1.内联函数
1.1概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
1.2特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,《C++prime》第五版关于inline的建议,少于75行)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
另外,短小函数定义换用内联函数,即可代替宏,宏不方便调试,代码可读性也不好,使用内联函数就可很好解决。
2.auto关键字
简介:auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include <iostream>
using namespace std;
int test()
{
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = test();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
(typeid可以打印数据类型)
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。
auto使用细则
1.用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
int main()
{
int x = 10;
auto* a = &x; //等价于 auto a =&x;
auto& b = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
}
2.2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数。
2. auto不能直接用来声明数组。
auto在实际中最常见的用法就是跟新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
3.基于范围的for循环
范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。也与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件:
1. for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围。
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : arr)//加&的原因是修改数据
{
e *= 2;
}
for (auto e : arr)
{
cout << e << endl;
}
return 0;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
4.指针空值——nullptr
c语言中,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr,不用NULL。