三数之和-java

文章讲解了在给定整数数组中,通过排序和双指针技巧找出所有不重复的三元组,使其和为0的高效算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 题目描述:力扣题库(15):

    • 给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != ji != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 。请

      你返回所有和为 0 且不重复的三元组。

      注意:答案中不可以包含重复的三元组。

  • 解题思路: 
    •  想办法将三数之和化简为两数之和, 遍历数组 nums ,将数组 nums 中的元素的相反数作为 target ( target = -nums[i] ) , 之后在数组中找到另外两个不同的元素 a, b 使得 a + b = target, 这三个元素的和即为 0 , 但是要注意题目要求, 答案中不可以包含重复的三元组, 所以需要对代码做一些优化.
  • 解题方法 : 双指针法.
    • 在外层循环中,我们固定一个数作为当前的目标值target,遍历数组中的每个元素作为可能的第一个数。
    • 在内层循环中,我们使用双指针技巧来寻找另外两个数,一个指针从当前元素的下一个位置开始向右移动left,另一个指针从数组末尾向当前元素移动right

    • 在每一步中,我们计算当前三个元素的和,根据和与目标值的大小关系,移动指针:如果和等于目标值,则找到一组解,将这三个元素加入结果集。如果和小于目标值,将左指针右移。如果和大于目标值,将右指针左移

  • 以下是关键的解题步骤:
  • 1. 排序数组:首先对输入的数组进行排序,以利用有序数组的性质简化问题。

    • 排序可以将相同元素放在一起,这样可以更容易地处理重复元素的情况。在三数之和问题中,排序后可以避免重复计算相同的元素组合。

  • 2. 固定第一个数(one):外层循环中,固定一个数作为当前的目标值,遍历数组中的每个元素作为可能的第一个数。
  • 3. 双指针搜索:在内层循环中,使用双指针技巧来寻找另外两个数,一个指针从当前元素的下一个位置开始向右移动(two),另一个指针从数组末尾向当前元素移动(three)。

  • 4. 判断条件:

    • 如果nums[two] + nums[three] == target,即找到一组解,将这三个元素加入结果集。

    • 然后,移动指针`two`和`three`直到遇到不同的元素,以避免重复解。

    • 如果`nums[two] + nums[three] < target`,说明和偏小,将`two`指针右移。

    • 如果`nums[two] + nums[three] > target`,说明和偏大,将`three`指针左移。

        5. 避免重复解:在找到一组解后,分别移动左右指针直到遇到不同的元素,以避免                      重复解的产生。

        6. **返回结果:** 最终返回所有不重复的三元组组合。

           这个算法通过固定一个数,然后使用双指针在有序数组中寻找另外两个数,有效地避免了重复计算,并且利用有序数组的性质减少了搜索空间,从而在O(n^2)的时间复杂度内找到所有符合条件的三元组。

  • 以下是完整代码( 已在力扣通过 )(用时: 34ms, 消耗内存分布 : 50.25MB)
  • class Solution {
        public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
            Arrays.sort(nums);
    
            List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>();
            int n = nums.length;
    
            for (int i = 0; i < n - 2; i++) {
                if (i == 0 || (i > 0 && nums[i] != nums[i - 1])) {
                    int target = -nums[i];
                    int left = i + 1;
                    int right = n - 1;
    
                    while (left < right) {
                        int sum = nums[left] + nums[right];
    
                        if (sum == target) {
                            ans.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right]));
    
                            while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) {
                                left++;
                            }
                            while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) {
                                right--;
                            }
    
                            left++;
                            right--;
                        } else if (sum < target) {
                            left++;
                        } else {
                            right--;
                        }
                    }
                }
            }
    
            return ans;
        }
    
    }

  • 最后在说明一下, 在解决三数之和问题时,不使用Map的主要原因是:

    1. 目标值不唯一: 对于三数之和问题,通常存在多组解,而且这些解可能包含相同的元素。使用Map来存储结果会导致重复的解被覆盖,从而丢失部分解。

    2. 空间复杂度:使用Map来存储结果会增加额外的空间复杂度,尤其是在需要处理大量数据时,会占用大量内存空间。

    3. 时间复杂度:在这种情况下,使用Map并不能提高算法的时间复杂度,因为我们仍然需要遍历数组来生成所有可能的三元组,而使用Map只是为了存储这些结果。

    4. 不利于去重:使用Map存储结果时,需要额外的逻辑来处理重复的解,增加了代码的复杂性。

    因此,对于三数之和问题,通常采用双指针法结合排序数组的方法来解决,这种方法能够在保持较低空间复杂度的同时,有效地避免重复计算并找到所有符合条件的三元组。

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