移动端基础
浏览器现状
PC端常见浏览器:
360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器…..
移动端常见浏览器
UC浏览器、QQ浏览器、欧朋浏览器、百度手机浏览器…..
兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,锁片化严重。
Android设备有多重分辨率: 480800, 480854,540960,7201280, 1080*1920等,还有传说中的2k,4k屏。
近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率:640960,6401136,7501334,12422208等。
作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的单位是px。
作为前端开发,不建议大家去纠结dp,dpi,pt,ppi等单位。
移动端调试方法
Chrome DevTools (谷歌浏览器)的模拟手机调试。
搭建本地web服务器,手机和服务器在一个局域网内,通过手机访问服务器
使用外网服务器,直接IP或域名访问。
总结
移动端浏览器我们主要对nwebkit内核进行兼容
我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
视口
视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
布局视口layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题
iOS , Android 基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以 PC 上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
视觉视口visual viewport
字面意思,他是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍然保持原来的宽度
理想视口ideal viewport
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
需要手动添写 meta 视口标签通知浏览器操作
meta 视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
meta视口标签
属性 解释说明
width 宽度设置的是viewport宽度,可以设置device-width特殊值
initial-scale 初始缩放比,大于0的数字
maximum-scale 最大缩放比,大于0的数字
minimum-scale 最小缩放比,大于0的数字
user-scalable 用户是否可以缩放,yes或no(1或0)
标准的viewport设置
视口宽度和设备保持一致
视口的默认缩放比例1.0
不允许用户自行缩放
最大允许的缩放比例1.0
最小允许的缩放比例1.0
二倍图
物理像素&物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750 * 1334
我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个 px 等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC 端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素的
Retina(视网服屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
多倍图
对于一张50px * 50px的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像索比会放大信数,这样会造成图片模糊
在标准的 viewport 设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模期问题
通常使用二倍图,因为 iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4信图的情况,这个看实际开发公司需求
背景图片注意缩放问题
背景缩放background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度;
单位:长度|百分比| cover | contain ;
cover 把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
contain 把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
移动端开发选择
单独移动端页面(主流)
通常情况下,网址域名前面加m(moblie)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面
响应式兼容P