指针(3)

字符指针变量

char arr[]="abcdef";
char* p=arr;
//数组arr可以修改
char *p="abcdef";
//常量字符串不能被修改
#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

这里str3和str4指向的是同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

数组指针变量

数组指针变量是存放的是数组的地址(&数组名),能够指向数组的指针变量。

int (*p)[10];

解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。

这里要注意:[ ]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

初始化:

1 int (*p) [10] = &arr;
2 |     |    |
3 |     |    |
4 |     |    p指向数组的元素个数
5 |     p是数组指针变量名
6 p指向的数组的元素类型

二维数组传参的本质

二维数组其实可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。

根据上面的例子,第一行的一维数组的类型就是 int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址。

函数指针变量

void test()
{
 printf("hehe\n");
}

void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;

函数名就是函数的地址,当然也可以通过&函数名的方式获得函数的地址。

int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y)
 |     |    ------------ 
 |     |          |
 |     |          pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |    函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y)//pf3函数指针变量的类型

函数指针的运用

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}

int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;

printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
//输出结果

 5
 8

typedef 关键字

typedef 是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
typedef int* ptr_t;
//指针类型的重命名:将 int* 重命名为 ptr_t
typedef int(*parr_t)[5];
//数组指针类型 int(*)[5]重命名为 parr_t
//新的类型名必须在*的右边
typedef void(*pf_t)(int);
//函数指针类型void(*)(int)重命名为pf_t
//新的类型名必须在*的右边

函数指针数组

int (*parr1[3])();
//parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是 int (*)() 类型的函数指针

 函数指针数组的用途:转移表 

 计算器使用函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}

int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = {0, add, sub, mul, div };//转移表
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf("1:add 2:sub\n");
 printf("3:mul 4:div\n");
 printf("   0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d",&input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf("输⼊操作数:");
 scanf("%d %d",&x,&y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf("ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0)
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else
 {
 printf("输⼊有误\n"); 
 }
 }while (input);
 return 0;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值