c++入门2(有c语言基础)

1.缺省参数

1.1缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

缺省值必须是常量或者全局变量

void func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	func();
	func(90);
	return 0;
}

1.2缺省参数的分类

1.半缺省参数

void func(int a, int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << c << endl;
	cout << b << endl;
}

注意:半缺省参数必须从右往左依次给,不能间隔着给。

void func(int a = 10, int b , int c = 0)
{
//不能先给a再给b,必须从右往左连续给,避免出现歧义
	cout << a << endl;
	cout << c << endl;
	cout << b << endl;
}

2.全缺省参数

void func(int a = 10, int b = 0, int c = 0)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

 注意:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

//a.h
void Func(int a = 10);
{
}  
// a.cpp
void Func(int a = 20)
{
}
//如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

2.函数重载 

 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。 

//参数类型不同
int add(int a,int b)
{
	return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
//参数个数不同
int add(int a, int b, int c)
{
	return a + b + c;
}
int add(int a, int b, int c, int d)
{
	return a + b + c + d;
}
//参数类型顺序不同
void func(int a, char b)
{
	cout << "func(int a, char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
	cout << "func(char b, int a)" << endl;
}

C++支持函数重载的原理--名字修饰https://blog.csdn.net/2301_80832041/article/details/135279669?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22135279669%22%2C%22source%22%3A%222301_80832041%22%7D解释其原理。

3.引用 &

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 

void test()
{
	int a = 100;
	int& pa = a;
	//给a取别名pa
//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
}

引用类型必须和引用实体是同种类型的 

3.1引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void func()
{
	int a = 0;
	//int& aa;未初始化会报错
	int& pa = a;
	int& fa = a;
}

3.2常引用

void func()
{
	const int a = 0;
	//a为一个常量
	//int ra = a:这句会报错
	const int& x = a;//为正确方式
}

 3.3引用的使用场景

1.做参数

//不用使用指针
void swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

2.做返回值,最大的好处是在内存中不产生返回值的副本

//传引用返回,也就是返回c的别名
int& add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
    int ret = add(1,2);
    cout << "add(1,2) is:" << ret << endl;//返回3
}

3.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

4.引用和指针的区别 

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

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