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题目描述:力扣题库(15):
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给你一个整数数组
nums
,判断是否存在三元组[nums[i], nums[j], nums[k]]
满足i != j
、i != k
且j != k
,同时还满足nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0
。请你返回所有和为
0
且不重复的三元组。注意:答案中不可以包含重复的三元组。
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解题思路:
- 想办法将三数之和化简为两数之和, 遍历数组 nums ,将数组 nums 中的元素的相反数作为 target ( target = -nums[i] ) , 之后在数组中找到另外两个不同的元素 a, b 使得 a + b = target, 这三个元素的和即为 0 , 但是要注意题目要求, 答案中不可以包含重复的三元组, 所以需要对代码做一些优化.
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解题方法 : 双指针法.
- 在外层循环中,我们固定一个数作为当前的目标值target,遍历数组中的每个元素作为可能的第一个数。
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在内层循环中,我们使用双指针技巧来寻找另外两个数,一个指针从当前元素的下一个位置开始向右移动(
left
),另一个指针从数组末尾向当前元素移动(right
)。 -
在每一步中,我们计算当前三个元素的和,根据和与目标值的大小关系,移动指针:如果和等于目标值,则找到一组解,将这三个元素加入结果集。如果和小于目标值,将左指针右移。如果和大于目标值,将右指针左移。
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以下是关键的解题步骤:
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1. 排序数组:首先对输入的数组进行排序,以利用有序数组的性质简化问题。
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排序可以将相同元素放在一起,这样可以更容易地处理重复元素的情况。在三数之和问题中,排序后可以避免重复计算相同的元素组合。
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- 2. 固定第一个数(one):外层循环中,固定一个数作为当前的目标值,遍历数组中的每个元素作为可能的第一个数。
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3. 双指针搜索:在内层循环中,使用双指针技巧来寻找另外两个数,一个指针从当前元素的下一个位置开始向右移动(two),另一个指针从数组末尾向当前元素移动(three)。
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4. 判断条件:
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如果nums[two] + nums[three] == target,即找到一组解,将这三个元素加入结果集。
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然后,移动指针`two`和`three`直到遇到不同的元素,以避免重复解。
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如果`nums[two] + nums[three] < target`,说明和偏小,将`two`指针右移。
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如果`nums[two] + nums[three] > target`,说明和偏大,将`three`指针左移。
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5. 避免重复解:在找到一组解后,分别移动左右指针直到遇到不同的元素,以避免 重复解的产生。
6. **返回结果:** 最终返回所有不重复的三元组组合。
这个算法通过固定一个数,然后使用双指针在有序数组中寻找另外两个数,有效地避免了重复计算,并且利用有序数组的性质减少了搜索空间,从而在O(n^2)的时间复杂度内找到所有符合条件的三元组。
- 以下是完整代码( 已在力扣通过 )(用时: 34ms, 消耗内存分布 : 50.25MB)
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class Solution { public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) { Arrays.sort(nums); List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>(); int n = nums.length; for (int i = 0; i < n - 2; i++) { if (i == 0 || (i > 0 && nums[i] != nums[i - 1])) { int target = -nums[i]; int left = i + 1; int right = n - 1; while (left < right) { int sum = nums[left] + nums[right]; if (sum == target) { ans.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right])); while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) { left++; } while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) { right--; } left++; right--; } else if (sum < target) { left++; } else { right--; } } } } return ans; } }
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最后在说明一下, 在解决三数之和问题时,不使用Map的主要原因是:
1. 目标值不唯一: 对于三数之和问题,通常存在多组解,而且这些解可能包含相同的元素。使用Map来存储结果会导致重复的解被覆盖,从而丢失部分解。
2. 空间复杂度:使用Map来存储结果会增加额外的空间复杂度,尤其是在需要处理大量数据时,会占用大量内存空间。
3. 时间复杂度:在这种情况下,使用Map并不能提高算法的时间复杂度,因为我们仍然需要遍历数组来生成所有可能的三元组,而使用Map只是为了存储这些结果。
4. 不利于去重:使用Map存储结果时,需要额外的逻辑来处理重复的解,增加了代码的复杂性。
因此,对于三数之和问题,通常采用双指针法结合排序数组的方法来解决,这种方法能够在保持较低空间复杂度的同时,有效地避免重复计算并找到所有符合条件的三元组。