指针(1)

内存

内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0。

内存单元的编号 == 地址 == 指针

指针类型的理解

int a = 10;

int * pa = &a;

*说明pa是指针变量,int 说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

指针变量的大小

32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

指针的解引用

指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。

比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

 指针+-整数

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。

指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。

指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

void*指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针,这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。

一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址。

const修饰指针变量

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变,但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容可以通过指针改变。

指针+-整数

数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。(指针+-整数)

int *p;

p+i是跳过i*sizeof(int)个字节

指针-指针

指针-指针的绝对值是指针和指针之间元素的个数

指针-指针,计算的前提条件是两个指针指向的是同一块空间

野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因:

                        1.指针未初始化

                        2.指针越界访问

                        3.指针指向的空间释放

                   3.  # include <stdio.h>
                        int * test ()
                        {
                        int n = 100 ;
                        return &n;
                        }
                        int main ()
                        {
                        int *p = test();
                        printf ( "%d\n" , *p);
                        return 0 ;
                        }

如何规避野指针

1.如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.

NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。

2.小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性。

4.避免返回局部变量的地址

assert 断⾔

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG

# define NDEBUG
# include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

传值调⽤和传址调⽤

实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值