队列的相关操作:用队列实现栈

1.思路解析

由于C语言封装度不是很高,不像C++可以直接用现成的,所以我们要自己做一个“轮子”,即自己实现一个队列,这里直接放出代码,详解可以移步到我的另一篇关于队列的博客,点我移步,原题来源于leetcode里面的用队列实现栈

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType val;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);

		cur = next;
	}

	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	newnode->next = NULL;
	newnode->val = x;

	if (pq->ptail == NULL)
	{
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}

	pq->size++;
}

// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->size != 0);

	/*QNode* next = pq->phead->next;
	free(pq->phead);
	pq->phead = next;

	if (pq->phead == NULL)
		pq->ptail = NULL;*/

		// 一个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else // 多个节点
	{
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}

	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->phead);

	return pq->phead->val;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->ptail);

	return pq->ptail->val;
}


int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size == 0;
}

注意:核心要点就是在操作时不管插入元素还是取出元素然后删除,都要判断空与非空队列,例如取元素就要将非空队列元素转移到空队列,然后将存留的栈顶元素删除即可;插入元素要插入到非空队列,始终保持一个空队列与一个非空队列。

2. 实现栈后的相关操作

2.1 初始化

初始化时要注意不能使用局部变量,因为局部变量出函数就会被销毁,所以要使用动态内存申请

typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;   
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    //局部变量出函数会被销毁,所以使用malloc不会被销毁
    MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //C语言中'->'优先级大于'&',可以不加内部括号
    QueueInit(&(pst->q1));
    QueueInit(&(pst->q2));
    return pst;
}

 2.2 插入元素

前面我们知道了要向非空队列插入元素,所以要先判断空队列与非空队列再进行插入元素。

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    //向不为空的队列插入
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        QueuePush(&(obj->q1),x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&(obj->q2),x);
    }
}

2.3 删除元素

删除元素首先将非空队列中除栈顶元素转移到空队列中,然后对栈顶元素进行删除,这里判断空队列与非空队列使用了假设法,即先假设一种情况,假设成功直接进行下一步删除操作,反之将原来假设的情况置反,最后题目要求返回栈顶元素,所以使用QueueFront找到栈顶元素后返回。

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    //将不为空的队列前size-1个数据转移到另一个,删除留下来的栈顶数据
    //假设法
    Queue* empty = &(obj->q1);
    Queue* nonempty = &(obj->q2);
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        //假设错误
        empty = &(obj->q2);
        nonempty = &(obj->q1);
    }
    //转移数据
    while(QueueSize(nonempty) > 1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }

    int top = QueueFront(nonempty);
    QueuePop(nonempty);

    return top;
}

2.4 取出栈顶元素

同样需要判断空队列与非空队列,对非空队列进行取出栈顶元素的操作。

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
    {
        return QueueBack(&(obj->q1));
    }    
    else
    {
        return QueueBack(&(obj->q2));
    }
}

2.5 判空与释放

这里不能直接使用free(obj)进行释放,因为obj的结构如图,只释放obj这个"大哥",那么他的"小弟",p1和p2就会导致内存泄漏,所以要先销毁p1和p2然后对obj进行释放即可。

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    //两个队列同时为空才为空
    return QueueEmpty(&(obj->q1)) && QueueEmpty(&(obj->q2)); 
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&(obj->q1));
    QueueDestroy(&(obj->q1));

    free(obj);
}
 
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实现思路: 队列都是一种数据结构,队列是先进先出(FIFO),而是后进先出(LIFO)。因此,我们可以用一个队列实现。 具体实现方法是:的入操作相当于队列的入队操作的出操作相当于队列的出队操作。但是,为了满足的后进先出的特点,我们需要在入时,将元素插入队列的队头。这样,在出时,我们就可以先取出队头的元素,即顶元素。 代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct Queue { int* data; // 数据存储区 int head; // 队首指针 int tail; // 队尾指针 int size; // 队列大小 } Queue; Queue* create(int size) { Queue* queue = (Queue*) malloc(sizeof(Queue)); queue->data = (int*) malloc(sizeof(int) * size); queue->head = 0; queue->tail = 0; queue->size = size; return queue; } void enqueue(Queue* queue, int value) { if ((queue->tail + 1) % queue->size == queue->head) { printf("Queue is full.\n"); return; } queue->data[queue->tail] = value; queue->tail = (queue->tail + 1) % queue->size; } int dequeue(Queue* queue) { if (queue->head == queue->tail) { printf("Queue is empty.\n"); return -1; } int value = queue->data[queue->head]; queue->head = (queue->head + 1) % queue->size; return value; } typedef struct Stack { Queue* queue; // 队列指针 } Stack; Stack* createStack(int size) { Stack* stack = (Stack*) malloc(sizeof(Stack)); stack->queue = create(size); return stack; } void push(Stack* stack, int value) { enqueue(stack->queue, value); // 将新入的元素移到队首 for (int i = 0; i < stack->queue->tail - stack->queue->head - 1; i++) { int value = dequeue(stack->queue); enqueue(stack->queue, value); } } int pop(Stack* stack) { return dequeue(stack->queue); } int main() { Stack* stack = createStack(5); push(stack, 1); push(stack, 2); push(stack, 3); printf("%d\n", pop(stack)); // 3 printf("%d\n", pop(stack)); // 2 push(stack, 4); push(stack, 5); printf("%d\n", pop(stack)); // 5 printf("%d\n", pop(stack)); // 4 printf("%d\n", pop(stack)); // 1 return 0; } ``` 在这个实现中,我们用一个队列实现的基本操作。当需要入时,将元素插入队列的队头,然后将队列中所有元素依次出队并入队,使得新插入的元素成为队列的队首元素。出时,直接出队即可。

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