1. 不同内存区域划分
C/C++内存区域分别有:内核空间、栈、堆、内存映射段、代码段、数据段,他们分别存储
内核空间:程序内存一般为4G,1G为内核空间这个区域用户不能读写,3G为用户空间时用户可 以操作的
栈:栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的
堆:堆用于程序运行时动态内存分配,如:malloc, new创建的变量都是保存在堆上,堆是可以上 增长的
代码段:可执行的代码/只读常量,如:字符串常量
数据段:存储全局数据和静态数据,如:static成员
内存映射段:内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系 统接口 创建共享共享内存,做进程间通信
接下来看一段代码解释内存存储原理
int globalVar = 1;//全局数据在数据段(静态区)
static int staticGlobalVar = 1;//全局静态数据在数据段(静态区)
void Test()
{
static int staticVar = 1;//局部静态数据在数据段(静态区)
int localVar = 1;//局部变量在栈区
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//num1为数组名代表整个数组,在栈区
char char2[] = "abcd";//char2为数组名代表整个数组,在栈区
//char2做运算代表首元素地址,所以*char2代表首元素'a',存储在栈区
const char* pChar3 = "abcd";//这种写法代表该指针指向常量字符串,所以pChar3为局部变量,在栈区
//*pChar3为首元素地址,在代码段(常量区)
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1表示指向在堆上开辟内存元素首元素的指针,所以ptr1是局部变量,在栈区
//*ptr1表示首元素地址,在堆区(malloc的元素在堆区)
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
2. C++内存管理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻 烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理
首先要了解new和delete操作符
1. 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[]和delete[],注意:匹配起来使用
2. 在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与
free不会
2.1 new/delete操作内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL
int main()
{
int* p1 = new int;//new 单个元素
int* p2 = new int[10];// new 多个元素
delete p1;//delete 单个元素
delete[] p2;//delete 多个元素
//申请对象 + 初始化
int* p3 = new int(1);
int* p4 = new int[10] {1};
int* p5 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5};//其余元素默认初始化为0
delete p3;
delete[] p4;
delete[] p5;
return 0;
}
2.2 new和delete操作自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对 象空间 的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间
class A
{
public:
A(int a1):_a1(a1)
{
cout << "A(int a1)" << endl;
}
A(int a1, int a2) :_a1(a1), _a2(a2)
{
cout << "A(int a1, int a2)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
void Show()
{
cout << "_a1 = " << _a1 << endl;
cout << "_a2 = " << _a2 << endl;
}
private:
int _a1;
int _a2;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);//自动调用构造函数
delete p1;//自动调用析构函数
A* p2 = new A(1, 1);//多参数构造函数
A aa1 = (1, 1);
A aa2 = (2, 2);
A aa3 = (3, 3);
A* p3 = new A[3] { aa1, aa2, aa3 };//拷贝构造函数
A* p4 = new A[3]{ A(1,1),A(2,2),A(3,3) };//匿名对象构造
A* p5 = new A[3]{ {1,1},{2,2},{3,3} };//隐式类型转换,编译器优化可以直接构造
return 0;
}
3. operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和 operator delete 是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete 在底层通过operator delete全局函数来释放空间
1. operator new: 该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常
2. operator delete:该函数最终是通过free来释放空间的
下面用一段代码实现 new 申请内存失败的检查:
void fun()
{
int n = 1;
while (1)
{
void* p = new char[1024 * 1024];
n++;
cout << p << "->" << n << endl;
}
}
int main()
{
try
{
fun();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
4. malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:
1. 都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
malloc/free和new/delete的不同点:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需 要 捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在 申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间 中资源的清理释放