暴力数据结构之栈与队列(栈的相关操作)

1.栈的浅显介绍 

 

  • 栈是一种线性数据结构,具有后进先出(LIFO)的特点。即最后入栈的元素最先被访问或移除。
  • 栈有两个基本操作:压栈(push)和弹栈(pop)。压栈将元素添加到栈顶,而弹栈则将栈顶的元素移除并返回。
  • 栈的插入和删除操作只能在栈顶进行,因此栈是一个只能从一端访问的数据结构。

一般的,实现栈可以使用数组或者单链表 ,数组缓存利用率高,链表缓存利用率低,而数组申请内存相较于链表更加复杂,但是综合考虑数组仍要优于链表一些。

2.栈的相关函数的实现 

 2.1 初始化与销毁
typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

// 初始化和销毁
void STInit(ST* pst)
{
	assert(pst);

	pst->a = NULL;
	// top指向栈顶数据的下一个位置
	pst->top = 0;

	// top指向栈顶数据
	//pst->top = -1;

	pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);
	pst->a = NULL;
	pst->top = pst->capacity = 0;
}
2.2入栈和出栈

入栈首先要保证空间足够插入,不够就要动态申请,这里使用了realloc,由于pst->capacity可以为0,就要用一个三目表达式来对newcapacity赋值。然后双倍申请空间,进行入栈操作。

// 入栈  出栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	// 扩容
	if (pst->top == pst->capacity)
	{
		int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		pst->a = tmp;
		pst->capacity = newcapacity;
	}

	pst->a[pst->top] = x;
	pst->top++;
}

void STPop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);

	pst->top--;
}
2.3取出栈顶元素

top指向的是栈顶下一个数据,所以要使用top-1来获得栈顶数据。

// 取栈顶数据
STDataType STTop(ST* pst)
{
	assert(pst);
	assert(pst->top > 0);

	return pst->a[pst->top - 1];
}

2.4判空与获取数据个数

由于top指向的是栈顶的下一个数据,所以通过判断top是否为0来判断栈中是否有数据。

// 判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top == 0;
}

// 获取数据个数
int STSize(ST* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top;
}

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