MAP_HEUGHT / 2);
printf("GAME OVER!!!!!!\n");
gotoxy(80, 30);
exit(0);//结束游戏结束
}
}
return 0;
}
1.Sleep()函数控制蛇的移动速度
2.exit()函数用来退出程序的函数
注意:exit()函数只要()内的数不为0都为异常退出
辅助函数 gotoxy()
void gotoxy(int x, int y) {//系统辅助函数
COORD pos = { x,y };
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//设置控制台光标位置
}
总代码
//贪吃蛇控制台版
/*1.gotoxy();
2.数组*/
/*1.创建游戏地图
2.随机出现食物
3.初始化蛇身
4.判断当前游戏状态*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>//随机种子来出现食物
#include<conio.h>//监听键盘
#include<windows.h>//为了使用gotoxy(光标移动函数)
#define MAP_MOOE "■"
#define SNAKE_HEAD "●"
#define SNAKE_BODY "●"
#define MAP_WIDTH 80
#define MAP_HEUGHT 30
#define MOVE_CENTER 20 //光标移动的量,这里用来让地图居中的量
#define INITLEN 3//初始蛇的长度
#define MAXLEN 30//最大蛇身长度
void createMap();
void createFood();
void initSnake();
void moveSnake();
int statement();
void gotoxy(int x, int y);
//是否需要生成食物
int flag = 1;
int direct = 'a';//定义一个初始的方向
//地图边界创建
void createMap() {
for (int i = 0+MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH+ MOVE_CENTER; i+=2)//小于宽进行打印横轴边界(上下边)
{
gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
printf(MAP_MOOE);
gotoxy(i, MAP_HEUGHT-1);//改变x,y不变->最下面一条边
printf(MAP_MOOE);
}
for (int i = 0; i < MAP_HEUGHT; i += 1)//小于高进行打印纵轴边界(左右边)
{
gotoxy(0+ MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
printf(MAP_MOOE);
gotoxy(MAP_WIDTH+MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
printf(MAP_MOOE);
}
gotoxy(80,30);
initSnake();
}
struct Food {//食物结构体
int x;
int y;
}food;
struct Snake {//蛇的结构体
int x[MAXLEN];
int y[MAXLEN];//x[0],y[0]确定蛇头
int currentlen;//当前蛇的长度
}snake;
int main()
{
createMap();
initSnake();
while (1)
{
Sleep(300);
if (flag) {
createFood();
}
moveSnake();
if (statement()) {
gotoxy(MAP_WIDTH / 2, MAP_HEUGHT / 2);
printf("GAME OVER!!!!!!\n");
gotoxy(80, 30);
exit(0);//结束游戏结束
}
}
return 0;
}
void createFood() {
//随机出现食物
srand(time(NULL));//随机种子
int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建
food.x = rand()%(MAP_WIDTH-4+2)+MOVE_CENTER;//为了食物不在边界里
food.y = rand() % (MAP_HEUGHT-1+1);
if (food.x % 2 == 0) {//满足坐标为偶数,因为宽的一格占两个坐标
//食物的坐标不能在蛇的身上
for (int i = 0; i < snake.currentlen; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {
isCreate = 0;
}
if (isCreate)
{
gotoxy(food.x, food.y);
printf(MAP_MOOE);
flag = 0;//创建出一个食物后,防止多产生食物
gotoxy(80, 30);//改变光标,保持美观
}
}
}
}
void initSnake()
{//蛇身
snake.currentlen =INITLEN;
snake.x[0] = (MAP_WIDTH / 2) + MOVE_CENTER;
snake.y[0] = MAP_HEUGHT / 2;
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf(SNAKE_HEAD);
//用循环打印出蛇身,蛇身接蛇头后
for (int i = 1; i < snake.currentlen; i++)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1] ;
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf(SNAKE_BODY);
}
gotoxy(80, 30);//改变光标,保持美观
}
void moveSnake()//蛇的移动
{
if (_kbhit())//监听键盘输入
{
fflush(stdin);
direct = _getch();
}
//擦除最后一节蛇尾
gotoxy(snake.x[snake.currentlen - 1], snake.y[snake.currentlen - 1]);
printf(" ");
//开始替换坐标,移动蛇
for(int i=snake.currentlen-1;i>0;i--){
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf(SNAKE_BODY);
}
switch (direct) {
case'w':
case'W':
snake.y[0]--;
break;
case's':
case'S':
snake.y[0]++;
break;
case'a':
case'A':
snake.x[0] -= 2;
break;
case'd':
case'D':
snake.x[0] += 2;
break;
}
//移动之后新蛇头的位置
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf(SNAKE_HEAD);
gotoxy(80, 30);
//判断蛇头的坐标是否与食物的坐标相等
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
snake.currentlen++;
flag = 1;//蛇吃掉食物后再生成食物
}
}
int statement() {//判断游戏当前状态
//判断蛇头是否撞墙
if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == MAP_HEUGHT - 1 || snake.y[0] == 0) {
return 1;
}
//蛇头吃到身体的任意部位
for (int i = 1; i < snake.currentlen; i++) {
if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {
return 1;
}
}
return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) {//系统辅助函数
COORD pos = { x,y };
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//设置控制台光标位置
}
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