进程与线程(线程)

线程的定义:

为什么要引入线程?

  • 有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度
  • 线程成为了程序执行流的最小单位
  • 不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)
  • 引入线程后,进程只能作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)

概念:

  1. 可以吧线程理解为“轻量级进程”
  2. 线程是一个基本CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位

引入线程机制后,有什么变化?

资源分配、调度:

  • 传统进程机制中,进程是资源分配、调度的基本单位
  • 引入线程后,进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位

并发性:

  • 传统进程机制中,只能进程间并发
  • 引入线程后,各线程间也能并发,提升了并发度

系统开销:

  • 传统的进程间并发,需要切换进程的运行环境,系统开销很大
  • 线程间并发,如果是同一进程内的线程切换,则不需要切换进程环境,系统开销小
  • 引入线程后,并发所带来的系统开销减小

线程的属性:

  1. 线程是处理机调度的单位
  2. 多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU
  3. 每个线程都有一个线程ID、线程控制块(TCB)
  4. 线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
  5. 线程几乎不拥有系统资源
  6. 同一进程间共享进程的资源
  7. 由于共享内存地址空间,同一进程zhong
  8. 同一进程中的线程切换,不会引起进程切换
  9. 不同进程中的进程切换,会引起进程切换
  10. 切换同进程内的线程,系统开销很小
  11. 切换进程,系统开销较大

线程的实现方式:

用户级线程:

历史背景:早期的操作系统只支持进程,不支持线程。当时的“线程”由线程库实现

这里以QQ进程举例:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	int i=0;
	while(true){
		if(i==0) {处理视频聊天的代码;}
		if(i==1) {处理文字聊天的代码;}
		if(i==2) {处理文字传输的代码;}
		i=(i+1)%3;//i的值为0,1,2,0,1,2……		
	}
	return 0;
}
从代码的角度看,线程其实就是一段代码逻辑。
上述三段代码逻辑上可以看做三个“线程”。
while循环就是一个最弱智的“线程库”,线程库完成了对线程的管理工作(如调度)

概念:

  • 用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)
  • 用户级线程中,县城切换可以再用户态下即可完成,无需操作系统干预
  • 在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。“用户级线程”就是“用户视角能看到的线程”

优点:用户级线程的切换在用户控件即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高

缺点:如果其中的一个线程被阻塞,那么整个进程都会被阻塞,并发度并不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行

内核级线程(又称“内核支持的线程”)

概念:

  • 内核级线程的管理工作由操作系统内核完成
  • 线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成
  • 操作系统会为每个内核级线程建立相应的TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过TCB对线程进行管理。“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程”

优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行

缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大。

多线程模型:

概念:

  • 在支持内核级线程的系统中,根据用户级线程和内核级线程的映射关系,可以划分为几种多线程模型

一对一模型:一个用户及线程映射到一个内核级线程。每个用户进程由与用户级线程同数量的内核级线程

优点: 当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理及上并行执行
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大

多对一模型:多个用户及线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程。

 优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高,多个线程不可在多核处理机上并行运行 

重点:操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位

 多对多模型:n个用户级线程映射到m个内核级线程(n>=m)每个进程对应m个内核级线程

优点:
  • 克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点

 线程状态与转换(几乎与进程的转换一致)

 线程的组织与控制

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