C++11的更新介绍

10 lambda表达式

10.1 C++98中的一个例子

在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法
 

#include <algorithm>
#include <functional>
int main()
{
int array[] = {4,1,8,5,3,7,0,9,2,6};
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
std::sort(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
std::sort(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]), greater<int>());
return 0;
}

如果待排序元素为自定义类型,需要用户定义排序时的比较规则

struct Goods
{
	string _name; // 名字
	double _price; // 价格
	int _evaluate; // 评价


	Goods(const char* str, double price, int evaluate)
		:_name(str)
		, _price(price)
		, _evaluate(evaluate)
	{}
};

struct ComparePriceLess
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price < gr._price;
	}
};

struct ComparePriceGreater
{
	bool operator()(const Goods& gl, const Goods& gr)
	{
		return gl._price > gr._price;
	}
};

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };

	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceLess());
	sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());
	return 0;
}

随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要重新去写一个类,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。

有没有什么其他的方法呢?

10.2 lambda表达式

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

int main()
{
	//lambda表达式没有类型,我们要把它当成一个对象,可以通过auto 来调用
	auto add = [](int a, int b)->int {return a + b; }; //mutable可以不写
	cout << add(1, 2) << endl;
	return 0;
}


10.3 lambda表达式语法

1. lambda表达式各部分说明

  • [capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。
  • (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略。
  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
  • ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
  • {statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。

lambda只能用当前局部域与捕捉的对象和全局对象

注意:

在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
	//lambda表达式没有类型,我们要把它当成一个对象,可以通过auto 来调用
	auto add = [](int a, int b)->int {return a + b; }; //mutable可以不写
	auto func = []()->int 
	{
		cout << "hello world" << endl;
		return 0;
	};
	auto func1 = []//省略版
	{
		cout << "hello world" << endl;
		return 0;
	};
	cout << add(1, 2) << endl;
	cout<<func()<<endl;
	cout << func1() << endl;
	return 0;
}

所以上面的商品排序我们可以这样写。

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2,
	3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	vector<Goods> v1 = v;

	//sort(v1.begin(), v1.end(), ComparePriceLess());
	//sort(v.begin(), v.end(), ComparePriceGreater());

	//价格的升序
	sort(v1.begin(), v1.end(), [](const Goods& gl, const Goods& gr)->bool 
		{
			return gl._price > gr._price; 
		});
	//价格的降序
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& gl, const Goods& gr)->bool 
		{
			return gl._price < gr._price; 
		});
	return 0;
}

如果要交换a 和 b的值:

 (parameters):参数列表

这样写时会报错的(参数列表中传值修改过来a, b 是const), 我们要加上mutable:

int main()
{
	int a = 0, b = 5;
	auto swap1 = [](int& x, int& y)
	{
		int tmp = x;
		x = y;
		y = tmp;
	};
	swap1(a, b);
	auto swap2 = [a, b]()mutable
	{
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	};
	swap2();
	return 0;
}

可是为什么它们的值没有交换呢? 

2. 捕获列表说明

捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。

  • [var]:表示值传递方式捕捉变量var
  • [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
  • [&var]:表示引用传递捕捉变量var
  • [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
  • [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

传值捕捉本质上是一种拷贝,并且加const 修饰了。mutable相当于去掉const 属性,可以修改了,

但是修改了不会影响外面被捕捉的值,因为是一种拷贝。

为什么会把传值的捕捉默认用const 修饰了,为了防止自己误用。(所以尽量少用mutable)

捕捉的妙用:

  • 父作用域指包含lambda函数的语句块
  • 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
  • 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
  • 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
  • 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
  • lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
int main()
{
	int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
	//所有值传值捕捉
	auto func1 = [=]()
	{
		return a + b + c + d;
	};
	cout << func1() << endl;
	//所有值引用捕捉
	auto func2 = [&]()
	{
		a++;
		b++;
		c++;
		d++;
		return a + b + c + d;
	};
	cout << func2() << endl;

	//混合捕捉
	auto func3 = [&a, b]()
	{
		return a + b;
	};
	cout << func3() << endl;

	auto func4 = [&, d]()
	{
		a++;
		b++;
		c++;
		//d++;
		return a + b + c + d;
	};
	cout << func4() << endl;

	auto func5 = [=, &d]()
	{
		//a++;
		//b++;
		//c++;
		d++;
		return a + b + c + d;
	};
	cout << func5() << endl;
	return 0;
}

在成员函数中值传递捕捉和引用传递捕捉中会把(this)也给捕捉了。

 10.4 函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象。

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。在C++编译的底层没有lambda ,lambda 被编译了以后会生成对应的仿函数。编译器捕捉列表捕捉的rate 其实是作为构造这个对象的参数,所以捕捉列表的对象是作为成员变量存在lambda类对象中,捕捉的本质是构造函数的初始化参数。

lambda后面那串字符是uuid(伪定时间码)。

11 包装器

function包装器

function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。

std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
//模板参数说明:
//Ret : 被调用函数的返回类型
//Args…:被调用函数的形参
#include<functional>
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}

struct Functor
{
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	function<int(int, int)> f1 = f;
	function<int(int, int)> f2 = Functor();
	function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };

	return 0;
}

可以看到function 底层还是调用的operator().。

function对成员的包装。

静态成员函数的包装:

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
    //包装静态成员函数
	function<int(int, int)> f1 = Plus::plusi;
	cout << f1(1, 1) << endl;
	return 0;
}

对普通函数的包装: 

正确写法应该这样:

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	//包装静态成员函数
	function<int(int, int)> f1 = Plus::plusi;
	cout << f1(1, 1) << endl;

	//包装普通成员函数
	function<double(Plus*, double, double)> f2 = &Plus::plusd;
	Plus p1;
	cout << f2(&p1, 1.0, 1.0) << endl;	
	
	//包装普通成员函数
	function<double(Plus, double, double)> f3 = &Plus::plusd;
	Plus p2;
	cout << f3(p2, 1.0, 1.0) << endl;

	return 0;
}

bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);

其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推.

bind本质返回了一个仿函数

bind的使用场景

using namespace placeholders;
class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	//包装普通成员函数
	function<double(Plus, double, double)> f3 = &Plus::plusd;
	Plus p2;
	cout << f3(p2, 1.0, 1.0) << endl;

	function<double(double, double)> f2 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);
	cout << f2(1.0, 1.0) << endl;

	return 0;
}

 

int main()
{
	auto f1 = [](double rate, double money, double year) {return money* rate* year; };
	//三年期 0.015利率
    function<double(double)> fun1= bind(f1, 0.015, _1, 3);
	cout << fun1(30000) << endl;
	return 0;
}

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