2D转换
移动:translate
可以改变元素在页面的位置,类似定位
重点:
定义2D转换中的移动,沿着X Y移动
优点:不会影响其他元素
translate中百分比是对于自身元素的translate:(50%,50%)
对行内标签没用
旋转:rotate
指元素在二维平面里逆时针或顺时针旋转
重点:
rotate里面跟度数,单位deg
角度为正时,顺时针。负值,逆时针
默认旋转中心是元素中心点
缩放:scale
让元素放大和缩小
transform: scale(x,y);
注意:
x和y逗号分开
transform: scale(1,1)宽和高放大一倍==没有放大
transform: scale(2)==transform: scale(2,2)
transform: scale(0.5,0.5):缩小
最大优势:可以设置中心点缩放,默认是中心点缩放,而且不影响其他盒子
2D综合写法
同时多个转换,格式为:- 移动:translate、rotate、scale….
顺序会影响其转换效果(先旋转会改变坐标轴方向)
同时有位移和其他属性时,先把位移放在最前面
2D转换总结
转换transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分。
我们暂且学了三个分别是位移旋转和缩放。
2D移动translate(x,y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的,可以分开写,比如translateX(x)和translateY(y)。
2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素度数的单位是deg
2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字不跟单位可以是小数最大的优势不影响其他盒子
设置转换中心点transform-origin:x y;参数可以百分比、像素或者是方位名词
当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
动画
基本使用
先定义动画
再使用(调用动画)
用keyframes定义动画(似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px;
}
}
0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词from和to,等同于0%和100%
元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画常用属性
属性 描述
@keyframes 规定动画
animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state
animation-name 规定动画名称(必须的
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的)
animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是ease
animation-delay 规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是normal,alternate逆播放
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停,默认是running,还有paused
animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards
动画简写属性
animation :动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态
animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate
简写属性里面不包括animation-play-state
暂停动画animation-play-state: paused;经常和鼠标经过等配合使用
让动画走过来,不是跳来:animation-direction: alternate;
盒子结束后,停留结束位置:animation-fill-mode: forwards;
速度曲线细节
animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是”ease”
值 描述
linear 动画从头到尾都是匀速
ease 默认。速度以慢开始,加快,结束前慢速
ease-in 动画以低速开始
ease-out 动画以低速结束
ease-in-out 动画以低速结束和结束
steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长)
3D转换
三维坐标系
X轴:水平向右 注意:X右边是正值,左边是负值
Y轴:垂直向下 注意:Y下面是正值,上面是负值
Z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了z轴方向。
translform:translateX(1080px) :仅仅是在x轴上移动
translform:translateY(100px) : 仅仅是在Y轴上移动
transIform:translateZ(1080px): 仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
transform:translate3d(x,y,z) : 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体, 但是只是效果二维的
如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小(近大远小)
透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d: 就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z: 就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿看x轴, y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度
transform:rotateY(45deg) :沿看y轴正方向旋转45deg
transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45deg
transform:rotate3d(x,y,z, deg): 沿看自定义轴旋转deg为角度(了解)
方向的判断—左手准则
左手的手拇指指向x轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
左手的手拇指指向y轴的正方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
3D呈现 transfrom-style
控制子元素是否开启三维立体环境。
transform-style:flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用