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类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。一个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解一下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数移动构造和移动赋值,这个我们后面再讲解。默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个方面去学习:
第一:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求。
第二:编译器默认生成的函数不满足我们的需求,我们需要自己实现,那么如何自己实现?下面我们一起来学习!
1.构造函数
1 .构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。构造函数的本质是要替代我们以前Stack和Date类中写的Mnit函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。
构造函数的特点:
函数名与类名相同。
2.无返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此) 3.对象实例化时系 统会自动调用对应的构造函数。4.构造函数可以重载。
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
6.无参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有一个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。要注意很多同学会认为默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数、全缺省构造函数也是默认构造,总结总结一下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
7.我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。
当我们调用d1的时候输出:
调用d2输出:
调用d3输出:
2.析构函数
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,比如局部对象是存在栈帧的,函数结束栈帧销毁,他就释放了,不需要我们管,C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前Stack实现的Destroy功能,而像Date没有Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
析构函数的特点:
1.析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2.无参数无返回值。(这里跟构造类似,也不需要加void)
3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
4.对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
5.跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数。
还需要注意的是我们显示写析构函数,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。
7.如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要显示写析构,如MyQueue(队列);但是有资源申请时,一定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack(栈)。
因为析构函数和构造函数逻辑差不多,所以就不一一解释了,我们着重讲下第七点.
2.1栈实现队列
这里是用两个栈实现队列
代码如下:
从上面代码可以看出MyQueue 类没有显示构造函数和析构函数,而是调用自定义类型成员(Stack)变量的析构和构造函数。
3. 运算符重载的运用
3.1运算符重载
1.当运算符被用于类类型的对象时,C++语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使用运算符时,必须转换成调用对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
2.运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
3.重载运算符函数的参数个数和该运算符作用的运算对象数量一样多。一元运算符有一个参数,二元运算符有两个参数,二元运算符的左侧运算对象传给第一个参数,右侧运算对象传给第二个参数。4.如果一个重载运算符函数是成员函数,则它的第一个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数比运算对象少一个。
5.运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持一致。
6.不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:比如operator@。
我们先在类写一个日期相等的运算符重载,代码如下:
完整代码如下:
由返回值是0可知,两个日期不相等。
其它大于、小于......运算符重载大家可以自行实现和上面逻辑思路相似。
3.2 赋值运算符重载
赋值运算符重载是一个默认成员函数,用于完成两个已经存在的对象直接的拷贝赋值,这里要注意跟拷贝构造区分,拷贝构造用于一个对象拷贝初始化给另一个要创建的对象。赋值运算符重载的特点:
1.赋值运算符重载是一个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引用,否则会传值传参会有拷贝
2.有返回值,且建议写成当前类类型引用,引用返回可以提高效率,有返回值目的是为了支持连续赋值场景。
3.拷贝没有显式实现时,编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载行为跟默认构3.造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。
4.赋值重载像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是 a指向了资源,编译器自动生成的赋值运算符重载完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的赋值运算符重载会调用Stack的赋值运算符重载也不需要我们显示实现MyQueue的赋值运算符重载。这里还有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写赋值运算符重载,否则就不需要。
赋值运算符重载的实现:
完整代码:
从上图可知都d2的值成功赋值给了d1。从第3点可以看出,如果没有那个赋值函数的实现,这个结果也是一样的,但对自定义类型成员变量来说会调用他的拷贝构造。
4.拷贝构造函数
如果一个构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是一个特殊的构造函数。
拷贝构造的特点:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载。2.拷贝构造函数的第一个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。
3.C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。
4.若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(一个字节一个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。5.像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们显示实现拷贝构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是 a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现MyQueue的拷贝构造。这里还有一个小技巧,如果一个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要。
6.传值返回会产生一个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是一个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于一个野引用,类似一个野指针一样。传引用返回可以减少拷贝,但是一定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回。
拷贝构造的实现:
拷贝构造的应用:
完整代码的实现:
输出结果:
注意:不要将拷贝构造和赋值运算符重载混淆!