C语言————深入理解指针(1)(基础使用)

C语言深入理解指针————对指针的基础使用

目录

1.内存和地址

2.指针变量和地址

取地址操作符(&)

指针变量和解引用操作符(*)

指针变量

如何拆解指针类型

解引用操作符

指针变量的大小

3.指针变量类型的意义

指针的解引用

指针+-整数

void*指针

4.const修饰指针

const修饰变量

const修饰指针变量

​5.指针运算

指针+-整数

指针-指针

​编辑指针的关系运算

6.野指针

7.assert断言

8.指针的使用和传址调用

指针的使用-strlen的模拟实现

传值调用和传址调用


1.内存和地址

理解指针,首先要知道并了解地址和内存,在计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那内存空间如何高效的管理呢?

其实是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元大小取一个字节。(一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0)。其中,每个内存单元,一个字节空间里面能放8个比特位。每个内存单元也都有一个编号,有了这内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。所以我们把这个内存单元的编号称为地址。C语言中给地址起了个新名称:指针。

所以,可以理解为:

内存单元的编号==地址==指针

2.指针变量和地址

取地址操作符(&)

了解了内存和地址,我们对指针的理解有所印象,指针就可以相当于地址,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间

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比如这个代码就是创建了整型变量a,内存中申请了4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都是有地址的:24406a584b314b7a903441592cd55ed7.png那&(取地址操作符)怎么用呢,在上面三个图中第一个图展示出来了,下面为了方便,写出这个代码:

int main()
{
	int a = 10;//为n申请4个字节的空间(因为n为int型)
	//&a--&取地址操作符,&是单目操作符。
	printf("%p\n", &a); //%p可以打印地址。
	return 0;
}

&a取出的地址是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。

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(画图技术不太好qwq)

指针变量和解引用操作符(*)

指针变量

我们通过取地址操作符(&)拿到的地址:0x000000F6EC5DF5A4是一个16进制的数值,这个数值有时候也是需要存储的,方便以后的使用,所以指针变量就起作用了。

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中。
	//指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
	printf("&a=%p\n", &a);
	printf("*pa=%p\n", pa);
	return 0;
}

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如何拆解指针类型

pa的类型是int*,我们怎么去理解呢?

int a=10;
int *pa=&a;

df9ea2bfca5d4e1386094b605f3f6791.png

若有一个char类型的变量ch,ch的地址,要怎么存放呢?

char ch='w';
char *pc=&ch;

解引用操作符

我们把地址保存下来,是为了方便后面的使用,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)来找到地址(指针)指向的对象,所以我们需要一个操作符:解引用操作符(*),也叫间接访问操作符

int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	printf("a=%d , *pa=%d\n", a, *pa);
	*pa = 0; //*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量;
	//所以*pa=0,这个操作就相当于a=0;
	printf("a=%d , *pa=%d\n", a, *pa);
	return 0;
}

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这个操作,对a的修饰多了个途径,写代码就会更灵活,在后期非常有用的。

指针变量的大小

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间, 指针变的大小就是8个字节
int main()
{
	//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
	//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
	//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

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注意:指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3.指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,为什么还要有各种指针类型呢?

指针的解引用

下面两个代码进行对比

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}

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打开内存窗口按钮在上图。4854b1ccc5be49288c122ea4634d8ae3.pngb96433642fba4400af5a0cc64508698f.png

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}

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5ecde3014e5d41b4814f56f42c1b8dde.png

调试看出,第一个代码会将n的四个字节全部改成0,但是第二个代码只是将n的第一个字节改成0。

所以,指针类型决定了,对指针解引用的时,一次可以操作几个字节(char*的指针解引用只能访问一个字节,int*可以访问4个)

指针+-整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

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可以看出,指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

void*指针

指针中有个特殊的类型就是void*类型,无具体类型的指针(或叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址,但void*类型指针不能直接进行指针的+-整数和解引用运算。

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	return 0;
}

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将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量,编译器给出了⼀个警告是因为类型不兼容,而使用void*类型就不会有这样的问题。
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void*可以接受不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
void*一般是使用在函数参数的部分,用来接受不同类型数据的地址,这样设计可以实现泛型编程的效果,使得一个函数来能处理多种类型的数据,若实在要使用它来进行指针运算,就需要强制转换类型来进行。 http://t.csdnimg.cn/9kTrs这里就是void*类型的指针运用的场景之一。
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4.const修饰指针

const修饰变量

int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
}

在C++中const修饰的变量就是常量

const修饰的变量,具有常属性(不能被修改),虽然不能被修改,但本质上是变量,常变量。

上述代码若对n进行修改,就不符合语法规则,报错。

但如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

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const修饰指针变量

const如果放在*左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是可以修改指针变量本身的内容。(指向内容不能通过指针修改,指针变量的指向可以修改)

