Java语言程序设计1 第二章:变量、数据类型、运算符、表达式

一、变量

1.概念:

        计算机中的一块内存空间,存储数据的基本单元

2. 变量的组成部分:

        数据类型、变量名、数据

3. 语法:

         (1) 先声明,再赋值:

              ·数据类型变量名; // 声明  

               变量名 = 值;   // 赋值    

        (2) 声明的同时并赋值:          

              数据类型变量名 = 值;    

        (3) 同时定义多个相同类型的变量:  

             数据类型变量名1,变量名2=值,变量3;

二、java中的数据类型分类

1. 简单数据类型、基本数据类型(原始数据)  

        B-Byte,字节,1个字节 = 8位(8b) b->bit

        1KB= 1024B

        1MB= 1024KB

        1GB= 1024MB

        1TB= 1024GB

        ..

        10.24号,称之为 程序猿节

        (1) 整数类型(4种)  

                byte     1B     -128~127

                short    2B     -32768~32767  

                int        4B     -2147483648~2147483647  

                long     8B     -922京 ~922京-1

注意:long的字面值后面需要加L或是l(建议大 写,区分数字1)

        (2) 小数类型(浮点类型-2种)  

                float:单精度,4B,字面值后面必须加f/F  

                double:双精度,8B,字面值后面可以加 D/d,或是不加  

注意:float和double可以采用科学计数法进 行存储

        (3) 字符类型(1种)  

                char 2B ,字面值形式如下:      

        a. 单引号引起来的一个字符      

                char c1 = 'A';  

        b. 采用整数形式,整数范围 0~65535      

                char c2 = 65;       char c3 = 29233;  

        c. 转义字符:      

                '\n':换行       '\t':水平跳格       '\' ':单引号       '\" ':双引号

        (4) 布尔类型(1种)  

                boolean 字面值 true/false      

                        true:代表关系成立       false:关系不成立

2. 对象数据类型、引用数据类型

        (1) 类、数组、接口等都称为对象类型

        (2) 以字符串为例:  

                a. 字符串:    String  

                b. 使用 双引号引起来的 一个或是多个字符:        String str = "hello";

数据类型实际开发总结:

        整数类型通常使用:int

        小数类型:double

        布尔类型:通常应用判断、循环结构中

        字符类型:实际开发不常用

        字符串:实际开发频繁使用

        实际存储数据:根据项目业务

三、数据类型之间的转换

1. 自动类型提升

        (1) 场景:小数据类型赋值给大数据类型(存储的 数据范围衡量数据的大小)

        (2) 规则:   byte->short->int->long->float- >double    

                           char->int->long->float->double

2. 强制类型转换

        (1) 场景:大数据类型赋值给小数据类型,需要强 制类型转化

        (2) 语法:  

                        源数据类型 变量名 = 值;  

                        目标类型 变量名2 = (目标类型)变量名;

四、表达式

1. 理解:

        表达式由字面值、变量、运算符组成式 子,通常有一个结果

2. 表达式的结果规则:   

        (1) 如果表达式中有double类型,结果为double

        (2) 表达式中没有double类型,有float,结果 为float

        (3) 表达式中没有double/float,有long,结 果为long

        (4) 其余结果为:int

五、运算符

1. 算术运算符

        +   -   *(乘法)   /(除法) %(取余数/取 模)

注意:+ 的两种用法:  

         a. 如果+两端都为数值类型,则为加法运算  

        b. 如果+两端有一端为字符串类型,则为字 符串拼接

2. 赋值运算符

        =           +=           -=           *=          /=

3. 比较运算符(关系运算符)

        > :大于

        >=:大于等于

        < :小于

        <=:小于等于

        == :等于

        != :不等于

 注意:被关系运算符连接的表达式结果类型为布尔 类型,所以关系运算符连接的表达式也被称为布尔表达式(结果:true/false)

4. 逻辑运算符

        &&:逻辑与,两端连接的为布尔表达式,只有当两 端同时为true,结果才true

        ||:逻辑或,两端连接的是布尔表达式,只要有一 端为true,结果为true

        !:逻辑非,在结果上取反

5. 一元运算符:

                ++(自增)       --(自减)

        实际开发应用:

                a++ 和 ++a:将a自身变量值进行加1

                a-- 和 --a:将a自身变量值进行减1

        面试/考试常见内容:

                int c = a++; 先使用,再加1

                int c = ++a;先计算加1,再使用

6. 三元运算符

        (1) 语法:  

                布尔表达式?表达式1:表达式2

        (2) 原理:

                先判断表达式是否成立,结果为 true,执行表达式1,否则执行表达式2

六、Scanner(扫描仪)

1. 作用:

        可以让用户输入信息,提高人机交互

2.导包:

        (1) 语法:import 包名1.包名2.类名;// 导入 指定类        

                        import 包名1.包名2.*;//导入包中 所有 类        

        (2) 位置:定义在package语句的后面,所有类上 面

        (3) 例如:import java.util.Scanner;

3. 步骤:

        (1) 导入包:  

                        import java.util.Scanner;  

                        import java.util.*;

        (2) 创建对象:  

                        Scanner sc = new

                        Scanner(System.in);

        (3) 使用:  

                        int n = sc.nextInt();                              //输入一个整数  

                        double d = sc.nextDouble();                //输入 一个小数  

                        String s = sc.next();                             // 输入一个字符串  

                        char c = sc.next().charAt(0);                //输 入一个字符

  • 68
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值