C语言深入理解指针————对指针的基础使用
目录
1.内存和地址
理解指针,首先要知道并了解地址和内存,在计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那内存空间如何高效的管理呢?
其实是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元大小取一个字节。(一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0)。其中,每个内存单元,一个字节空间里面能放8个比特位。每个内存单元也都有一个编号,有了这内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。所以我们把这个内存单元的编号称为地址。C语言中给地址起了个新名称:指针。
所以,可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针
2.指针变量和地址
取地址操作符(&)
了解了内存和地址,我们对指针的理解有所印象,指针就可以相当于地址,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间
比如这个代码就是创建了整型变量a,内存中申请了4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都是有地址的:那&(取地址操作符)怎么用呢,在上面三个图中第一个图展示出来了,下面为了方便,写出这个代码:
int main()
{
int a = 10;//为n申请4个字节的空间(因为n为int型)
//&a--&取地址操作符,&是单目操作符。
printf("%p\n", &a); //%p可以打印地址。
return 0;
}
&a取出的地址是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。
(画图技术不太好qwq)
指针变量和解引用操作符(*)
指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址:0x000000F6EC5DF5A4是一个16进制的数值,这个数值有时候也是需要存储的,方便以后的使用,所以指针变量就起作用了。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中。
//指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
printf("&a=%p\n", &a);
printf("*pa=%p\n", pa);
return 0;
}
如何拆解指针类型
pa的类型是int*,我们怎么去理解呢?
int a=10;
int *pa=&a;
若有一个char类型的变量ch,ch的地址,要怎么存放呢?
char ch='w';
char *pc=&ch;
解引用操作符
我们把地址保存下来,是为了方便后面的使用,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)来找到地址(指针)指向的对象,所以我们需要一个操作符:解引用操作符(*),也叫间接访问操作符。
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
printf("a=%d , *pa=%d\n", a, *pa);
*pa = 0; //*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量;
//所以*pa=0,这个操作就相当于a=0;
printf("a=%d , *pa=%d\n", a, *pa);
return 0;
}
这个操作,对a的修饰多了个途径,写代码就会更灵活,在后期非常有用的。
指针变量的大小
int main()
{
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
return 0;
}
3.指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,为什么还要有各种指针类型呢?
指针的解引用
下面两个代码进行对比
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
打开内存窗口按钮在上图。
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
调试看出,第一个代码会将n的四个字节全部改成0,但是第二个代码只是将n的第一个字节改成0。
所以,指针类型决定了,对指针解引用的时,一次可以操作几个字节(char*的指针解引用只能访问一个字节,int*可以访问4个)
指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc + 1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi + 1);
return 0;
}
可以看出,指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
void*指针
指针中有个特殊的类型就是void*类型,无具体类型的指针(或叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址,但void*类型指针不能直接进行指针的+-整数和解引用运算。
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
4.const修饰指针
const修饰变量
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
在C++中const修饰的变量就是常量
const修饰的变量,具有常属性(不能被修改),虽然不能被修改,但本质上是变量,常变量。
上述代码若对n进行修改,就不符合语法规则,报错。
但如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
const修饰指针变量
const如果放在*左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是可以修改指针变量本身的内容。(指向内容不能通过指针修改,指针变量的指向可以修改)
5.指针运算
有三种,分别是:
- 指针+-整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
指针+-整数
这个大部分运用在于数组中,数组在内存中是连续存放的,所以只要知道第一个元素的地址,就能找到后面的所有元素。
数组名arr是数组首元素地址:arr==&arr[0]。
注意:指针+1 不同类型跳过的字节是不一样的
int a = 10;
int* p = &a;
//p+1 -->跳过的是四个字节 -->1*sizeof(int)
type *P;
//p+1-->跳过1*sizeof(type)
//p+n-->跳过n*sizeof(type)
指针-指针
指针-指针有个计算条件:两个指针指向同一块空间
指针-指针的绝对值得到的两个指针之间的元素个数
如下,模拟实现strlen
指针的关系运算
指针和指针比较大小==地址和地址比较大小
这个就是运用指针的大小比较,来打印出数组的元素。
6.野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
有这些原因:
- 指针未初始化
- 指针越界访问
- 指针指向的空间释放
#include <stdio.h> int* test() //进入函数申请空间 { int n = 100; return &n; //出函数还空间 } int main() { int* pa; //局部变量指针未初始化,默认为随机值 //*pa = 20; int arr[10] = { 0 }; int* p = &arr[0]; int n = 0; /*for (n = 0; n <= 11; n++) { *(p++) = n; //运行就会报错 }*/ int* pn = test(); //pn野指针,非法访问 printf("%d\n", *pn); return 0; }
所以我们怎么规避野指针呢,如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错的!!!!
int num=10;
int* p1=#
int* p2=NULL:
//p2 =100; 这种就是错误的,空指针不能使用
还有要小心指针的越界:⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
还有,不要返回局部变量的地址!!!!!!!
7.assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时候确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错并终止运行。(出现错误就直接报错指明)
assert(p!=NULL) //验证变量p是否等于NULL,若不等于NULL,程序继续运行,否则就会终止,并且给出报错信息提示。
//assert()宏接受一个表达式作为参数。若表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。若表达式为假(返回值为零),assert()就会报错。
//在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()的好处:
- 能自动标识文件和出问题的行号
- 有一种无需要改代码就能开启或关闭assert()的机制:
若已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include<assert.h>语句前NDEBUG。
#define NDEBUG //然后重新编译,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句
//若又出现问题,把它移除或者注释掉,再重新编译就可以重新启用。
#include <assert.h>
8.指针的使用和传址调用
指针的使用-strlen的模拟实现
//strlen函数原型如下:
size_t strlen(const char * str); //strlen求字符串长度用的,返回值为size_t(无符号整型)
//strlen功能是求字符串长度,统计的是字符串\0之前的字符个数
//使用strlen需要包含头文件string.h
传值调用和传址调用
我们先看下列代码
#include <stdio.h>
void Swap(int x, int y)
{
int t = x;
x = y;
y = t;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
Swap(a, b);
printf("交换后:a=%d, b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们可以看出这个代码是想完成交换操作,但是结果确是没有交换。
这是因为当实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝,对形参修改不会影响实参。(Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。)所以Swap失败了。
所以我们接下来的方式:传址调用。就是可以使用指针来完成了,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,以达到交换的效果。
void Swap(int* pa, int* pb) //参数为指针类型用来接收地址
{
int t = 0;
t = *pa; //解引用*pa
*pa = *pb;
*pb = t;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
Swap(&a, &b); //实参传过去a和b的地址
printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
可以看出,运用传址调用就可以完成swap了。
指针这部分知识点非常多,一下整理分享不完,先分享这么多吧,如有不足,请各位大佬多多指教