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。(可以通过指针变量来修改指针变量指向的内容,但不能指向别的内容)
 

5b90fa06559146efa13c37d47c2f4768.png5.指针运算

有三种,分别是:

  1. 指针+-整数
  2. 指针-指针
  3. 指针的关系运算

指针+-整数

这个大部分运用在于数组中,数组在内存中是连续存放的,所以只要知道第一个元素的地址,就能找到后面的所有元素。

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数组名arr是数组首元素地址:arr==&arr[0]。

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注意:指针+1 不同类型跳过的字节是不一样的

int a = 10;
int* p = &a;
//p+1 -->跳过的是四个字节 -->1*sizeof(int)

type *P;
//p+1-->跳过1*sizeof(type)
//p+n-->跳过n*sizeof(type)

指针-指针

指针-指针有个计算条件:两个指针指向同一块空间

指针-指针的绝对值得到的两个指针之间的元素个数

如下,模拟实现strlen

a5301b1fafad44569fc497f113905a3b.png指针的关系运算

指针和指针比较大小==地址和地址比较大小

71eb86ae03b84fcd8c46aa1e31915bd7.png

这个就是运用指针的大小比较,来打印出数组的元素。

6.野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

有这些原因:

  1. 指针未初始化
  2. 指针越界访问
  3. 指针指向的空间释放
    #include <stdio.h>
    int* test() //进入函数申请空间
    {
    	int n = 100;
    	return &n; //出函数还空间
    }
    int main()
    {
    	int* pa; //局部变量指针未初始化,默认为随机值
    	//*pa = 20;
    
    	int arr[10] = { 0 };
    	int* p = &arr[0];
    	int n = 0;
    	/*for (n = 0; n <= 11; n++)
    	{
    		*(p++) = n; //运行就会报错
    		
    	}*/
    	
    
    	int* pn = test(); //pn野指针,非法访问
    	printf("%d\n", *pn);
    
    	return 0;
    }

    所以我们怎么规避野指针呢,如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错的!!!!

int num=10;
int* p1=&num;
int* p2=NULL:
//p2 =100; 这种就是错误的,空指针不能使用

还有要小心指针的越界:⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

还有,不要返回局部变量的地址!!!!!!!

7.assert断言

assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时候确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错并终止运行。(出现错误就直接报错指明)

assert(p!=NULL) //验证变量p是否等于NULL,若不等于NULL,程序继续运行,否则就会终止,并且给出报错信息提示。
//assert()宏接受一个表达式作为参数。若表达式为真(返回值非零),assert()不会产生任何作用,程序继续运行。若表达式为假(返回值为零),assert()就会报错。
//在标准错误流stderr中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,及包含这个表达式的文件名和行号。

assert()的好处:

  1. 能自动标识文件和出问题的行号
  2. 有一种无需要改代码就能开启或关闭assert()的机制:
    若已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在#include<assert.h>语句前NDEBUG。
#define NDEBUG //然后重新编译,编译器就会禁用文件中所有的assert()语句
//若又出现问题,把它移除或者注释掉,再重新编译就可以重新启用。
#include <assert.h>
assert当然也有缺点,因为有了额外的检查,增加了程序运行的时间。
(⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。)

8.指针的使用和传址调用

指针的使用-strlen的模拟实现

//strlen函数原型如下:
size_t strlen(const char * str); //strlen求字符串长度用的,返回值为size_t(无符号整型)
//strlen功能是求字符串长度,统计的是字符串\0之前的字符个数
//使用strlen需要包含头文件string.h
参数str接受一个字符串的起始地址,接着统计这个字符串中\0前的字符个数,并返回长度。
所以通过它的函数原型和原理,可以只要从起始地址开始向后逐个字符遍历,创建一个变量count,让它每次+1,直到碰到\0停止。
(strlen模拟实现可以用指针-指针这个指针运算来模拟,在指针-指针小节里有实现)
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传值调用和传址调用

我们先看下列代码

#include <stdio.h>

void Swap(int x, int y)
{
	int t = x;
	x = y;
	y = t;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
	Swap(a, b);
	printf("交换后:a=%d, b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

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我们可以看出这个代码是想完成交换操作,但是结果确是没有交换。

这是因为当实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝,对形参修改不会影响实参。(Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。)所以Swap失败了。

所以我们接下来的方式:传址调用。就是可以使用指针来完成了,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,以达到交换的效果。

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。
void Swap(int* pa, int* pb) //参数为指针类型用来接收地址
{
	int t = 0;
	t = *pa; //解引用*pa
	*pa = *pb;
	*pb = t;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b); //实参传过去a和b的地址
	printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

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可以看出,运用传址调用就可以完成swap了。

指针这部分知识点非常多,一下整理分享不完,先分享这么多吧,如有不足,请各位大佬多多指教

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