这部分知识我将用C语言来解释
顺序表和数组差不多,都是一块连续的空间,时间复杂度为o(1)。
顺序表的实现通常包括以下几个方面:
初始化:创建一个大小固定的数组或者动态分配一个数组,并将其初始化为特定大小。
插入:在顺序表的特定位置插入一个元素,可能需要从插入点开始,将后面的元素后移一位。
删除:删除顺序表中的一个元素,需要将被删除元素后面的所有元素前移一位。
查找根据元素的值或下标来查找元素。
修改:修改顺序表中的元素值。按一定顺序访问顺序表中的每个元素
我们先写一个最简单的顺序表的初始化以及尾插
#pragma once //防止头文件被重复包含
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define MAX_SIZE 100 //定于宏 常量用define
//静态顺序表
//
typedef int SQDateType; //类型用typedef //#define s int
typedef struct SeqList //增强程序的可维护性
{
SQDateType a[MAX_SIZE];
SQDateType size;
}SL;
//增删查改接口函数
void SeqListInit(SL* ps1); //初始化
#include"SeqList.h"
//增删查改接口函数
void SeqListInit(SL* ps1)
{
//结构体初始化
memset(ps1->a, 0, sizeof(SQDateType) * MAX_SIZE);
// 数组名,初始化0,字节
ps1->size = 0; //结构体指针用->访问成员
}
void SeqListPushBack(SL* ps1, SQDateType X) //尾插
{
if (ps1->size >= MAX_SIZE)
{
printf("满了");
return;
}
ps1->a[ps1->size] = X;
ps1->size++;
}
#include"SeqList.h"
//#include"SeqList.h" //包含多次 没有问题是因为头文件中有#pragma
void TestSeqList1()
{
SL s1;
SeqListInit( &s1);
}
int main()
{
//void TestSeqList1();不需要声明,因为调用在定义之后
TestSeqList1();
}
当然我们可以进行头插,头删尾删,随机删插,销毁,查找等;
随机删插(只进行函数编辑)
//随机删除
void SeqListshanchu(SL*ps,int pos)
{
assert(pos<ps->size);
int start=pos+1;
ps->a[start-1]=ps->a[start];
start++;
}
//随机插入
void SeqListshanchu(SL*ps,int pos,SQDateType X)
{
assert(pos <= ps->size);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
end--;
}
ps->a[pos] = X;
ps->size++;
}
销毁和查找相对简单
void SeqListDesTory(SL*ps) //销毁
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capicaty = 0;
}
//查找函数
int SeqListFind(SL* ps, int pos) //pos是数据
{
for (int i = 0; i < ps->size; ++i)
{
if (ps->a[i] == pos)
{
return i;
}
}
return -1; //没有找到的情况
}
void SeqListModity(SL*ps,int pos,SQDateType X)
{
assert(pos < ps->size);
ps->a[pos] = X;
}