Java语言程序设计1 第七章:面向对象

一、编程思想

1. 面向过程:

        (1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三 步...直到问题解决

        (2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复杂业务时,相对不好处理

2. 面向对象:

         (1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题

         (2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单

二、对象

1. 对象:

        计算机中的对象:复杂的客观事物在Java 程序中的一种表现形式

        一切皆对象

2. 对象的组成部分:

        (1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分

        (2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能

3. 类:

        (1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法

        (2) 类和对象的关系:

                类是对象的模板

                对象是类的实例

        注意:一个类可以创建多个对象

三、类的组成

1. 类名:

        望文生义,每个单词首字母大写

2. 类的组成:

        class 类名{

                // 1. 属性

                 // 2. 方法

         }

3. 属性:

        (1) 属性:也称为成员变量

        (2) 位置:定义类以内,方法以外

        (3) 语法:数据类型 变量名; 数据类型 变量名 = 值;

        (4) 成员变量具有默认值:

                整数类型:0

                小数类型:0.0

                布尔类型:false

                字符类型:空字符

                对象类型:null

        (5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效

        (6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用

4. 方法:

        (1) 方法:也称为成员方法

        (2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外

        (3) 语法:

                public 返回值类型 方法名(形参){

                        // 方法体

                }

        (4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:

                a. 方法的声明:

                        修饰符 返回值类型 方法名(形参)异常

         注意:一个方法的修饰符可以有0~n个

                b. 方法的实现:{}

5. 创建对象:

        (1) 类名 对象名 = new 类名();

        (2) 使用:

                对象名.属性名

                对象名.方法名(实参);

四、方法的重载(overload)【开发+面试+考试】

1. 理解:

        一个类中可以定义多个同名的方法,但是参数列表不同

2. 要求:

        (1) 方法名相同

        (2) 形参列表不同(数据类型、个数、顺序)

        (3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求

 3. 使用:

        根据调用时,传递的实际参数决定调用哪 一个方法

五、构造方法

 1. 构造方法:

        是一种特殊的方法,也被称为构造器

 2. 定义位置:

        定义类以内,方法以外

 3. 特点(要求)

        (1) 构造方法的方法名必须和类名一致

        (2) 构造方法没有返回值类型(连 void 都没有)

        (3) 语法: 修饰符 类名(形参){}

        (4) 构造方法允许重载

                 (一个类中可以定义多个构造方法,但是无参数 的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数的构 造方法)

        (5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用

 4. 使用:

         (1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建                 (2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时, jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不再提供(可以自定义写出)

 5. 构造方法的作用:

        (1) 用于创建对象

        (2) 借助构造方法给属性赋值

6. 开发应用技巧:

        实际开发一个类中通常提供两个构造方法:

        (1) 一个无参数的构造方法

        (2) 一个有参数的构造方法(参数取决于属性的个 数、类型、顺序)

六、this的应用

1. this.

        (1) this代表当前对象,用于调用本类中属性或是方法

        (2) this.属性名 this.方法名(实参);

        (3) this.通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变量

2. this()

        (1) this()只能应用在构造方法中,调用本类其他构造方法

        (2) this()只能应用在构造方法中的第一行有效语句

七、引用

1. 引用:对象类型的变量

        java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要存 储在对应类型的变量中:

                类名 引用名 = new 类名(实参);

                    //    引用               对象

                   // 引用类型        对象的类型

        注意:引用的类型必须和对象的类型一致

2. 引用存储对象在堆空间中首地址

3. 每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不会影响其他对象

4. 可以单独的声明引用: 类名    引用名;

5. 相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对 象在堆空间中首地址

6. 可以利用null作为引用的初始化数据,代表空地址,但是如果使用存储null引用调用属性或是方 法,编译通过,但是运行报错,错误信息为: java.lang.NullPointerException(空指针异常)

7. 引用的应用场景:

        (1) 引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递

        (2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是引用都可以作为返回值进行返回

        

        

  • 51
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值