javascript

DOM模型

1. DOM 简介

1.1什么是 DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

1.2 DOM

  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示

  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示

  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示

2.获取元素

(参考我的上一篇博客)

3.事件基础

3.1 事件概述

  • JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

  • 简单理解: 触发--- 响应机制。

  • 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。

3.2 事件三要素

  1. 事件源 (谁)

  2. 事件类型 (什么事件)

  3. 事件处理程序 (做什么)

案例:点击按钮弹出警示框

var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function() {
  alert('你好吗');  
};

3.3 执行事件的步骤

  1. 获取事件源

  2. 注册事件(绑定事件)

  3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)

 

9d72083ae8a15d4c9cab317f1a46c942.png

4. 操作元素

4.1 改变元素内容

element.innerText//从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉
element.innerHTML//起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行

4.2 常用元素的属性操作

  1. innerText、innerHTML 改变元素内容

  1. src、href

  1. id、alt、title

4.3 表单元素的属性操作

利用 DOM 可以操作如下表单元素的属性:

type、value、checked、selected、disabled

4.4 样式属性操作

  1. element.style 行内样式操作

  1. element.className 类名样式操作

注意

1.JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor

2.JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高

案例:淘宝点击关闭二维码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            position: relative;
            width: 74px;
            height: 88px;
            border: 1px solid #ccc;
            margin: 100px auto;
            font-size: 12px;
            text-align: center;
            color: #f40;
            /* display: block; */
        }
​
        .box img {
            width: 60px;
            margin-top: 5px;
        }
​
        .close-btn {
            position: absolute;
            top: -1px;
            left: -16px;
            width: 14px;
            height: 14px;
            border: 1px solid #ccc;
            line-height: 14px;
            font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
​
<body>
    <div class="box">
        淘宝二维码
        <img src="../images/微信图片_20230926114635.jpg" alt="">
        <i class="close-btn">×</i>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        let btn = document.querySelector('.close-btn');
        let box = document.querySelector('.box');
        // 2.注册事件 程序处理
        btn.onclick = function () {
            box.style.display = 'none';
        }
    </script>
</body>
​
</html>

 

eb5b9aa81c7df5ce00497d102f5a92e1.png

注意

  1. 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。

  2. class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性

  3. className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名。

4.5 自定义属性的操作

1. 获取属性值

  • lelement.属性 获取属性值。

  • lelement.getAttribute('属性');

2. 设置属性值

  • lelement.属性 = ‘值’ 设置内置属性值

  • lelement.setAttribute('属性', '值');

3.移除属性

  • lelement.removeAttribute('属性');

5. 节点操作

5.1 为什么学节点操作

利用节点层级关系获取元素

  • 利用父子兄节点关系获取元素

  • 逻辑性强, 但是兼容性稍差

5.2 节点概述

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。

 

b7c49d4ad086ce894d94e7f75c09f6a2.png

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

5.3 节点层级

利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

1.父级节点

 node.parentNode
  • parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点

  • 如果指定的节点没有父节点则返回 null

2.子节点

(1)parentNode.childNodes(标准)

parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。

注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。

如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes

let ul = document.querySelector('ul');
        for (var i = 0; i < ul.childNodes.length; i++) {
            if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {  // ul.childNodes[i] 是元素节点
                console.log(ul.childNodes[i]);
            }
        }
(2)parentNode.children(非标准)  

parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回。

虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用

(3)parentNode.firstChild   

firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

(4) parentNode.lastChild    

lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

(5)parentNode.firstElementChild   

firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。

(6)parentNode.lastElementChild    

lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。

案例:下拉菜单

let nav = document.querySelector('.nav');
let lis = nav.children; // 得到4个小li
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
lis[i].onmouseover = function() {
this.children[1].style.display = 'block';
}
lis[i].onmouseout = function() {
this.children[1].style.display = 'none';
}
}

3.兄弟节点

 1. node.nextSibling

nextSibling 返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

 2. node.previousSibling

previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

 3. node.nextElementSibling

nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。

 4. node.previousElementSibling

previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。

5.4创造节点

 document.createElement('tagName')

document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

5.5添加节点

 1. node.appendChild(child)

node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。

 2. node.insertBefore(child, 指定元素)

node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。

5.5删除节点

 node.removeChild(child) 

node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点。

5.6复制节点

 node.cloneNode() 

node.cloneNode() 方法返回调用该方法的节点的一个副本。 也称为克隆节点/拷贝节点

注意

  1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。

  2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。

6.DOM重点核心

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。

W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

  1. 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。

  2. 对于HTML,dom使得html形成一棵dom树. 包含 文档、元素、节点

6.1创建

1.document.write

2.innerHTML

3.createElement

6.2增

  1. appendChild

  2. insertBefore

6.3删

removeChild

6.4改

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等

1.修改元素属性: src、href、title等

2.修改普通元素内容: innerHTML 、innerText

3.修改表单元素: value、type、disabled等

4.修改元素样式: style、className

6.5查

1.DOM提供的API 方法: getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐

  1. H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡

3.利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、兄

6.6属性操作

  1. setAttribute:设置dom的属性值

  2. getAttribute:得到dom的属性值

  3. removeAttribute移除属性

6.7事件操作

 

fe66c63bc8894a087e791f9613b79987.png

BOM

1. BOM 概述

1.1什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

  • 浏览器对象模型

  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待

  • BOM 的顶级对象是 window

  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象

  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

1.2BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

 

7dc79de40ad4d75541f9e255440cbb7a.png

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1.它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

2. window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){})

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

  2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。

  3. 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

2.2 调整窗口大小事件

 window.onresize = function(){}
 window.addEventListener("resize",function(){})

window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。

  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

3.定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()

  • setInterval()

3.2 setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数])

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

注意:

  1. window 可以省略。

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐

  3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。

  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

3.3 停止 setTimeout() 定时器

 window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。

  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

3.4 setInterval()定时器

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数])

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window 可以省略。

  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。

  3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

  1. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

3.5 停止 setInterval() 定时器

 window.clearInterval(intervalID)

clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window 可以省略。

  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  2. 方法调用中谁调用this指向谁

3.构造函数中this指向构造函数的实例

4. JS 执行机制

4.1 JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步和异步

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

4.3 同步和异步

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。

一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等

2、资源加载,如 load、error 等

3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

4.4 JS 执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

 

3dfcb729ee47434354a5ba8ae9d66e5a.png

5. location 对象

5.1 什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

5.2 URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
 http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

 

68642987e688562ace6b7a0bb617d03f.png

5.3 location 对象的属性

 

28a900f0a15db5a9aa51fecd0c7b8b5b.png

5.4 location 对象的方法

 

125cbe5023786c08e50bd2334e36eff7.png

6. navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

7. history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。

02ac78e6baed44ffafdc0a08279a4f9e.png

 

 

 

 

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值